デップー

マーベル闘魂ファイティングソウルズのデッドプールのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂デッドプールのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

小ネタ・ファン向け情報
A1小ネタ・隠し要素まとめ A2闘魂の世界観まとめ 勝利演出TOPデップーの勝利演出

デッドプールのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価S評価
使いやすさB評価
火力の高さSS評価
アシスト力S評価
崩しやすさS評価

スタンダードな技や性能が揃っているが、システムが独特なため覚えて慣れるまでにかなり時間がかかりそうなキャラ。

フォースウォールというシステムを持っていて、フォースウォール中にM系統の必殺技を出すと性能が変化するという面白い特性がある。

後ろ+Uでグレネードを所持するとさらに性能が変わるのだが、かなり判断が難しいため器用なプレイヤー向けのキャラクター。

パロディオマージュ満載となっているので格闘ゲームファンがプレイすると様々な発見があるだろう。

アシストの評価

シューター
前+A
A評価
バーチカル
下+A
SS評価
アサルト
後ろ+A
SS評価
エリアル
空中A
A評価

アシストは他のキャラと近しくかつ性能が高い技が多め。

バーチカルアシストの対空性能が高いので、バーチカルで採用してもヨシ、当身性能があって画面に残りやすいアサルトアシストでの採用もおススメ。

デッドプールの立ち回り

空中Mトリガーハッピーで牽制

デッドプールは立ち回りで空中トリガーハッピーをガードさせに行く動きが強力。

下がって相手を前に走らせてる所に刺せるのが理想的。トリガーハッピーを当てたらアシストを出すところまでセットで、ヒット確認して拾い直しを狙おう。そこまで発生が変わらず、性能が良いMの方を使うのがおススメ。

フォースウォールを有効活用

ユニーク技を使うと体力が減って透明なゲージになるが、デッドプールはこの状態になったとき限定でM系統の必殺技の性能が変化する。

相手に触って固めている時に中段技であるミートシールドを使って崩しつつコンボを伸ばして透明になった体力ゲージを回収できるのが理想。

デッドプールのワンポイント対策

ミートシールドに付き合わない

デッドプールに触られた後の崩しはミートシールドによる中段攻撃しかないため、モーションを見極めてガードするか、そもそもクロスオーバー等の防御システムで付き合わない戦い方がおススメ。

ミートシールドを最大タメするとガード不能になる攻撃に変化するので、知識として覚えておこう。

デッドプールのおすすめコンボ

壁を割るコンボ

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)

壁破壊や張り付きを狙いたいときに。

とりこれコンボ1

L
L
下M
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
JMM
A
走ってM
H
下H
前ジャンプ
JH
昇竜L(前+QS)

デッドプールはジャンプMが上に拾いので特殊な拾い直しができる。

刻み過ぎてコンボリミットに到達しないよう調整が必要。

とりこれコンボ2

L
L
下M
下H
前ジャンプ
JM
JH
昇竜H(前+QS+H)
走ってM
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
昇竜L(前+QS)

アシストを使わずにコンボを伸ばしたい時に。必殺技で〆たい場合はM→Hの後に必殺技に繋げばOK

エクスプローシブグレネードを使ったコンボ

U
竜巻M
A
前ダッシュ
後ろU
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
下下M(下+QS+M)
波動+QS+U

中段からコンボに行くルート。

エクスプローシブグレネードを引いた場合は最後にフットダイブを当てるのを狙いに行く。

スタングレネードを使ったコンボ

U
竜巻M
A
前ダッシュ
後ろU
M
H
昇竜M(前+QS+M)
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
昇竜L(前+QS)

スタングレネードを所持したらライトニングトルネードアッパーに繋ぐルートがおススメ。

アシスト状況ではさらに伸ばせるので引けたらおいしい。

インセンディアリグレネードを使ったコンボ

U
竜巻M
A
前ダッシュ
後ろU
H
竜巻M(後ろ+QS+M)
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
昇竜L(前+QS)

インセンディアリグレネードを所持したらにバーニングヘイメイカーに繋ぐ。

こちらもスタングレネード同様アシスト状況ではさらに伸ばせるので引けたらおいしいが判断が慣れるまで時間がかかりそうだ。

デッドプールのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 22
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 8  持続 3  全体 31
ガード -7
ヒット -6
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 9  持続 3  全体 31
ガード -6
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 変動  持続 4  全体 33
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 13  持続 3  全体 46
ガード -15
ヒット -14
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 6  全体 45
ガード -15
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 変動  持続 1  全体 46
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 変動  持続 3  全体 44
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 変動  持続 5  全体 49
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

トリガーハッピーL
銃を連射する飛び道具攻撃。空中版は斜め下に攻撃する。
フレーム
トリガーハッピーL
発生 14  持続 -  全体 50
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリガーハッピーL
波動 + L
QS
9000ダメージ
トリガーハッピーM
銃を連射する飛び道具攻撃。空中版は斜め下に攻撃する。
フレーム
トリガーハッピーM
発生 26  持続 -  全体 71
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリガーハッピーM
波動 + M
QS + M
10000ダメージ
トリガーハッピーH
銃を連射する飛び道具攻撃。空中版は斜め下に攻撃する。
フレーム
トリガーハッピーH
発生 18  持続 -  全体 64
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリガーハッピーH
波動 + H
QS + H
10000ダメージ(消費ゲージ25)
トリガーハッピーL(空中)
銃を連射する飛び道具攻撃。空中版は斜め下に攻撃する。
フレーム
トリガーハッピーL(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリガーハッピーL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000ダメージ
トリガーハッピーM(空中)
銃を連射する飛び道具攻撃。空中版は斜め下に攻撃する。
フレーム
トリガーハッピーM(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリガーハッピーM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
10000ダメージ
トリガーハッピーH(空中)
銃を連射する飛び道具攻撃。空中版は斜め下に攻撃する。
フレーム
トリガーハッピーH(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリガーハッピーH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000ダメージ(消費ゲージ25)
チミチャンガチョップL
飛び上がりつつ、武器を振り回す。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。攻撃の出始め部分がヒットした場合は、相手をたたき落とす。M版は、しゃがんでいる相手には当たらない。
フレーム
チミチャンガチョップL
発生 6  持続 -  全体 53
ガード -22
ヒット ダウン
マーベル闘魂_チミチャンガチョップL
昇竜 + L
前 + QS
11000ダメージ
チミチャンガチョップM
飛び上がりつつ、武器を振り回す。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。攻撃の出始め部分がヒットした場合は、相手をたたき落とす。M版は、しゃがんでいる相手には当たらない。
フレーム
チミチャンガチョップM
発生 14  持続 -  全体 47
ガード -15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_チミチャンガチョップM
昇竜 + M
前 + QS + M
11000ダメージ
チミチャンガチョップH
飛び上がりつつ、武器を振り回す。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。攻撃の出始め部分がヒットした場合は、相手をたたき落とす。M版は、しゃがんでいる相手には当たらない。
フレーム
チミチャンガチョップH
発生 6  持続 -  全体 39
ガード -8
ヒット ダウン
マーベル闘魂_チミチャンガチョップH
昇竜 + H
前 + QS + H
12000ダメージ(消費ゲージ25)
チミチャンガチョップL(空中)
飛び上がりつつ、武器を振り回す。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。攻撃の出始め部分がヒットした場合は、相手をたたき落とす。M版は、しゃがんでいる相手には当たらない。
フレーム
チミチャンガチョップL(空中)
発生 6  持続 ー  全体 39
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_チミチャンガチョップL(空中)
空中で昇竜 + L
空中で前 + QS
11000ダメージ
チミチャンガチョップM(空中)
飛び上がりつつ、武器を振り回す。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。攻撃の出始め部分がヒットした場合は、相手をたたき落とす。M版は、しゃがんでいる相手には当たらない。
フレーム
チミチャンガチョップM(空中)
発生 9  持続 ー  全体 42
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_チミチャンガチョップM(空中)
空中で昇竜 + M
空中で前 + QS + M
11000ダメージ
チミチャンガチョップH(空中)
飛び上がりつつ、武器を振り回す。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。攻撃の出始め部分がヒットした場合は、相手をたたき落とす。M版は、しゃがんでいる相手には当たらない。
フレーム
チミチャンガチョップH(空中)
発生 6  持続 ー  全体 40
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_チミチャンガチョップH(空中)
空中で昇竜 + H
空中で前 + QS + H
12000ダメージ(消費ゲージ25)
スライス&ダイスL
突進後に相手を打ち上げ、追撃を行う。
フレーム
スライス&ダイスL
発生 14  持続 -  全体 62
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スライス&ダイスL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000ダメージ
スライス&ダイスM
突進後に相手を打ち上げ、追撃を行う。
フレーム
スライス&ダイスM
発生 20  持続 -  全体 78
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スライス&ダイスM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000ダメージ
スライス&ダイスH
突進後に相手を打ち上げ、追撃を行う。
フレーム
スライス&ダイスH
発生 14  持続 -  全体 62
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スライス&ダイスH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000ダメージ(消費ゲージ25)
デスフロムアバヴL
前方に大きく飛び上がる。追加入力で軌道を変えて攻撃する。
フレーム
デスフロムアバヴL
発生 -  持続 -  全体 42
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_デスフロムアバヴL
下下 + L
下 + QS
デスフロムアバヴM
前方に大きく飛び上がる。追加入力で軌道を変えて攻撃する。
フレーム
デスフロムアバヴM
発生 -  持続 -  全体 58
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_デスフロムアバヴM
下下 + M
下 + QS + M
デスフロムアバヴH
前方に大きく飛び上がる。追加入力で軌道を変えて攻撃する。
フレーム
デスフロムアバヴH
発生 -  持続 -  全体 39
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_デスフロムアバヴH
下下 + H
下 + QS + H
デスフロムアバヴ追加入力
地上版のデスフロムアバヴからの派生アクション。地上に降りつつ攻撃する。攻撃ボタンによって軌道が変化する。
フレーム
デスフロムアバヴ追加入力
発生 変動  持続 4  全体 変動
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デスフロムアバヴ追加入力
デスフロムアバヴ後L or M or H
9000ダメージ
デスフロムアバヴL(空中)
空中で軌道を変えて攻撃する。地上版のような追加入力はなく、攻撃を直接行う。M版とH版は、相手に接近時に攻撃する。
フレーム
デスフロムアバヴL(空中)
発生 変動  持続 4  全体 変動
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デスフロムアバヴL(空中)
空中で下下 + L
空中で下 + QS
9000ダメージ
デスフロムアバヴM(空中)
空中で軌道を変えて攻撃する。地上版のような追加入力はなく、攻撃を直接行う。M版とH版は、相手に接近時に攻撃する。
フレーム
デスフロムアバヴM(空中)
発生 変動  持続 4  全体 変動
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デスフロムアバヴM(空中)
空中で下下 + M
空中で下 + QS + M
9000ダメージ
デスフロムアバヴH(空中)
空中で軌道を変えて攻撃する。地上版のような追加入力はなく、攻撃を直接行う。M版とH版は、相手に接近時に攻撃する。
フレーム
デスフロムアバヴH(空中)
発生 変動  持続 4  全体 変動
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デスフロムアバヴH(空中)
空中で下下 + H
空中で下 + QS + H
11000ダメージ(消費ゲージ25)
ロープアドープ
フォースウォール攻撃。遠距離の相手を引き寄せる。追加入力による追撃が可能。
フレーム
ロープアドープ
発生 26~33  持続 -  全体 45~58
ガード 5~-1
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ロープアドープ
(フォースウォール中)波動 + M
(フォースウォール中)QS + M
4000ダメージ
ロープアドープ追加入力1
ロープアドープで相手を引き寄せたあと、相手を打ち上げる攻撃。タイミングよく入力することで、ダメージが増加する。
フレーム
ロープアドープ追加入力1
発生 27  持続 変動  全体 127
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ロープアドープ追加入力1
ロープアドープ後攻撃ボタン
6500(ジャスト時7000)ダメージ
ロープアドープ追加入力2
ロープアドープで相手を引き寄せて打ち上げたあと、グレネードによる追撃。タイミングよく入力することで、ダメージが増加する。
フレーム
ロープアドープ追加入力2
発生 27  持続 変動  全体 138
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ロープアドープ追加入力2
ロープアドープ追加入力1後攻撃ボタン
15100(ジャスト時15600)ダメージ
ランダムブルシットゴー!
フォースウォール攻撃。斜め下に向かって、忘れられたマスコットのようななにかを連続で投げつける。
フレーム
ランダムブルシットゴー!
発生 20  持続 -  全体 変動
ガード 0~8
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ランダムブルシットゴー!
(フォースウォール中)空中で波動 + M
(フォースウォール中)空中でQS + M
11000ダメージ
ライトニングトルネードアッパー
フォースウォール攻撃。相手を最速でドリャァ!と打ち上げる攻撃。しゃがんでいる相手には当たらない。スタングレネードを持っている場合は、攻撃がさらに変化する。2回使用すると、スタングレネードはなくなる。
フレーム
ライトニングトルネードアッパー
発生 11  持続 3  全体 40
ガード 1
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライトニングトルネードアッパー
(フォースウォール中)昇竜 + M
(フォースウォール中)前 + QS + M
12000ダメージ
ライトニングトルネードアッパー(強化)
フォースウォール攻撃。相手を最速でドリャァ!と打ち上げる攻撃。しゃがんでいる相手には当たらない。スタングレネードを持っている場合は、攻撃がさらに変化する。2回使用すると、スタングレネードはなくなる。
フレーム
ライトニングトルネードアッパー(強化)
発生 11  持続 3  全体 40
ガード 7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライトニングトルネードアッパー(強化)
(フォースウォール中)(スタングレネード所持中)昇竜 + M
(フォースウォール中)(スタングレネード所持中)前 + QS + M
13000ダメージ
バーニングヘイメイカー
フォースウォール攻撃。乗り物にまたがり、相手にTOTSUGEKIする。インセンディアリグレネード所持中は、攻撃がさらに変化する。使用すると、インセンディアリグレネードはなくなる。
フレーム
バーニングヘイメイカー
発生 11~25  持続 1~15  全体 45
ガード -8
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーニングヘイメイカー
(フォースウォール中)竜巻 + M
(フォースウォール中)後ろ + QS + M
11000ダメージ
バーニングヘイメイカー(強化)
フォースウォール攻撃。乗り物にまたがり、相手にTOTSUGEKIする。インセンディアリグレネード所持中は、攻撃がさらに変化する。使用すると、インセンディアリグレネードはなくなる。
フレーム
バーニングヘイメイカー(強化)
発生 11~25  持続 1~15  全体 46
ガード -8
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーニングヘイメイカー(強化)
(フォースウォール中)(インセンディアリグレネード所持中)竜巻 + M
(フォースウォール中)(インセンディアリグレネード所持中)後ろ + QS + M
12000ダメージ
フットダイブ(追加入力)
フォースウォール攻撃。地上Mの版のデスフロムアバヴからの派生アクション。地面に向かって、フットで攻撃しながらダイブする。攻撃ボタンによって軌道が変化する。ヒットした場合、ほかのフットダイブに派生可能。エクスプローシブグレネード所持中は、攻撃がさらに変化する。ヒットすると、エクスプローシブグレネードはなくなる。
フレーム
フットダイブ(追加入力)
発生 変動  持続 1  全体 変動
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フットダイブ(追加入力)
デスフロムアバヴM後L or M or H
11000ダメージ
フットダイブ(追加入力)(エクスプローシブグレネード)
フォースウォール攻撃。地上Mの版のデスフロムアバヴからの派生アクション。地面に向かって、フットで攻撃しながらダイブする。攻撃ボタンによって軌道が変化する。ヒットした場合、ほかのフットダイブに派生可能。エクスプローシブグレネード所持中は、攻撃がさらに変化する。ヒットすると、エクスプローシブグレネードはなくなる。
フレーム
フットダイブ(追加入力)(エクスプローシブグレネード)
発生 17  持続 1  全体 変動
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フットダイブ(追加入力)(エクスプローシブグレネード)
(エクスプローシブグレネード所持中)フットダイブヒット後自動的に
12000ダメージ
フットダイブ(空中前版)
フォースウォール攻撃。緩やかな角度で、地面に向かってフットで攻撃しながらダイブする。ヒットした場合、ほかのフットダイブに派生可能。エクスプローシブグレネード所持中は、攻撃がさらに変化する。ヒットすると、エクスプローシブグレネードはなくなる。
フレーム
フットダイブ(空中前版)
発生 変動  持続 1  全体 変動
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フットダイブ(空中前版)
(フォースウォール中)空中で昇竜 + M
(フォースウォール中)前 + QS + M
11000ダメージ
フットダイブ(空中下版)
フォースウォール攻撃。地面に向かってフットで攻撃しながらダイブする。ヒットした場合、ほかのフットダイブに派生可能。エクスプローシブグレネード所持中は、攻撃がさらに変化する。ヒットすると、エクスプローシブグレネードはなくなる。
フレーム
フットダイブ(空中下版)
発生 変動  持続 1  全体 変動
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フットダイブ(空中下版)
(フォースウォール中)空中で下下 + M
(フォースウォール中)空中で下 + QS + M
11000ダメージ

スーパースキル

フィーバードリーム
突進後、様々な攻撃を相手にたたきこむ。
フレーム
フィーバードリーム
発生 9  持続 変動  全体 67
ガード 変動
ヒット 10
マーベル闘魂_フィーバードリーム
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
フィーバードリーム:元祖
秘められし技の始祖たる動きで突進する。さらに様々な攻撃?を相手に叩き込む。
フレーム
フィーバードリーム:元祖
発生 11  持続 変動  全体 69
ガード 変動
ヒット 10
マーベル闘魂_フィーバードリーム:元祖
波動 + H
L
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
フィーバードリーム:膝
正義を重んじ悪を許さぬ突進攻撃。さらに様々な攻撃?を相手に叩き込む。
フレーム
フィーバードリーム:膝
発生 10  持続 変動  全体 68
ガード 変動
ヒット 10
マーベル闘魂_フィーバードリーム:膝
竜巻 + 斜め下 + 前 + M + H
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
フィーバードリーム:天
殺意に目覚めて突進する。さらに様々な攻撃?を相手に叩き込む。
フレーム
フィーバードリーム:天
発生 9  持続 変動  全体 70
ガード 変動
ヒット 10
マーベル闘魂_フィーバードリーム:天
L
L
前
M
H
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

デッドプールコープス
突進して相手を打ち上げたあとに、マルチバースのデッドプールたちと追撃する。ヒット時は、バイタルゲージを消費してヒーリングゲージを増加させる。
フレーム
デッドプールコープス
発生 13  持続 13  全体 81
ガード -48
ヒット 10
マーベル闘魂_デッドプールコープス
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

ミートシールド
自分の腹ごと突き刺す技。バイタルゲージを消費してヒーリングゲージを増加させる。相手にも当たったとき、スキルに派生可能。長押しすると連続で攻撃するが、痛みのあまり倒れてしまう。最大まで長押しした場合、ガード硬直中でない相手に対してガード不能の攻撃となる。
フレーム
ミートシールド
発生 28(60)  持続 4  全体 変動
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ミートシールド
U(長押し可)
9000(最大長押し時10000)ダメージ
ミートシールド(しゃがみ)
自分の腹から周囲に飛び道具を発生させる技。バイタルゲージを消費してヒーリングゲージを増加させる。相手にも当たったとき、スキルに派生可能。また、飛び道具を相殺した場合もスキルに派生可能。
フレーム
ミートシールド(しゃがみ)
発生 14  持続 -  全体 37
ガード -16
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ミートシールド(しゃがみ)
下 + U
9000ダメージ
コラテラルダメージ
華麗に武器を振り回すがまったく攻撃を防ぐことができない、ダメージに耐えるだけの技。受けたダメージ分、ヒーリングゲージが増加する。打撃攻撃を受け止めた場合、再度前+Uで連続で攻撃に耐えられる。
フレーム
コラテラルダメージ
発生 1  持続 -  全体 48
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_コラテラルダメージ
前 + U
フォールティグレネード
ランダムでグレネードを取り出して所持する。グレネードは攻撃を受けるか時間が経つと爆発し、自分がダメージを受ける。グレネードは3種類。エクスプローシブグレネード:爆発でダメージを与える。インセンディアリグレネード:炎で継続ダメージを与える。スタングレネード:電撃で長い拘束時間を与える。すべてのグレネードを使うまで同じグレネードは出現しない。
フレーム
フォールティグレネード
発生 25  持続 -  全体 25
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_フォールティグレネード
後ろ + U
ヘッドプール
フォールティグレネード所持中の派生アクション。所持しているグレネードを投げる。だが、2回に一度、マルチバースのデッドプールであるヘッドプールが、グレネードをくわえて突進する。ヘッドプールは、両プレイヤーが攻撃して吹き飛ばすことが可能。
フレーム
ヘッドプール
発生 41  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘッドプール
後ろ + U
ヘッドプールホバー
空中で停滞する。停滞中、再度Uですぐに落下する。
フレーム
ヘッドプールホバー
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_ヘッドプールホバー
空中でU
ヘッドプールホバー追加入力
ヘッドプールホバーのあと、追加入力で飛び道具攻撃を行う。ボタンによって飛び道具の軌道が変化する。
フレーム
ヘッドプールホバー追加入力
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ヘッドプールホバー追加入力
ヘッドプールホバー中にL or M or H
8000ダメージ
ロマンキャンセル
通常技やスキルの硬直を強制的にストップさせて爆発する、デッドプールがロマンキャンセルだと思っている技。バイタルゲージを消費してヒーリングゲージを増加させる。攻撃が相手に当たったときのみ使用できる。
フレーム
ロマンキャンセル
発生 7  持続 -  全体 55
ガード -29
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ロマンキャンセル
コンボ中にU + L or M or H
3000ダメージ

アシスト

シューター
銃を連射する飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 変動  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 12~20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
自分の腹ごと突き刺す技。バイタルゲージを消費してヒーリングゲージを増加させる。最初の攻撃直前に相手の攻撃を受けると爆発する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 30  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
地上に向けて飛び道具を放つ。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 20  持続 -  全体 -
ガード 35
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

デッドプールの声優と特徴

マーベル闘魂_デッドプール

声優子安武人
登場作品「デッドプール」
「デッドプール2」
「デッドプール&ウルヴァリン」
■特徴
スタンダードな技とユニークな技を併せ持つオールレンジキャラクター。 相手の攻撃を耐えたときなどに発生するヒーリングゲージを消費することで、△ 版のスキルが変化。 ユニークのミートシールドで自らヒーリングゲージを作ることもできる。 豊富なスキルを使っていこう。

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