スパイダーマン

マーベル闘魂ファイティングソウルズのスパイダーマンのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂スパイダーマンのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

スパイダーマンのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価SS評価
使いやすさS評価
火力の高さS評価
アシスト力S評価
崩しやすさSS評価

ユニークを使った無尽蔵な機動力がとにかく強力。

崩しの強さよりも立ち回りでの強さが重視されるゲーム性でこの機動力の高さは異次元。

ウェブジップを活用して相手を翻弄し、ウェブボム等の設置技で起き攻め等を調べてみよう。

アシストの評価

シューター
前+A
SS評価
バーチカル
下+A
SS評価
アサルト
後ろ+A
SS評価
エリアル
空中A
SS評価

採用する場合はバーチカルかアサルトでの採用がおススメ。

アサルトアシストの引き寄せは研究次第で伸びるアシストになりそうだ。

スパイダーマンの立ち回り

ウェブジップで揺さぶりをかける

どの距離からも接敵できるウェブジップを使って強襲しよう。

立ち回りから使っても良いし、固めの途中で使って攻め継続するのも良い。

読まれると下Hや空対空で迎撃されてしまうので使い過ぎには注意。

タメHとHアラクネッドアサルトで二択を迫る

スパイダーマンの立Hはタメ版が存在し、タメることで中段技になるという仕様がある。

この仕様を活用し固めから崩しを狙おう。

スパイダーマンの強い所はそれのみにあらず、Hアラクネッドアサルトが下段であるという点が強力。

立H1段目をキャンセルしてアラクネッドアサルトをするとかなり厳しい崩しの択を迫ることが可能。

スパイダーマンのワンポイント対策

ウェブジップと立Hタメのモーションに慣れる

ウェブジップはどの距離からもいきなり接敵されて厄介だが、地上でガードしてたらしゃがみHで対空することができる。

また、タメHの中段も厄介だが、連続ガードにならない連携のため1段目をガードした時点で無敵技やアッセンブルカウンダ―を擦ればある程度対策が可能。

スパイダーマンのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
L
M
H
U
JM
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
JH
A
H
H
竜巻M(後ろ+QS+M)
下下L(下+QS)

起き攻め込みのコンボ。

前受け身も勝手にケアしてくれるので相手の受け身を確認してから攻めてみよう。

とりこれコンボ2

L
L
M
H
U
JM
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
JH
A
竜巻M(後ろ+QS+M)
J波動L(QS)
A
竜巻M(後ろ+QS+M)
J波動L(QS)
A
波動M+H(QS+U)

アシストの数によって最後のループできる数が変わる。

最後は必殺技で〆るか、アラクネッドアサルトMからウェブボムL設置で起き攻めに行くか選択。

実戦的なコンボ

L
L
M
H
U
JM
J波動M(QS+M)
前ジャンプ
JM
JU
JM
前ジャンプ
JH
JH
A
竜巻M(後ろ+QS+M)
下U
後ろU派生
逆ヨガ前M+H(前+QS+U)

1アシストで立Lから50万削れるコンボルート。

超必殺技で〆ずとも、最後にアラクネッドアサルトMからリンクアタックL二段を当ててHウェブボムを設置することで起き攻めにいくことも可能。

アシストを使わないコンボ

L
L
M
H
U
JM
J波動H(QS+H)
竜巻M(後ろ+QS+M)
H
下U
後ろU派生
波動M+H(QS+U)

アシストが無い時に狙いたいルート。

下U〆にすると前受け身を取られた場合位置入れ替えを防げないので基本は超必殺技で〆たい。

スパイダーマンのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 8  持続 3  全体 28
ガード -4
ヒット -3
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 9  持続 3  全体 32
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 7  持続 3  全体 33
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 8  持続 3  全体 44
ガード -9
ヒット -8
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 6  全体 44
ガード -14
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 10  持続 4  全体 34
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 11  持続 4  全体 41
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 12  持続 4  全体 41
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

ウェブショットL
糸を射出する飛び道具攻撃。地上でのL版以外は連続で射出する。
フレーム
ウェブショットL
発生 15  持続 変動  全体 43
ガード -13
ヒット 2
マーベル闘魂_ウェブショットL
波動 + L
QS
8000(7000)ダメージ
ウェブショットM
糸を射出する飛び道具攻撃。地上でのL版以外は連続で射出する。
フレーム
ウェブショットM
発生 25  持続 変動  全体 63
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブショットM
波動 + M
QS + M
9000(8000)ダメージ
ウェブショットH
糸を射出する飛び道具攻撃。地上でのL版以外は連続で射出する。
フレーム
ウェブショットH
発生 15  持続 変動  全体 55
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブショットH
波動 + H
QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
ウェブショットL(空中)
糸を射出する飛び道具攻撃。地上でのL版以外は連続で射出する。
フレーム
ウェブショットL(空中)
発生 20  持続 変動  全体 61
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブショットL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
ウェブショットM(空中)
糸を射出する飛び道具攻撃。地上でのL版以外は連続で射出する。
フレーム
ウェブショットM(空中)
発生 20  持続 変動  全体 61
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブショットM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
9000(8000)ダメージ
ウェブショットH(空中)
糸を射出する飛び道具攻撃。地上でのL版以外は連続で射出する。
フレーム
ウェブショットH(空中)
発生 20  持続 変動  全体 52
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブショットH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
スパイディーセンスL
危険を察知して相手の攻撃を避ける技。相手の操作キャラクターの攻撃を回避した場合、反撃を行う。アシストの攻撃や一部の技には、反撃せず回避のみを行う。H版は方向キー前に入力をしていると、反撃方法が変化する。
フレーム
スパイディーセンスL
発生 -  持続 -  全体 60
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイディーセンスL
昇竜 + L
前 + QS
10000(9000)ダメージ
スパイディーセンスM
危険を察知して相手の攻撃を避ける技。相手の操作キャラクターの攻撃を回避した場合、反撃を行う。アシストの攻撃や一部の技には、反撃せず回避のみを行う。H版は方向キー前に入力をしていると、反撃方法が変化する。
フレーム
スパイディーセンスM
発生 -  持続 -  全体 60
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイディーセンスM
昇竜 + M
前 + QS + M
10000(9000)ダメージ
スパイディーセンスH
危険を察知して相手の攻撃を避ける技。相手の操作キャラクターの攻撃を回避した場合、反撃を行う。アシストの攻撃や一部の技には、反撃せず回避のみを行う。H版は方向キー前に入力をしていると、反撃方法が変化する。
フレーム
スパイディーセンスH
発生 -  持続 -  全体 60
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイディーセンスH
昇竜 + H
前 + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
スパイディーセンス前H
危険を察知して相手の攻撃を避ける技。相手の操作キャラクターの攻撃を回避した場合、反撃を行う。アシストの攻撃や一部の技には、反撃せず回避のみを行う。H版は方向キー前に入力をしていると、反撃方法が変化する。
フレーム
スパイディーセンス前H
発生 -  持続 -  全体 60
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイディーセンス前H
昇竜 + H (前長押し)
前 + QS + H (前長押し)
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
アラクネッドアサルトL
突進後に相手を踏み、後方に飛び上がりつつ攻撃。攻撃時に方向キー前に入力していると、前方に跳ね上がる。H版は初段が下段判定。
フレーム
アラクネッドアサルトL
発生 17  持続 7  全体 46
ガード -15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アラクネッドアサルトL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
アラクネッドアサルトM
突進後に相手を踏み、後方に飛び上がりつつ攻撃。攻撃時に方向キー前に入力していると、前方に跳ね上がる。H版は初段が下段判定。
フレーム
アラクネッドアサルトM
発生 25  持続 9  全体 56
ガード -15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アラクネッドアサルトM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
10000(9000)ダメージ
アラクネッドアサルトH
突進後に相手を踏み、後方に飛び上がりつつ攻撃。攻撃時に方向キー前に入力していると、前方に跳ね上がる。H版は初段が下段判定。
フレーム
アラクネッドアサルトH
発生 12  持続 9  全体 43
ガード -15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アラクネッドアサルトH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
アラクネッドアサルトL(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。着地するまで再使用できない。
フレーム
アラクネッドアサルトL(空中)
発生 6  持続 5  全体 40
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アラクネッドアサルトL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
アラクネッドアサルトM(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。着地するまで再使用できない。
フレーム
アラクネッドアサルトM(空中)
発生 16  持続 3  全体 50
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アラクネッドアサルトM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
10000(9000)ダメージ
アラクネッドアサルトH(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。着地するまで再使用できない。
フレーム
アラクネッドアサルトH(空中)
発生 6  持続 5  全体 40
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アラクネッドアサルトH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
ウェブボムL
正面に相手を拘束する爆弾を設置する。爆弾は相手の攻撃によって破壊されるものの、長時間残るので相手の行動を阻害できる。H版は、攻撃によっては破壊されない。
フレーム
ウェブボムL
発生 32  持続 -  全体 49
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブボムL
下下 + L
下 + QS
11000(10000)ダメージ
ウェブボムM
正面に相手を拘束する爆弾を設置する。爆弾は相手の攻撃によって破壊されるものの、長時間残るので相手の行動を阻害できる。H版は、攻撃によっては破壊されない。
フレーム
ウェブボムM
発生 32  持続 -  全体 49
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブボムM
下下 + M
下 + QS + M
11000(10000)ダメージ
ウェブボムH
正面に相手を拘束する爆弾を設置する。爆弾は相手の攻撃によって破壊されるものの、長時間残るので相手の行動を阻害できる。H版は、攻撃によっては破壊されない。
フレーム
ウェブボムH
発生 32  持続 -  全体 49
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブボムH
下下 + H
下 + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
ウェブボムL(空中)
正面に相手を拘束する爆弾を設置する。爆弾は相手の攻撃によって破壊されるものの、長時間残るので相手の行動を阻害できる。H版は、攻撃によっては破壊されない。
フレーム
ウェブボムL(空中)
発生 32  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブボムL(空中)
空中で下下 + L
空中で下 + QS
11000(10000)ダメージ
ウェブボムM(空中)
正面に相手を拘束する爆弾を設置する。爆弾は相手の攻撃によって破壊されるものの、長時間残るので相手の行動を阻害できる。H版は、攻撃によっては破壊されない。
フレーム
ウェブボムM(空中)
発生 32  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブボムM(空中)
空中で下下 + M
空中で下 + QS + M
11000(10000)ダメージ
ウェブボムH(空中)
正面に相手を拘束する爆弾を設置する。爆弾は相手の攻撃によって破壊されるものの、長時間残るので相手の行動を阻害できる。H版は、攻撃によっては破壊されない。
フレーム
ウェブボムH(空中)
発生 32  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブボムH(空中)
空中で下下 + H
空中で下 + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)

スーパースキル

ウェブウォリアー
突進攻撃から連続攻撃を行い、糸で放り投げる。
フレーム
ウェブウォリアー
発生 9  持続 3  全体 58
ガード -29
ヒット 6
マーベル闘魂_ウェブウォリアー
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

ラジオアクティブスパイダー
糸を使った突進攻撃。近距離でヒットした場合は、追撃が強力になる。ヒット後、ラウンド終了までウェブジップのやられ時間が増加する。
フレーム
ラジオアクティブスパイダー
発生 13  持続 9  全体 61
ガード -28
ヒット 10
マーベル闘魂_ラジオアクティブスパイダー
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 3  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

ウェブジップ
糸を射出して攻撃しつつ移動する。方向キーとの組み合わせで射出方向が変化する。空中版はジャンプ行動中に一度だけ使用可能。加えて、空中でのジャンプやエリアルダッシュ後に再使用できる。また、射出中に方向キー上で移動方法が変化する。移動方法の変化はジャンプが可能なときのみ使用できる。
フレーム
ウェブジップ
発生 17  持続 -  全体 変動
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブジップ
移動キー + U (上入力の場合ぶら下がり)(空中可)
4000ダメージ
ジップキック
ウェブジップが相手に当たった場合のみ使用可能。射出した糸に当たった相手にキックで突進する。
フレーム
ジップキック
発生 17  持続 変動  全体 変動
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジップキック
(ウェブジップ中) U長押し (空中可)
6000ダメージ
ウェブスラム
地上版のウェブジップが当たった場合のみ使用可能。相手を捕まえて地面にたたきつける。ガードされた場合や連続技に複数回組み込んだときは、相手を引き寄せるウェブスネアに変化する。
フレーム
ウェブスラム
発生 17  持続 変動  全体 変動
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェブスラム
(ウェブジップ中) 後ろ + U長押し (地上限定)
9000ダメージ
ウェブスネア
地上版のウェブジップが当たった場合のみ使用可能。相手を捕まえて地面にたたきつける。ガードされた場合や連続技に複数回組み込んだときは、相手を引き寄せるウェブスネアに変化する。
フレーム
ウェブスネア
発生 17  持続 変動  全体 変動
ガード -4
ヒット -
マーベル闘魂_ウェブスネア
(ウェブジップ中) 後ろ + U長押し (地上限定)
4000ダメージ
ウェブハング
糸につかまって様子をうかがう。ジャンプが可能なときのみ使用可能。解除時は、方向キーとの組み合わせで移動方向が変化する。
フレーム
ウェブハング
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_ウェブハング
(空中で) 上 + U
特殊技
2段目が中段判定の攻撃。通常技、スキルではキャンセルできない。スーパースキル以上でキャンセルが可能。
フレーム
特殊技
発生 26  持続 -  全体 48
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_特殊技
H (長押し)
6500ダメージ
しゃがみ歩き
しゃがみながら前進する。
フレーム
しゃがみ歩き
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_しゃがみ歩き
斜め下 (長押し可)

アシスト

シューター
糸を射出する飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
糸を伸ばし、相手に当たった場合は引き寄せる。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 25  持続 -  全体 -
ガード 45
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
糸を射出する飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 34  持続 -  全体 -
ガード 19
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 10  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 3  全体 52
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

スパイダーマンの声優と特徴

マーベル闘魂_スパイダーマン

声優川田紳司
登場作品「スパイダーマン」サム・ライミ監督シリーズ
「アメイジング・スパイダーマン」シリーズ
「スパイダーマン」MCU版シリーズ
「シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ」
「アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー」
「アベンジャーズ/エンドゲーム」
「スパイダーマン:スパイダーバース」
「スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース」
など
■特徴
糸を使って相手に急接近できる、高機動キャラクター。 ウェブジップは攻撃後に高速移動する技で、方向キーとの組み合わせで様々な方向に移動できる。 ウェブジップからの派生技も使用し、相手をかく乱しながら接近しよう。

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