白猫テニス攻略Wiki

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【白猫テニス】アンナの評価とおすすめギア|白テニ

白猫テニス(白テニ)における神気解放された「アンナ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。アンナにおすすめのギア(ラケット/シューズ)の紹介もしていますので、是非参考にして下さい。

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アンナの評価点数と詳細

s_XHkigBSj

アンナ
レア度 星4
評価 9.0/10点
コート属性 グラス属性雪属性
タイプ サーブタイプ
スイングエリア 白猫テニス_スイングエリア_アイコンせまい
利き手 右利き
モチーフラケット クリムゾンパラソル
モチーフシューズ マディスティ
実装日 2018/1/11
2019/10/23
声優 青木 瑠璃子

神気解放による変更点

・スペシャルでスタミナ継続回復&GS封印付与
・スイング拡大追加
・特殊状態が45秒間に変化
・状態中ハイジャンプ硬直なし&スマッシュ球速UP&ヒット中スランプ付与+SSゲージ自動蓄積のビーム発生
・SSが神速化&GSを1奪う効果追加

アンナのスキル/SS

アンナのスキル

解放後

LS リーダーとサブはドリンク・回復アイテム取得時、SSゲージが上昇する
AS1 試合開始時、スペシャルを2つ獲得。スペシャルは、打球時、10秒間、スタミナ継続回復&返球時、10秒間、GS封印を付与する幻惑ショット
AS2 スタミナが緑色で、スイングエリア+10%&ハイジャンプスマッシュが打てるようになる
特殊状態中、強化型ハイジャンプスマッシュ習得。強化型はハイジャンプスマッシュ後の硬直が発生しない
DS1
DS2

解放前

LS リーダーとサブのグラス属性のみ、ドリンク・回復アイテム取得時、SSゲージが上昇する
AS1 試合開始時、スペシャル幻惑ショットを2個付与する
AS2 スタミナが緑色で、ハイジャンプスマッシュが打てるようになる
DS1
DS2

アンナのスーパーショット

解放後

神気・ブリリアントローゼス
スペシャル3つ獲得、45秒間特殊状態&返球相手からGS回数を1奪い、2Pt間スランプを付与する神速ショット
状態中、スタミナ継続回復、スマッシュ球速UP、ヒット中スランプ付与&SSゲージ蓄積の空中ビームを放つ
溜まるまでの返球数 全てはやいで14回

解放前

ブリリアントローゼス
スペシャル幻惑ショットを3個だし、2Pt間、3秒毎にスタミナを15回復する特殊状態になるショット。また返球相手を2Pt間、GS封印+スランプ状態にする(はやい、おそいがチャンスボールになる状態異常)
溜まるまでの返球数 全てはやいで14回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

アンナのステータス

解放後

※4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 382 293 291 290 292
4凸時 442 353 351 350 352

解放前

※4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 382 293 291 290 292
4凸時 442 353 351 350 352

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

アンナにおすすめのギア

アンナにおすすめのラケット

ラケット名 理由
白猫テニス_シルヴィアラケット_アイコングロウアップハート ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇のGS
・通常球種、SS封印無効付与
・2回ロブの対応力
紅の王ラケット_アイコン_白猫テニスナールセイフ ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい
白猫テニス_決戦エンマラケット_アイコン紅緒鬼神楽 ・得点力の高いGS
・フォアハンドでスイング拡大
白猫テニス_聖女ルウシェラケット_アイコンギルティアス ・SS増加量を補強
・上昇量の多いSSゲージ上昇
・SS封印でSS回転力妨害

アンナにおすすめのシューズ

シューズ名 理由
正月アマタシューズ豊穣飾縄 ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_ラインズマンティナシューズ_アイコンピーストラスト ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_決戦エレノアシューズ_アイコンスペースプリンピキウム ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・回復アイテム取得で無敵付与

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アンナの評価

アンナの強い点、使える場面/強くなった点

ハイジャンプスマッシュの攻撃的なプレー

ハイジャンプスマッシュを扱えるのに加えて、特殊状態中はハイジャンプの硬直がなくなり、開幕からGS封印を付与することができるため、通常のハイジャンプよりも積極的に攻めることが可能です。

スマッシュ球速UPもあるので、特殊ロブ系を持たない相手に対しては多くの場面で有利を取ることができます。

スランプで妨害

SSの打球で2Pt間とSSの極太ビームヒット中はスランプが付与されるので、打ち上げを誘いやすいです。

打ち上げ後即座にハイジャンプで決めることができるため、ハイジャンプの捕球のしにくさもあってスランプを付与した相手が一度打ち上げれば高確率で得点を狙えます。

ビームによる高いSS回転力

特殊状態中に放ち続けるビームは相手に接触していると自身のSSゲージが蓄積されます。

ビームの太さもあって長時間相手にヒットさせることができるため、無効化されなければ非常に高いSS回転力を発揮可能です。

ビームの視界妨害

ビームは太くなっている上に色が濃いので、画面上に放たれていると視界の邪魔になります。

自身も気をつける必要がありますが、相手の瞬時の判断を遅らせるのにつながることがあります。

継続回復のスタミナ補強

SSの特殊状態中のスタミナ継続回復に加えて、スペシャル使用時のスタミナ継続回復もあるため、回復によるスタミナ補強が優秀です。

スタミナ消費の激しいハイジャンプを使用してもスタミナが枯れにくくなっているので、ハイジャンプ特有の継戦能力の低さをカバーしています。

アンナの弱い点、使えない場面

ギミック無効を持たない

ギミックの無効化を持たないので、ギミックに弱いです。

対策なしではまともに立ち回れないキャラも多いため、難点となることがあります。

また、不具合かは不明ですが、空中無効が発動すると自身のビームのSS蓄積が発動しなくなるので、現状はスマ無効での運用には注意が必要です。

アンナの対策と攻略法

ボレー牽制

GS封印と高い継戦能力のハイジャンプを備えているため、自前でボレー牽制できる要素が必要になります。

スペシャルや打球変化で特殊軌道ショットを高頻度で使えるキャラがおすすめです。

対策おすすめキャラ

キャラ 詳細
白猫テニス_手塚国光_アイコン手塚国光 ・維持力の高い吸引で失点しにくい
・スタミナ削り力の高い打球
・球速の速い打球で翻弄
・状態異常無効&打球効果無効
白猫テニス_決戦アナゼ_アイコン決戦アナゼ ・高頻度の高速カーブ
・スペシャルカウンターでSS回転力が高い
・飛燕ショットで得点
・味方全体状態異常無効付与
白猫テニス_アナゼ_アイコンアナゼ ・特殊スライス連発でボレー牽制
・感電による捕球妨害

ユーザーレビュー

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白猫テニス_ショートliタイプ別キャラステータス 白猫テニス_ショートli状態異常付与
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  • 匿名 ID:I5MDU0OTI より:

    強過ぎねえかよこれ

  • 匿名 ID:EzMjg3Mjc より:

    今回の神気転生で唯一持ってたけど割と良調整っぽいから嬉しい。育てます|´-`)

  • 匿名 ID:Q5MTM5MDM より:

    ビームの透過性上げて(^_^;)。球が見えん(^_^;)

  • 匿名 ID:EyODIzMjI より:

    この人確か本家の初代ビームだった気がするからビーム来てくれて嬉しい

  • 匿名 ID:cxODA4Nzk より:

    アンナといえばビームだよな
    テニスでもアンナの代名詞が帰ってきて嬉しい

  • 匿名 ID:g4ODU2MDY より:

    スマ無効貼るとビームでss蓄積しなくなるのはバグですかね

  • 匿名 ID:IxNDAxMTc より:

    いきなり切原の上位互換で草

  • 匿名 ID:M0ODEyNjQ より:

    ビーム?ビームってお前……アレと違うよな?あの理不尽なアレと違うよな?

  • 匿名 ID:cwOTkyMTM より:

    全く見なくなった今、使ってみるとハイジャンプの事を知らない人が多く割とロブが飛んだりする。全然戦えない訳じゃないし悪くないと思う。

  • 匿名 ID:Y5NjQxMDE より:

    今いる強敵(ディアンヌ、メリオダス、ライダーツキミ)
    が下方されればアンナ強いけど、使いやすいし。でもなぁ…ライダーツキミのロブは速すぎて前に行ってもほぼ賭け
    メリオダスには幻惑打ってもSS削られる、何より前に行きずらい…
    ディアンヌは…言わなくても分かる…。

    どうでもいいけどピークラケ最強

  • 匿名 ID:M2MTM1NDI より:

    メリオダスで詰むかな?ふつうに戦えるのだが。ss打たずに前でノックバック耐えながら、ボレーで対応できるよ。だから、そこまで詰むことはない。まあジャスト連発されたら厳しいのは事実だが。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Y0MDc1Mzc より:

      メリオダス使う側からしたらアンナとかカモすぎてラッキーすぎるわw

  • 匿名 ID:k3MTc3OTk より:

    メリオダスのせいでほんま詰んだ
    スペシャル打っても前詰められないどころか後ろに下げられそのロブにSS減少付きって笑
    ほーんと頭あまた

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Y5MDQxMjk より:

      毎回思うんだけど、なんで苦手な相手に当てようとするのか謎…。
      最初からパーを出されるのがわかってたら普通グーは出さないでしょw

    • 匿名 ID:MzNzA3ODY より:

      バカなの?
      相手のパーティーにメリオダスが入ってる状態でこっちがサーブでアンナ使うのに相手がメリオダスを選ばないと思うか?
      お前のその理論は全員に通じないんだよ
      正論言ったつもりなんだろうけど、アンナ対メリオダスの場合ではそれ当てはまらないからな
      完全にメタルキャラが相手にいるかもしれない状況で枠を割かないだろ
      だから潰されたって言ってんだよ
      一々言わせんな

    • 匿名 ID:U3MDk1NDc より:

      バカなの?とか言ってるバカは、ハイジャンプキャラはリターンの時の方が強いの知らないんだね。

    • 匿名 ID:A0MTg4MTM より:

      いや別にスペシャル使わなくても前詰められるだろ
      メリオダスなんて怖くないw

  • 匿名 ID:c3MDcxNTg より:

    ティナラケでかなり使いやすくなったわ
    GSロブまで封印できればもう後は前衛で球返しきるだけ

  • 匿名 ID:M1MDYzMTA より:

    楽しくてそこそこ強い。いま使ってて1番ゲーム楽しめるキャラだと思う

      返信を非表示
    • 匿名 ID:I1OTQzNjQ より:

      使われる側は最高にうざいんだが

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