Msマーベル

マーベル闘魂ファイティングソウルズのミズマーベルのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ミズマーベルのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

ミズマーベルのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価A評価
使いやすさA評価
火力の高さS評価
アシスト力S評価
崩しやすさS評価

空中ダッシュが使えない代わりにユニークを使った攻め性能が高い。

ジャージーラリアットH(空中)を使うことによりコンボが伸びやすいので、コンボになったら使ってみよう。

空手チョップ!による中段が分かりやすく強力だが、対になる下段択が無いのが若干ネック。

アシストの評価

シューター
前+A
S評価
バーチカル
下+A
A評価
アサルト
後ろ+A
A評価
エリアル
空中A
S評価

アサルトが発生が遅いが硬直時間が長く使いやすい。

バーチカルも範囲が広く当てやすい点が魅力。

採用する場合はバーチカルかアサルトがおススメ。

ミズマーベルの立ち回り

イラスティグラブで接近する

ミズマーベルは空中ダッシュができない代わりに手を伸ばして相手に急接近するユニーク技イラスティグラブを持っている。

弾属性の攻撃には負けるので、こちらもシューターアシストを出しながらイラスティグラブを使って接近&アシストをガードさせて有利を取ろう。

有利を取ったら固めから空手チョップ!を使った中段択で崩しに行きたい。

バックジャンプズームナックルを撒く

ユニークを使わないと機動力が低いので、基本的には後の先を取る戦い方がメインとなる。

走って接近してくる相手にはバックジャンプしてから出せるズームナックルで止めるのがおススメ。

かなり走りづらくなるので抑止力になれる。

ミズマーベルのワンポイント対策

イラスティグラブをガードしたら暴れる

ミズマーベルは機動力が実はそこまでないので、攻撃の軌道がある程度読みやすい。

そのため、走ってガードを適宜入れる戦い方をすれば無駄な被弾を抑えつつ接近することができる。

イラスティグラブはガードしたら5F有利なので、その後アシストのフォローが無ければ暴れて読み合いにしたい。

ミズマーベルのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
M
H
下下L(下+QS)

刻み方は自由。2Hが届かない時にも使えるので安定するが、ミズマーベルは2Hを使わないコンボを狙った方が良いケースが多い。

とりこれコンボ2

L
L
下M
H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
J下H
A
ダッシュ
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
J波動L

壁破壊を狙いたい時に

ゲージ消費コンボ

L
L
下M
H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
JU
少し遅らせてJ下U
J下下H
前ジャンプ
JM
JH
J下H
A
ダッシュ
H
H
各種〆

H2回を当てた後は超必殺技で〆るかHのリンクアタックで〆る。

対空コンボ

下H
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J下H
着地H
H
各種〆

アシストを挟まない場合はあまり伸ばせないのでHのリンクアタックに行くのがおススメ。

ミズマーベルのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 7  持続 3  全体 23
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 10  持続 3  全体 33
ガード -7
ヒット -6
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 11  持続 3  全体 34
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 9  持続 3  全体 30
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 14  持続 6  全体 44
ガード -12
ヒット -11
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 6  全体 44
ガード -14
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 11  持続 7  全体 32
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 11  持続 5  全体 35
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 11  持続 6  全体 44
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

ズームナックルL
巨大化した腕で遠距離攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて腕を伸ばす。飛び道具と相殺する。
フレーム
ズームナックルL
発生 18  持続 16  全体 43
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ズームナックルL
波動 + L
QS
9000(8000)ダメージ
ズームナックルM
巨大化した腕で遠距離攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて腕を伸ばす。飛び道具と相殺する。
フレーム
ズームナックルM
発生 20  持続 16  全体 47
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ズームナックルM
波動 + M
QS + M
10000(9000)ダメージ
ズームナックルH
巨大化した腕で遠距離攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて腕を伸ばす。飛び道具と相殺する。
フレーム
ズームナックルH
発生 19  持続 16  全体 46
ガード -9
ヒット
マーベル闘魂_ズームナックルH
波動 + H
QS + H
10000(9000)ダメージ(消費25)
ズームナックルL(空中)
巨大化した腕で遠距離攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて腕を伸ばす。飛び道具と相殺する。
フレーム
ズームナックルL(空中)
発生 15  持続 9  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ズームナックルL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
ズームナックルM(空中)
巨大化した腕で遠距離攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて腕を伸ばす。飛び道具と相殺する。
フレーム
ズームナックルM(空中)
発生 19  持続 12  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ズームナックルM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
10000(9000)ダメージ
ズームナックルH(空中)
巨大化した腕で遠距離攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて腕を伸ばす。飛び道具と相殺する。
フレーム
ズームナックルH(空中)
発生 19  持続 12  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ズームナックルH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000(9000)ダメージ(消費25)
ラバーバインドL
相手を締め付ける投げ技。接近したときのガード崩しの手段として有効。
フレーム
ラバーバインドL
発生 28  持続 2  全体 79
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラバーバインドL
昇竜 + L
前 + QS
18000(17000)ダメージ
ラバーバインドM
相手を締め付ける投げ技。接近したときのガード崩しの手段として有効。
フレーム
ラバーバインドM
発生 9  持続 2  全体 60
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラバーバインドM
昇竜 + M
前 + QS + M
18000(17000)ダメージ
ラバーバインドH
相手を締め付ける投げ技。接近したときのガード崩しの手段として有効。
フレーム
ラバーバインドH
発生 9  持続 2  全体 60
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラバーバインドH
昇竜 + H
前 + QS + H
19000(18000)ダメージ(消費25)
空手チョップ!L
飛び上がり、巨大化した腕を振り下ろす打撃技。中段判定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
空手チョップ!L
発生 22  持続 6  全体 50
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_空手チョップ!L
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
空手チョップ!M
飛び上がり、巨大化した腕を振り下ろす打撃技。中段判定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
空手チョップ!M
発生 28  持続 5  全体 51
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_空手チョップ!M
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
空手チョップ!H
飛び上がり、巨大化した腕を振り下ろす打撃技。中段判定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
空手チョップ!H
発生 28  持続 5  全体 45
ガード 3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_空手チョップ!H
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
ジャージーラリアットL
巨大化した両腕で回転しながら攻撃する。M版は、上昇しながら攻撃。空中の L版とH版は、攻撃の出るタイミングで軌道が変化する。空中版は、着地するまで再使用できない。地上版は動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手にも有効。
フレーム
ジャージーラリアットL
発生 12  持続 -  全体 59
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャージーラリアットL
下下 + L
下 + QS
11000(10000)ダメージ
ジャージーラリアットM
巨大化した両腕で回転しながら攻撃する。M版は、上昇しながら攻撃。空中の L版とH版は、攻撃の出るタイミングで軌道が変化する。空中版は、着地するまで再使用できない。地上版は動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手にも有効。
フレーム
ジャージーラリアットM
発生 15  持続 -  全体 60
ガード -16
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャージーラリアットM
下下 + M
下 + QS + M
11000(10000)ダメージ
ジャージーラリアットH
巨大化した両腕で回転しながら攻撃する。M版は、上昇しながら攻撃。空中の L版とH版は、攻撃の出るタイミングで軌道が変化する。空中版は、着地するまで再使用できない。地上版は動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手にも有効。
フレーム
ジャージーラリアットH
発生 18  持続 -  全体 75
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャージーラリアットH
下下 + H
下 + QS + H
12000(11000)ダメージ
ジャージーラリアットL(空中)
巨大化した両腕で回転しながら攻撃する。M版は、上昇しながら攻撃。空中の L版とH版は、攻撃の出るタイミングで軌道が変化する。空中版は、着地するまで再使用できない。地上版は動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手にも有効。
フレーム
ジャージーラリアットL(空中)
発生 18  持続 -  全体 65
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャージーラリアットL(空中)
空中で下下 + L
空中で下 + QS
11000(10000)ダメージ
ジャージーラリアットM(空中)
巨大化した両腕で回転しながら攻撃する。M版は、上昇しながら攻撃。空中の L版とH版は、攻撃の出るタイミングで軌道が変化する。空中版は、着地するまで再使用できない。地上版は動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手にも有効。
フレーム
ジャージーラリアットM(空中)
発生 18  持続 -  全体 60
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャージーラリアットM(空中)
空中で下下 + M
空中で下 + QS + M
11000(10000)ダメージ
ジャージーラリアットH(空中)
巨大化した両腕で回転しながら攻撃する。M版は、上昇しながら攻撃。空中の L版とH版は、攻撃の出るタイミングで軌道が変化する。空中版は、着地するまで再使用できない。地上版は動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手にも有効。
フレーム
ジャージーラリアットH(空中)
発生 18  持続 -  全体 72
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャージーラリアットH(空中)
空中で下下 + H
空中で下 + QS + H
12000(11000)ダメージ

スーパースキル

グロウイングペインズ
巨大化した腕による連続攻撃
フレーム
グロウイングペインズ
発生 9  持続 8  全体 189
ガード -55
ヒット 8
マーベル闘魂_グロウイングペインズ
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費50)

アルティメットスキル

エンビッゲン!
相手をつかんだあと、巨大化して追撃する投げ技。やられ状態の相手なら空中でもつかめるため、ガード崩し以外にも使用できる。
フレーム
エンビッゲン!
発生 13  持続 1  全体 82
ガード -
ヒット 10
マーベル闘魂_エンビッゲン!
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
31500(30000)ダメージ(消費100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。消費スキルゲージ:150
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 3  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費150)

ユニーク

イラスティグラブ
腕を伸ばしながら攻撃したあと、自身を引っ張って移動する。移動中はほかの行動に派生可能で、技によっては移動スピードの影響を大きく受けるため、普段と違う軌道で攻撃できる。また、遠距離の相手にガードさせた場合、相手より早く動けるようになるため強力な接近手段になる。
フレーム
イラスティグラブ
発生 23  持続 変動  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イラスティグラブ
U / 後ろ + U
5500ダメージ
イラスティグラブ(空中)
腕を伸ばしながら攻撃したあと、自身を引っ張って移動する。移動中はほかの行動に派生可能で、技によっては移動スピードの影響を大きく受けるため、普段と違う軌道で攻撃できる。また、遠距離の相手にガードさせた場合、相手より早く動けるようになるため強力な接近手段になる。空中版では真下に腕を伸ばすこともできる。同じ方向のイラスティグラブはジャンプ行動中に一度しか使用できないが、空中ジャンプなどで再使用可能になる。
フレーム
イラスティグラブ(空中)
発生 21  持続 変動  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イラスティグラブ(空中)
空中でU / 空中で後ろ + U / 空中で下 + U
5500ダメージ
フレックスオンネム
投げ以外の攻撃を回避する技。動作後半はユニークやスキルに派生できるので、攻撃を回避しながら攻めることも可能。
フレーム
フレックスオンネム
発生 -  持続 -  全体 40
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_フレックスオンネム
下 + U

アシスト

シューター
腕を伸ばしながら攻撃したあと、自身を引っ張って移動する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 22  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ、巨大化した両腕で回転しながら攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
攻撃を回避する動作後、相手との距離に応じて巨大化した腕で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 50  持続 -  全体 -
ガード 48
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
巨大化した腕を斜め下に伸ばす。飛び道具と相殺する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 32  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
巨大化した腕で遠距離攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 10  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 3  全体 52
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

ミズマーベルの声優と特徴

マーベル闘魂_ミズマーベル

声優黒木ほの香
登場作品「ミズ・マーベル」
「マーベルズ」
■特徴
身体の伸縮による、リーチの長さと機動力が特徴のキャラクター。 エリアルダッシュは持たないものの、攻撃と移動を兼ねるイラスティグラブにより一気に距離を詰めることができる。 近距離では投げ技のラバーバインドや中段技の空手チョップ!でガード崩しを狙おう。

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