グリーンゴブリン

マーベル闘魂ファイティングソウルズのグリーンゴブリンのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂グリーンゴブリンのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

グリーンゴブリンのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価S評価
使いやすさB評価
火力の高さS評価
アシスト力S評価
崩しやすさSS評価

ギミックが豊富かつグライダーによる位置入れ替えが便利。

まずは操作に慣れる必要があるが操作に慣れさえすればかなりのポテンシャルを秘めたキャラ。

グライダーゲージが無い時の立ち回りにプレイヤーの上手さが出るだろう。

アシストの評価

シューター
前+A
SS評価
バーチカル
下+A
SS評価
アサルト
後ろ+A
S評価
エリアル
空中A
S評価

アシスト採用するならわりとどこでもよいが、本体も使う気があるのであればシューターにしたい。

アサルトアシストはグリーンゴブリンが後ろに行ったタイミングで交代すると簡単ではあるが表裏を仕掛けられる。 

グライダーに乗った状態で交代することになるのでかなりの練度が必要になる点に注意。

グリーンゴブリンの立ち回り

グライダーに乗って中下段択

グリーンゴブリンの強みはなんといってもグライダーからの択。

リンクアタックでコンボを〆た後パンプキンボムで相手の暴れを許さない状況を作りつつ起き攻めしよう。

グライダー乗車中Lで中段、下+H長押しで下段が出せる上にHで裏に回れるのでこれを活用しない手はない。

後ろから出てきて起き攻め

グライダーは強いのだが、走るのが遅く近づくのにグライダーを使ってしまうといざコンボになったときにダメージが伸ばしにくいというデメリットがある。

そのため、シューターアシストにゴブリンを置いて前のキャラで触って崩して交代→そこからコンボを伸ばしてグライダー起き攻めの流れを組めると強力。

海外の有名プレイヤーが取り入れている戦略なので、真似してみよう。

グリーンゴブリンのワンポイント対策

無敵技で読み合いに持ち込む

起き攻めは強力だが、アッセンブルカウンターで重ねに対して読み合いができる。

カウンターを嫌って様子見しているのであれば逆に暴れが通せるので、いくら強力な起き攻めとはいえ常に逆択との闘いに出来る。

グリーンゴブリンのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)

壁破壊を狙いたいときに。他のキャラと比べて運び距離が短いので、出来れば下Hを使ったコンボにしたい。

とりこれコンボ2

L
L
H
下H
前ジャンプ
JU
JH
J下下L(下+QS)
空中ダッシュ
JH
着地
下H
前ジャンプ
JH
JH
A
H
各種〆

グリーンゴブリンを使うんだったら覚えておきたいグライダーを絡めたコンボ。

ジャンプUが地味に難しいのでタイミングは要練習。

ゲージ消費コンボ

竜巻H(後ろ+QS+H)
ダッシュ
M
H
前ジャンプ
JU
JH
J下下L(下+QS)
着地
下H
前ジャンプ
JH
JH
A
H
各種〆

中段始動。端に追い詰めた状態だとある程度コンボを簡略化することも可能。

対空コンボ

下H
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J下H
着地下H
前ジャンプ
JU
JH
J下下L(下+QS)

ノーゲージ単体でコンボリミットまで伸ばせる。

グリーンゴブリンのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 22
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 11  持続 3  全体 35
ガード -8
ヒット -7
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 9  持続 3  全体 32
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 変動  持続 3  全体 34
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 14  持続 4  全体 45
ガード -13
ヒット -12
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 6  全体 44
ガード -14
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 変動  持続 4  全体 37
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 変動  持続 4  全体 40
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 変動  持続 4  全体 40
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

レイザーバットL
特殊な軌道の飛び道具で攻撃する。攻撃ボタンの追加入力で、3回まで連続で発動できる。軌道はボタンによって異なる。途中でパンプキンボムやグライダーレイドにも派生可能。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
レイザーバットL
発生 20、20、20  持続 -  全体 47、62、93
ガード 変動
ヒット 変動、変動、ダウン
マーベル闘魂_レイザーバットL
波動 + L (3回まで追加入力可)
QS (3回まで追加入力可)
6000(5000)+1500+1500ダメージ
レイザーバットM
特殊な軌道の飛び道具で攻撃する。攻撃ボタンの追加入力で、3回まで連続で発動できる。軌道はボタンによって異なる。途中でパンプキンボムやグライダーレイドにも派生可能。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
レイザーバットM
発生 20、20、20  持続 -  全体 47、65、90
ガード 変動
ヒット 変動、変動、ダウン
マーベル闘魂_レイザーバットM
波動 + M (3回まで追加入力可)
QS + M (3回まで追加入力可)
6000(5000)+1500+1500ダメージ
レイザーバットH
特殊な軌道の飛び道具で攻撃する。攻撃ボタンの追加入力で、3回まで連続で発動できる。軌道はボタンによって異なる。途中でパンプキンボムやグライダーレイドにも派生可能。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
レイザーバットH
発生 20、20、20  持続 -  全体 47、62、92
ガード 変動
ヒット 変動、変動、ダウン
マーベル闘魂_レイザーバットH
波動 + H (3回まで追加入力可)
QS + H (3回まで追加入力可)
8000(7000)+1000+1000ダメージ(消費ゲージ25)
レイザーバットL(空中)
特殊な軌道の飛び道具で攻撃する。攻撃ボタンの追加入力で、3回まで連続で発動できる。軌道はボタンによって異なる。途中でパンプキンボムやグライダーレイドにも派生可能。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
レイザーバットL(空中)
発生 20、20、20  持続 -  全体 47、62、93
ガード 変動
ヒット 変動、変動、ダウン
マーベル闘魂_レイザーバットL(空中)
空中で波動 + L (3回まで追加入力可)
空中でQS (3回まで追加入力可)
6000(5000)+1500+1500ダメージ
レイザーバットM(空中)
特殊な軌道の飛び道具で攻撃する。攻撃ボタンの追加入力で、3回まで連続で発動できる。軌道はボタンによって異なる。途中でパンプキンボムやグライダーレイドにも派生可能。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
レイザーバットM(空中)
発生 20、20、20  持続 -  全体 47、65、90
ガード 変動
ヒット 変動、変動、ダウン
マーベル闘魂_レイザーバットM(空中)
空中で波動 + M (3回まで追加入力可)
空中でQS + M (3回まで追加入力可)
6000(5000)+1500+1500ダメージ
レイザーバットH(空中)
特殊な軌道の飛び道具で攻撃する。攻撃ボタンの追加入力で、3回まで連続で発動できる。軌道はボタンによって異なる。途中でパンプキンボムやグライダーレイドにも派生可能。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
レイザーバットH(空中)
発生 20、20、20  持続 -  全体 47、62、92
ガード 変動
ヒット 変動、変動、ダウン
マーベル闘魂_レイザーバットH(空中)
空中で波動 + H (3回まで追加入力可)
空中でQS + H (3回まで追加入力可)
8000(7000)+1000+1000ダメージ(消費ゲージ25)
パンプキンボムL
使うたびに効果の変わるパンプキンボムを投げる。爆発するまで次のパンプキンボムは出せない。また、相手の攻撃で破壊される。ガードされた場合は遅れて爆発するため、波状攻撃を仕掛けられる。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
パンプキンボムL
発生 24  持続 -  全体 45
ガード 15
ヒット 変動
マーベル闘魂_パンプキンボムL
昇竜 + L
前 + QS
パンプキンボムM
使うたびに効果の変わるパンプキンボムを投げる。爆発するまで次のパンプキンボムは出せない。また、相手の攻撃で破壊される。ガードされた場合は遅れて爆発するため、波状攻撃を仕掛けられる。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
パンプキンボムM
発生 36  持続 -  全体 45
ガード 15
ヒット 変動
マーベル闘魂_パンプキンボムM
昇竜 + M
前 + QS + M
パンプキンボムH
使うたびに効果の変わるパンプキンボムを投げる。爆発するまで次のパンプキンボムは出せない。また、相手の攻撃で破壊される。ガードされた場合は遅れて爆発するため、波状攻撃を仕掛けられる。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
パンプキンボムH
発生 32  持続 -  全体 40
ガード 15
ヒット 変動
マーベル闘魂_パンプキンボムH
昇竜 + H
前 + QS + H
(消費ゲージ25)
スティッキーボム
相手の動きを遅くする効果がある。
フレーム
スティッキーボム
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット 9
マーベル闘魂_スティッキーボム
7000ダメージ
エクスプローシブボム
ダメージの高い爆発攻撃。
フレーム
エクスプローシブボム
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エクスプローシブボム
10000ダメージ
ポイズンボム
攻撃判定はないが、範囲内の相手に継続ダメージを与える。
フレーム
ポイズンボム
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -6
ヒット 3
マーベル闘魂_ポイズンボム
3000ダメージ
スタンボム
拘束時間の長い電撃攻撃。
フレーム
スタンボム
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 46
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スタンボム
11000ダメージ
パンプキンボムL(空中)
使うたびに効果の変わるパンプキンボムを投げる。爆発するまで次のパンプキンボムは出せない。また、相手の攻撃で破壊される。ガードされた場合は遅れて爆発するため、波状攻撃を仕掛けられる。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
パンプキンボムL(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 15
ヒット 変動
マーベル闘魂_パンプキンボムL(空中)
空中で昇竜 + L
空中で前 + QS
パンプキンボムM(空中)
使うたびに効果の変わるパンプキンボムを投げる。爆発するまで次のパンプキンボムは出せない。また、相手の攻撃で破壊される。ガードされた場合は遅れて爆発するため、波状攻撃を仕掛けられる。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
パンプキンボムM(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 15
ヒット 変動
マーベル闘魂_パンプキンボムM(空中)
空中で昇竜 + M
空中で前 + QS + M
パンプキンボムH(空中)
使うたびに効果の変わるパンプキンボムを投げる。爆発するまで次のパンプキンボムは出せない。また、相手の攻撃で破壊される。ガードされた場合は遅れて爆発するため、波状攻撃を仕掛けられる。グライダー搭乗中は移動しながら発動できる。
フレーム
パンプキンボムH(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 15
ヒット 変動
マーベル闘魂_パンプキンボムH(空中)
空中で昇竜 + H
空中で前 + QS + H
(消費ゲージ25)
ショック&オーL
前方を殴りつける技。M版とH版は中段判定。グライダー搭乗中は使用できない
フレーム
ショック&オーL
発生 15  持続 4  全体 45
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ショック&オーL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
ショック&オーM
前方を殴りつける技。M版とH版は中段判定。グライダー搭乗中は使用できない
フレーム
ショック&オーM
発生 28  持続 4  全体 51
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ショック&オーM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
10000(9000)ダメージ
ショック&オーH
前方を殴りつける技。M版とH版は中段判定。グライダー搭乗中は使用できない
フレーム
ショック&オーH
発生 26  持続 -  全体 95
ガード -18
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ショック&オーH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
グライダーレイドL
グライダーを呼び出して攻撃する。ボタンによって攻撃方法が変化する。M版の二段目は自分にもヒットするが、しゃがみでも回避できる。グライダー搭乗中は本体が降りつつ攻撃する。
フレーム
グライダーレイドL
発生 38  持続 -  全体 52
ガード 0~-2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グライダーレイドL
下下 + L
下 + QS
9000(8000)ダメージ
グライダーレイドM
グライダーを呼び出して攻撃する。ボタンによって攻撃方法が変化する。M版の二段目は自分にもヒットするが、しゃがみでも回避できる。グライダー搭乗中は本体が降りつつ攻撃する。
フレーム
グライダーレイドM
発生 34  持続 -  全体 55
ガード -10~1
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グライダーレイドM
下下 + M
下 + QS + M
7000(6000)+6000ダメージ
グライダーレイドH
グライダーを呼び出して攻撃する。ボタンによって攻撃方法が変化する。M版の二段目は自分にもヒットするが、しゃがみでも回避できる。グライダー搭乗中は本体が降りつつ攻撃する。
フレーム
グライダーレイドH
発生 46  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グライダーレイドH
下下 + H
下 + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
グライダーレイドL(空中)
グライダーを呼び出して攻撃する。ボタンによって攻撃方法が変化する。M版の二段目は自分にもヒットするが、しゃがみでも回避できる。グライダー搭乗中は本体が降りつつ攻撃する。
フレーム
グライダーレイドL(空中)
発生 43~  持続 -  全体 49
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グライダーレイドL(空中)
空中で下下 + L
空中で下 + QS
9000(8000)ダメージ
グライダーレイドM(空中)
グライダーを呼び出して攻撃する。ボタンによって攻撃方法が変化する。M版の二段目は自分にもヒットするが、しゃがみでも回避できる。グライダー搭乗中は本体が降りつつ攻撃する。
フレーム
グライダーレイドM(空中)
発生 30~  持続 -  全体 52~
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グライダーレイドM(空中)
空中で下下 + M
空中で下 + QS + M
7000(6000)+6000ダメージ
グライダーレイドH(空中)
グライダーを呼び出して攻撃する。ボタンによって攻撃方法が変化する。M版の二段目は自分にもヒットするが、しゃがみでも回避できる。グライダー搭乗中は本体が降りつつ攻撃する。
フレーム
グライダーレイドH(空中)
発生 49  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グライダーレイドH(空中)
空中で下下 + H
空中で下 + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)

スーパースキル

スカイスクレーパー
グライダーを突進させて爆発させる。グライダー搭乗中は相手を一定距離追尾する。
フレーム
スカイスクレーパー
発生 17  持続 -  全体 83
ガード -45
ヒット 9
マーベル闘魂_スカイスクレーパー
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
スカイスクレーパー(空中)
グライダーを突進させて爆発させる。グライダー搭乗中は相手を一定距離追尾する。
フレーム
スカイスクレーパー(空中)
発生 12  持続 -  全体 96
ガード -58
ヒット 7
マーベル闘魂_スカイスクレーパー(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

ゴブリンサプライズ
ミサイルを投げて攻撃後、グライダーを呼び出して追撃する。近距離でヒットした場合は、追撃が強力になる。ヒット時はグライダーゲージが回復し、グライダーに搭乗する。U長押しで、すぐに降りることも可能。
フレーム
ゴブリンサプライズ
発生 13  持続 -  全体 83
ガード -47
ヒット 23
マーベル闘魂_ゴブリンサプライズ
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

グライダーサモン
グライダーを呼び出し、グライダーに搭乗する。グライダー搭乗中は専用のアクションが可能となり、グライダーゲージが時間経過で減少する。グライダーゲージがない場合は搭乗できない。
フレーム
グライダーサモン
発生 35  持続 -  全体 41
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_グライダーサモン
後ろ + U
4000ダメージ
フライバイキック
蹴りで相手を攻撃し、当たった場合はグライダーに搭乗する。グライダーゲージがない場合は搭乗できない。
フレーム
フライバイキック
発生 12  持続 -  全体 16
ガード -19
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フライバイキック
U
7000+2000ダメージ
フライバイキック前
蹴りで相手を攻撃し、当たった場合はグライダーに搭乗する。グライダーゲージがない場合は搭乗できない。
フレーム
フライバイキック前
発生 26  持続 1  全体 42
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フライバイキック前
前 + U
8000+2000ダメージ
フライバイキック下
蹴りで相手を攻撃し、当たった場合はグライダーに搭乗する。グライダーゲージがない場合は搭乗できない。
フレーム
フライバイキック下
発生 24~  持続 2  全体 変動
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フライバイキック下
空中で下 + U
7000+2000ダメージ
グライダーダッシュ
グライダー搭乗中専用の技。任意の方向に突進しながら攻撃する。真上と真下の移動には攻撃判定がないが、真上の移動には無敵時間があるので攻撃を回避できる。グライダーゲージを大きく消費するが、ほかの技から派生可能。、また、攻撃後に別の攻撃にも派生可能。
フレーム
グライダーダッシュ
発生 14  持続 6  全体 39
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グライダーダッシュ
グライダー搭乗中にH / QD
6000ダメージ
追加入力
グライダーダッシュで真下や斜め下に移動したとき、攻撃ボタンの長押しで下段判定の追撃を行う。
フレーム
追加入力
発生 12  持続 -  全体 53
ガード -17
ヒット ダウン
マーベル闘魂_追加入力
下 + 攻撃ボタン (長押し)
8000ダメージ
特殊技1
グライダー搭乗中専用の技。正面にひっかいて攻撃する。方向キーの入力で移動しながらの攻撃も可能。
フレーム
特殊技1
発生 7  持続 3  全体 25
ガード 6
ヒット 1
マーベル闘魂_特殊技1
グライダー搭乗中にL
4000ダメージ
特殊技2
グライダー搭乗中専用の技。相手をある程度追尾するミサイルを放つ。
フレーム
特殊技2
発生 16~32  持続 -  全体 58
ガード -20~2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_特殊技2
グライダー搭乗中にM
9000ダメージ
特殊技3
グライダー搭乗中専用の技。斜め下に飛び道具で攻撃する。方向キーの入力で移動しながらの攻撃も可能。
フレーム
特殊技3
発生 15  持続 -  全体 42
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_特殊技3
グライダー搭乗中に方向 + M
6000ダメージ
グライダーリトリート
グライダー搭乗中専用の技。グライダーから降りる。方向キーの入力によって降りる軌道が変化する。
フレーム
グライダーリトリート
発生 5  持続 -  全体 5
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_グライダーリトリート
グライダー搭乗中にU

アシスト

シューター
特殊な起動の飛び道具で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
斜め上に特殊な軌道の飛び道具で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
グライダーに乗って突進する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 27  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
空中から地上にめがけて突進する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 変動  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

グリーンゴブリンの声優と特徴

マーベル闘魂_グリーンゴブリン

声優山路和弘
登場作品「スパイダーマン」
「スパイダーマン3」
「アメイジング・スパイダーマン2」
「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」
「スパイダーマン:スパイダーバース」
■特徴
グライダーに乗ることで圧倒的な機動力と攻撃能力を発揮するトリッキーなキャラクター。 画面下部のグライダーゲージはグライダーの攻撃や搭乗に使用する。 グライダーゲージが無いときはレイザーバットやパンプキンボムなど特殊な飛び道具で相手を翻弄しよう。

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