Drドゥーム

マーベル闘魂ファイティングソウルズのドクタードゥームのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ドクタードゥームのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

ドクタードゥームのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価SS評価
使いやすさA評価
火力の高さS評価
アシスト力SS評価
崩しやすさSS評価

移動方法がワープなため他キャラと比較して若干動きづらさを感じる。

立ち回りでシールドを貼りつつ、自分はビームで牽制する立ち回りをしよう。

アシストの評価

シューター
前+A
S評価
バーチカル
下+A
SS評価
アサルト
後ろ+A
S評価
エリアル
空中A
S評価

アシストで採用する場合はアサルトかシューターでの採用がおススメ。

バーチカルは上方向にビームを放つが、本体に無敵があるワケではないため若干使いにくい。

ドクタードゥームの立ち回り

隙あらばヌリファイシールド

立ち回りや起き攻めのタイミングでとりあえずヌリファイシールドを展開しよう。

硬直が長いので不利状況になる所でだましだまし使うと痛い確定反撃を貰うので注意。

守りの手前置きシールドと、攻めの前置きシールドを使い分けよう。

アシストと挟み込む形を考える

ステップがワープになって移動するキャラクターなので、相手が近い位置にいる場合はステップで相手の後ろに回り込むことができる。

アシストと一緒に使って挟み込む形にし、タッグ交代から表裏択を仕掛けられると強い。

ドクタードゥームのワンポイント対策

ヌリファイシールドは打撃で壊す

ヌリファイシールドを立ち回りで貼ってきたら、距離の長い通常攻撃で攻撃しよう。

弾判定のある攻撃だと壊せないが、打撃であれば壊すことができる。

弾と併せて攻撃してくる場合もあるので、壊すばかりではなく前ジャンプでスルーするのもアリ。

ドクタードゥームのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)

壁破壊を狙いたいときに。

とりこれコンボ2

L
L
M
H
波動L(QS)
前U
H
竜巻M(後ろ+QS+M)
H
H
各種〆

ドゥームは2Hに繋ぐのが難しく、ダッシュも特殊なためあまり動く必要が無いコンボが簡単でおススメ。

対空コンボ

下H
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J下H
着地H
H
各種〆

アシストを挟まない場合はあまり伸ばせないのでHのリンクアタックに行くのがおススメ。

ドクタードゥームのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 7  持続 3  全体 23
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 10  持続 4  全体 33
ガード -7
ヒット -6
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 11  持続 3  全体 38
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 9  持続 5  全体 32
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 14  持続 3  全体 44
ガード -12
ヒット -11
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 6  全体 44
ガード -14
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 12  持続 6  全体 35
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 11  持続 5  全体 41
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 13  持続 6  全体 44
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

オーリックレイL
高速のビームを射出する。M版は斜めに、H版は広範囲を攻撃する。
フレーム
オーリックレイL
発生 18  持続 変動  全体 変動
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_オーリックレイL
波動 + L
QS
9000(8000)ダメージ
オーリックレイM
高速のビームを射出する。M版は斜めに、H版は広範囲を攻撃する。
フレーム
オーリックレイM
発生 18  持続 変動  全体 変動
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_オーリックレイM
波動 + M
QS + M
9000(8000)ダメージ
オーリックレイH
高速のビームを射出する。M版は斜めに、H版は広範囲を攻撃する。
フレーム
オーリックレイH
発生 23  持続 変動  全体 変動
ガード 0
ヒット ダウン
マーベル闘魂_オーリックレイH
波動 + H
QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
オーリックレイL(空中)
高速のビームを射出する。M版は斜めに、H版は広範囲を攻撃する。
フレーム
オーリックレイL(空中)
発生 18  持続 変動  全体 48
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_オーリックレイL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
オーリックレイM(空中)
高速のビームを射出する。M版は斜めに、H版は広範囲を攻撃する。
フレーム
オーリックレイM(空中)
発生 18  持続 変動  全体 48
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_オーリックレイM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
9000(8000)ダメージ
オーリックレイH(空中)
高速のビームを射出する。M版は斜めに、H版は広範囲を攻撃する。
フレーム
オーリックレイH(空中)
発生 18  持続 変動  全体 48
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_オーリックレイH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
ミスティックケイジL
正面に電撃を放出する。M版とH版はヒット時の拘束時間が長く、ガードされても相手より先に行動できる。
フレーム
ミスティックケイジL
発生 19  持続 -  全体 49
ガード -7
ヒット 5
マーベル闘魂_ミスティックケイジL
昇竜 + L
前 + QS
9000(8000)ダメージ
ミスティックケイジM
正面に電撃を放出する。M版とH版はヒット時の拘束時間が長く、ガードされても相手より先に行動できる。
フレーム
ミスティックケイジM
発生 31  持続 -  全体 51
ガード 5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ミスティックケイジM
昇竜 + M
前 + QS + M
12000(11000)ダメージ
ミスティックケイジH
正面に電撃を放出する。M版とH版はヒット時の拘束時間が長く、ガードされても相手より先に行動できる。
フレーム
ミスティックケイジH
発生 17  持続 -  全体 49
ガード 3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ミスティックケイジH
昇竜 + H
前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
ミスティックケイジL(空中)
正面に電撃を放出する。M版とH版はヒット時の拘束時間が長く、ガードされても相手より先に行動できる。
フレーム
ミスティックケイジL(空中)
発生 19  持続 -  全体 54
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ミスティックケイジL(空中)
空中で昇竜 + L
空中で前 + QS
11000(10000)ダメージ
ミスティックケイジM(空中)
正面に電撃を放出する。M版とH版はヒット時の拘束時間が長く、ガードされても相手より先に行動できる。
フレーム
ミスティックケイジM(空中)
発生 32  持続 -  全体 68
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ミスティックケイジM(空中)
空中で昇竜 + M
空中で前 + QS + M
12000(11000)ダメージ
ミスティックケイジH(空中)
正面に電撃を放出する。M版とH版はヒット時の拘束時間が長く、ガードされても相手より先に行動できる。
フレーム
ミスティックケイジH(空中)
発生 19  持続 -  全体 55
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ミスティックケイジH(空中)
空中で昇竜 + H
空中で前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
ディプロマシーL
突進して相手をつかみ、切りつける。H版はワープして攻撃し、距離によって出現位置が変化する。
フレーム
ディプロマシーL
発生 14  持続 5  全体 44
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ディプロマシーL
竜巻 + L
後ろ + QS
11000(10000)ダメージ
ディプロマシーM
突進して相手をつかみ、切りつける。H版はワープして攻撃し、距離によって出現位置が変化する。
フレーム
ディプロマシーM
発生 22  持続 5  全体 56
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ディプロマシーM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
ディプロマシーH(近)
突進して相手をつかみ、切りつける。H版はワープして攻撃し、距離によって出現位置が変化する。
フレーム
ディプロマシーH(近)
発生 32  持続 1  全体 62
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ディプロマシーH(近)
近距離で竜巻 + H
近距離で後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
ディプロマシーH(遠)
突進して相手をつかみ、切りつける。H版はワープして攻撃し、距離によって出現位置が変化する。
フレーム
ディプロマシーH(遠)
発生 23  持続 1  全体 53
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ディプロマシーH(遠)
遠距離で竜巻 + H
遠距離で後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
マーシフルスマイトL
衛星レーザーで上空から攻撃。攻撃まで時間はかかるものの、ドクター・ドゥーム自身との波状攻撃を仕掛けられる。マーシフルスマイトが出ている間は、次のマーシフルスマイトは出せない。
フレーム
マーシフルスマイトL
発生 -  持続 -  全体 45
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_マーシフルスマイトL
下下 + L
下 + QS
9000(8000)ダメージ
マーシフルスマイトM
衛星レーザーで上空から攻撃。攻撃まで時間はかかるものの、ドクター・ドゥーム自身との波状攻撃を仕掛けられる。マーシフルスマイトが出ている間は、次のマーシフルスマイトは出せない。
フレーム
マーシフルスマイトM
発生 -  持続 -  全体 45
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_マーシフルスマイトM
下下 + M
下 + QS + M
9000(8000)ダメージ
マーシフルスマイトH
衛星レーザーで上空から攻撃。攻撃まで時間はかかるものの、ドクター・ドゥーム自身との波状攻撃を仕掛けられる。マーシフルスマイトが出ている間は、次のマーシフルスマイトは出せない。
フレーム
マーシフルスマイトH
発生 -  持続 -  全体 40
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_マーシフルスマイトH
下下 + H
下 + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)

スーパースキル

アンチマターエクストラパレイター
銃から強力なエネルギー弾を放ち、爆発させる。空中版は、斜め下に発射する。
フレーム
アンチマターエクストラパレイター
発生 9  持続 -  全体 83
ガード -48
ヒット 10
マーベル闘魂_アンチマターエクストラパレイター
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
アンチマターエクストラパレイター(空中)
銃から強力なエネルギー弾を放ち、爆発させる。空中版は、斜め下に発射する。
フレーム
アンチマターエクストラパレイター(空中)
発生 9  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット 10
マーベル闘魂_アンチマターエクストラパレイター(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

ラトベリアンリージョン
地面に設置した魔法陣の力で相手を拘束し、ドゥームボットを突撃させる。近距離でヒットした場合は、追撃が強力になる。遠距離では発生が遅くなるものの、相手の位置を捕捉して攻撃する。使用後、ラウンド終了までヌリファイシールドが強化される。
フレーム
ラトベリアンリージョン
発生 13  持続 -  全体 87
ガード -58
ヒット 10
マーベル闘魂_ラトベリアンリージョン
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 3  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

ヌリファイシールド
飛び道具を防ぐバリアを設置する。前 + Uで出した場合は、遠くに設置する。バリアは攻撃判定があり、遠距離攻撃として使えるが、飛び道具以外の攻撃で破壊される。長押しで出した場合、攻撃回数が増加する。ラトベリアンリージョン使用後は、バリアが自動で消えるまでの時間が増加する。
フレーム
ヌリファイシールド
発生 28  持続 変動  全体 55
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヌリファイシールド
U or 前 + U(空中可)
8000ダメージ
ヌリファイシールド(長押し)
飛び道具を防ぐバリアを設置する。前 + Uで出した場合は、遠くに設置する。バリアは攻撃判定があり、遠距離攻撃として使えるが、飛び道具以外の攻撃で破壊される。長押しで出した場合、攻撃回数が増加する。ラトベリアンリージョン使用後は、バリアが自動で消えるまでの時間が増加する。
フレーム
ヌリファイシールド(長押し)
発生 48  持続 変動  全体 75
ガード 22
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヌリファイシールド(長押し)
U or 前 + U(空中可) (長押し)
14600ダメージ(2段目のみ9000ダメージ)
フリーフライト
空中で一定時間自由に移動する。
フレーム
フリーフライト
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_フリーフライト
上 (長押し)

アシスト

シューター
前方にビームを発射する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 24  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
斜め上にビームを発射する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
衛生レーザーを上空から降らせ、時間差で攻撃を行う。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 35
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
高速のビームを射出する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 33  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 10  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 3  全体 52
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

ドクタードゥームの声優と特徴

マーベル闘魂_ドクタードゥーム

声優土師孝也
登場作品「アベンジャーズ/ドゥームズデイ」
■特徴
飛び道具を中心とした、中~遠距離キャラクター。 ユニークのヌリファイシールドは相手の飛び道具を一方的に防げるので、遠距離で優位な状況を作れる。 また、ダッシュやバックステップはワープをするため、相手をすり抜けて移動することもできる。

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