マーベル闘魂ファイティングソウルズのステージの仕様まとめです。マーベル闘魂ステージの仕様や各ステージの詳細データについて掲載しています。
ステージの仕様まとめ
ステージ毎にエリアの数が異なる

ステージ毎に壁破壊時に移動するエリアの数が異なる。各ステージのエリアの数は、ステージ選択画面でも確認可能。
壁破壊で隣のステージへ移動

ブレイク(壁破壊)属性がある攻撃を画面端でヒットさせた際、その方向にエリアが存在する場合は、壁破壊が発生して隣のエリアへと移動する。
どの行動にブレイク属性が付与されているかをしっかりと把握しておこう。
壁破壊のやり方とメリット
端のエリアでは壁張り付きが発生

ブレイク(壁破壊)属性がある攻撃を画面端でヒットさせた際、その方向にエリアが存在しない場合は、壁張り付きが発生しそのまま追撃が可能となる。
なお、チームメンバーが2人、3人の時に壁張り付きが発生した際は、壁破壊と同様に味方が順番に合流する。
その際壁破壊した時のメリットを享受できるので積極的に壁貼り付きは発生させたい所。
ステージ選択時に開始エリアを選べる

ステージ選択時に「開始エリア選択」ボタンを押すと、対戦が始まる際のエリアを自由に決めることができる。フレンドと対戦する際のハンドとしても活用できそうだ。
各ステージの詳細データ
3エリアステージ
| ステージ | 1(左端) | 2(中央) | 3(右端) |
|---|---|---|---|
| NEW YORK CITY | ![]() |
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| WAKANDA | ![]() |
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| NEW YORK CITY-NIGHT | ![]() |
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3エリアステージは、上記の3つ。中央から対戦を開始した場合、どちらかのエリアに移動し、再びそのエリアでブレイク技を当てることで壁張り付きが発生する。
5エリアステージ
| ステージ | 1(左端) | 2 | 3(中央) | 4 | 5(右端) |
|---|---|---|---|---|---|
| SAVAGE LAND | ![]() |
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5エリアステージは、「SAVAGE LAND」のみ。中央から対戦を開始した場合、2回同じ方向に壁破壊をすることで端に到達する。
1エリアステージ
| ステージ | 1(中央) |
|---|---|
| X-MANSION | ![]() |
1エリアステージは、「X-MANSION」のみ。X-MANSIONでは壁破壊は発生せず、必ず壁張り付きになる。
ループステージ
| ステージ | (5←)1 | 2 | 3 | 4 | 5(→1) |
|---|---|---|---|---|---|
| KNOWHERE | ![]() |
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ループステージは、「KNOWHERE」のみ。KNOWHEREでは、壁張り付きが発生せず、端のエリアでブレイク技をヒットさせると、もう片方の端エリアに帰ってくる。
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