マーベル闘魂ファイティングソウルズのアッセンブルカウンターの使い方です。マーベル闘魂アッセンブルカウンターの使い方や性能、狙い所についても掲載しています。
アッセンブルカウンターの使い方
後ろ+L+Aか後ろ+QAで発動

アッセンブルカウンターは、地上で方向キーを
or
or
に入力した状態で
(ライト) +
(アッセンブル) or
(クイックアッセンブル) を押すことで発動できる。空中では出せない点に注意。
アッセンブルカウンター発動時にはアッセンブルゲージを1本消費するが、ゲージ1本以下の状態でも味方追撃無しバージョンのアッセンブルカウンターを発動することは可能。
方向キーの入力に気をつけよう

方向キーの入力がニュートラル、
/
のいずれかに入っている状態で
+
or
を押すと、別技の「アッセンブルカウンター」が発動する。
アッセンブルカウンターを発動する際は、しっかりとガード入力しながら発動することを意識しよう。
発動のタイミングにも注意

相手の攻撃を見てからアッセンブルカウンターを狙う際は、発動のタイミングにも注意。相手の攻撃をガードしてから入力してしまうと、ガードキャンセル技の「クロスオーバー」が発動してしまう。
相手の攻撃が届く前にボタンを入力して、アッセンブルカウンターを発動させよう。
発動後は方向キーで出現する味方を選択

アッセンブルカウンター発動時に方向キーを入力しておくと、出現する味方を選ぶことができる。交代したい味方がいる場合などに活用しよう。
方向キーを何も入力しない場合は、前に配置された味方が自動で出現する。
追撃後にTでそのまま交代

味方が追撃後に
(タッグ)を入力することで、そのまま味方に交代できる。任意の味方に交代できるように発動時の味方の配置をよく確認しよう。
アッセンブルカウンターの性能
当身+後退技

アッセンブルカウンターは、出始めから後退する直前まで当身状態で相手の攻撃を受け止められる技。
当身で相手の攻撃を受け止めると味方とともに反撃し、そのまま交代できる。当身を取らない場合は、そのまま後退する。
当身の持続は約20F

当身状態の持続フレームはおよそ20F。発動後にその場に留まる時間がおおよその当身の持続時間の目安。
投げやスーパースキルにも反撃可能

アッセンブルカウンターの当身は、打撃や飛び道具はもちろん、投げやアシスト、スーパースキル、アルティメットスキル、闘魂アッセンブルなどほぼ全ての攻撃に勝つことができる。
遠距離の相手には反撃不可

当身成功時の反撃部分は、リーチが若干短め。離れた相手には反撃が命中しないので、距離を見極める必要がある。
密着で反撃部分をガードされると反撃確定

反撃部分をガードされた場合のガード硬直差は-16F。密着でガードされてしまうと大きめの反撃をもらってしまう。
相手のアシストに対してアッセンブルカウンターを発動した際に起こるので注意。
アッセンブルカウンターの狙い所
無敵技暴れとして使う

アッセンブルカウンターは出始めから当身状態になるので、起き上がりの無敵技暴れや隙間の空いたガード連携への割り込みなどに使用できる。
ただし、距離が離れすぎていると反撃が命中しないので、発動する際は相手との距離を見極めよう。
発生の遅い攻撃を見てから返す

相手の発生の遅い攻撃に対して見てからアッセンブルカウンターという行動も非常に強力。特に相手がアッセンブルスマッシュを連発してくる際に有効。
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