白猫テニス

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【白猫テニス】パルメの評価とおすすめギア

バレンタインキャラの評価はこちら!
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白猫テニス(白テニ)における「パルメ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを元に、強い点や弱い点、使い方・対策などの評価/考察をしています。パルメにおすすめのギア(ラケット/シューズ)も紹介していますので、是非参考にして下さい。

11/20~ パルメ&コリンが登場!

パルメ コリン
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スター凱旋ダブルスが開催中!

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開催期間
11/28 16:00 ~ 2018/1/19 15:59
スター凱旋ダブルスの報酬
・ミッション達成で合計300ガチャポイント
・夢モリスター凱旋チケット(10+1回)
・夢モリスター凱旋ギアチケット(10+1回)

ペア募集はこちらの掲示板をご利用下さい!!
超感謝祭!スター凱旋ダブルス募集掲示板

パルメの評価点数と基本情報

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パルメの基本情報

パルメ
レア度 星4
評価 10/10点
コート属性 ハード
タイプ スタミナ
スイングエリア 普通
利き手
モチーフラケット 真・コンパッションハート
モチーフシューズ 真・ソートフルフラッター
実装日 2017/11/20
声優 牧野 由衣

パルメのステータス/スキル

パルメのステータス

青文字の数値はオートスキル反映後のものです。
※4凸とは限界突破を4回した状態のステータスです。

能力 レベル100 4凸時
サーブ 246 306
ストローク 292 352
テクニック 314 374
スタミナ 405 465
スピード 283 343

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

パルメのスキル

LS ハード属性のスタミナ+5%
AS1 ドリンク・回復アイテム取得時、ジャストショット
AS2 自身の得点が2~3ポイントの間、ノックバック無効
DS1 1000万コリンとペアの時、2人はドリンク・回復アイテム回復量+20%
DS2 ペアがサーブorスピードタイプの時、2人のスタミナ+5%

パルメのスーパーショット

※溜まるまでの返球数は全てgood判定で返球した回数~全てはやいorおそいで返球した回数で表記しています。

白翼の翔舞 打球時、2pt間、空中型ギミックの追い風を自身に待とう高速ヘビーショット。追い風は、自身の打球を加速させ、相手の移動と返球に干渉する。(スーパーショット等の一部打球を除く)
溜まるまでの返球数 全て早いで15回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

スーパーショットの解説

公式youtubeにてSSの動画が公開!

パルメにおすすめのギア

パルメにもおすすめの汎用性が高いラケット

ラケット 理由
s_飛翔之具飛翔之具 ・感電/スロウを無効にする事ができる
・ボレーに出てくる相手を抑止するロブGS
・高ストロークとロブショットにより、打ち合いに強い
s_オスクロルラケ2ヘンティルフィロ ・得点や飛びつきによるチャンスボールに期待ができる高速ドロップGS
・打ち合い、ネットプレーのどちらでも戦えるステータス

パルメにもおすすめの汎用性が高いシューズ

シューズ 理由
s_珠天津布珠天津布 ・スタミナ、スピード共に高く、穴がない
・オートスキルにタイプ/コート属性の縛りがない
s_エクセリアシューズグレイスフルステージ ・バランスの良いステータス
・スロウを対策ができる
現環境で最強のギアをチェック!
最強ギアランキング

パルメの評価

パルメの強い点、使える場面

新要素「追い風」を所持!

パルメから実装された新要素「追い風」により、自身のスピンやロブ等が強化され、相手のボレーを抑止することができます。またダブルスでは、味方の打球にも影響するため、ダブルスにも向いている性能と言えます。

確定ジャストショットが強力

ドリンクを取ることで確定ジャストショットを1度打つことができます。そして、追い風の効果と合わせることにより、チャージショット並の強力なスピンを打つことができ、得点へと繋げることが可能です。

パルメの弱い点、使えない場面

オートスキル2の効果範囲が限定的

オートスキル2はノックバック無効と効果が優秀な反面、発動時間が2~3ポイントの間と非常に限定的です。そのため、ノックバック無効の恩恵を受けたい場合は、使う場面を選ばなければならない点が残念です。

機動力は低め

スピードの基礎値はそこまで高くありません。また、オートスキルやSSの効果で強化をすることができないため、機動力は低めのキャラとなっています。

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コメント一覧

  • 匿名 ID:A4OTU3Njc より:

    あの時に四万かけてでもとっとけば良かったなーと思うくらい強い(^◇^;)コリンがたまたま前回の闇鍋で引けたからいいもののそれまでハードは死んでた。パルメ欲しい!あの球は凶悪

  • 匿名 ID:I3MDY1NDY より:

    スピンで奥狙う感じがベスト

  • 匿名 ID:I3MDY1NDY より:

    こいつは余裕。

    ただしスライスとロブはしたらダメ

  • 匿名 ID:AwMTMxODU より:

    シングルスでこいつと当たると絶対に勝てないんだが

  • Aoiro☆ ID:E2Njc4ODg より:

    パルメ強

    当てちゃった☆

  • 匿名 ID:cxOTU2ODE より:

    バルメは10点だろ。
    こいつ下手すればコリンより厄介なんだが。
    (ツキミラケット)所持なら別だけど

  • 匿名 ID:Y2NDI0OTk より:

    すまん、パルメかなりのぶっ壊れなんですが過小評価おおすぎないか?
    追い風状態のパルメ相手にボレー決めれるプレイヤーなんて1人もいないぞ。
    難点があるとしたら2点早く取りすぎてその後が辛いってだけなんだよな。
    スマッシュに限っては光速なみの速さで角度も付いてくるしね。

    • 匿名 ID:k2ODEzNjA より:

      その難点が低く評価されとるんやぞ

    • 匿名 ID:QyMjQ4OTE より:

      難点だけど
      こっちの SSが早く終わりすぎるってことは…
      相手のゲージも溜まらないんだから、別に良くね。
      相手 SS打ってきそうだったらロブ連すれば良くね。
      前からうたれないなら取りやすいでしょ。 相手のスマッシュも遅くなるし。隙を見てジャスト鋭角スピンから 打ち上げスマッシュとか、ボレーすれば確実に取れるんだし。
      長文失礼

  • 匿名 ID:kzOTkzODM より:

    10あると思う
    ボレー抑制できるだけで強い
    よほどボレーに慣れている人じゃないと前出てもメリットない
    打ち上げたときのリスクが大き過ぎるからね

  • 匿名 ID:I1MjU1OTM より:

    パルメ!!膣内(なか) で出すぞ!!

  • 匿名 ID:U1NzU4Mzk より:

    パルメなんでずっと粘着されてるんだろうな
    ダブルスはパルメコリンだけじゃなくクレーにも出張するレベルでシングルスも決定力あるから使えるのに
    まぁ他の10点キャラも弱いとか9.5に下げろとか言われまくってるけど

    • 匿名 ID:U1NzU4Mzk より:

      と思ったけど下げのほとんどはパルメコリンだな
      つまりそういうことか

  • 匿名 ID:MyNDM1NDY より:

    9.5だろ

  • 匿名 ID:AyNDczNzM より:

    なんで10点なの?こいつ10にするくらいならレンファ10にしろよ

  • 匿名 ID:EzODk0NTg より:

    パルメ欲しかった..

    復刻まで待ち遠しい(゚∀゚)

  • 匿名 ID:QxNjk2NTQ より:

    (荒らしコメ以外、なんか過疎ってて可哀想なんで)
    パルメの事書くと
    ボレー上手な場合はパルメは現環境でも活躍はかなり見込めると思う
    確定ジャストと相性がいい

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