ハルク

マーベル闘魂ファイティングソウルズのハルクのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ハルクのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

ハルクのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価A評価
使いやすさSS評価
火力の高さSS評価
アシスト力S評価
崩しやすさB評価

スーパーアーマーを持っているキャラクターのため、アーマー状態でひたすら突進して雑に触りに行くのが簡単で分かりやすい。

他のキャラクターと違い空中ダッシュができないという制約があるため、自分から近づきに行く手段がアーマー突進しかないため、雑に触りに行きすぎると突進にアッセンブルスマッシュやカウンターを狙われる可能性があるため注意。

アシストの評価

シューター
前+A
A評価
バーチカル
下+A
A評価
アサルト
後ろ+A
S評価
エリアル
空中A
A評価

アシストのみで運用する場合はアサルトアシストが有利を取りやすいためおススメ。

その他アシスト、特にバーチカルアシストに関してはガンマチャージが完了している状態だとアーマー昇竜対空技になるため非常に強力になる。

本体運用とアシスト運用両方をする必要があるため、意外と上級者向け。

ハルクの立ち回り

バイオレントチャージHで雑に触る

壁を割った後は15Fの有利フレームを得ることができるので、発生が15FのバイオレントチャージHは完全に重なる。

ハルクは機動力が低いので雑に接近できる攻撃は優秀なので使って行こう。

ジャイアントストンプをヒット確認

立ち回りでガンマスパークを使いつつガンマレベルを上げていきたいが、硬直が大きいのでアシストありきでも中々使いにくいのがネック。

そこで、ジャイアントストンプをヒット確認した後にガンマスパークを使ってレベル上げをするのがおすすめ。

ハルクのワンポイント対策

下がりながら状況確認

ハルクは機動力が低い代わりに、雑に触れる能力があるのが強力。

しかし、あくまでそれが機能するのは中距離の話で、端端の距離であれば届く技がジャイアントストンプしかなくなる。

端端まで逃げつつジャンプで状況を確認し、余計な技振りをしていたらその技が空ぶった不利フレームを活かして触りに行きたい。

ハルクのおすすめコンボ

壁を割るコンボ

L
L
下M
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
竜巻L(後ろ+QS)

竜巻L(後ろ+QS)コマンドで出せる技がブレイク対応技なので、壁が近づいてきたらこれで壁割りor張り付きを狙う。

被画面端とりこれコンボ

L
L
下M
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
波動M(QS+M)
降り際JMM
A
下U
U

被画面端だとアシストの後の拾い直しができない場合があるので、下Uでダウンを奪いつつガンマゲージを貯めるコンボにしよう。

画面中央とりこれコンボ

L
L
下M
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
波動M(QS+M)
降り際JMM
A
H
竜巻L(後ろ+QS)

画面中央付近で始動が当たると端まで到達するので壁割りを狙う。

超必殺技で〆たい場合は最後のパーツをH→U→超必殺技にすると◎

画面端ゲージ消費コンボ

L
L
M
H
波動H(QS+H)
追加H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
波動M(QS+M)
降り際JMM
A
H
U.波動M+H(QS+U)

画面端まで追い詰めてる場合に。

簡単なコンボにしてはかなり減らせるルートなので始動が入ったら狙いたい。

ハルクのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 ー  持続 3  全体 24
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 ー  持続 3  全体 26
ガード -6
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 ー  持続 10  全体 26
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 ー  持続 4  全体 34
ガード -8
ヒット -7
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 ー  持続 3  全体 40
ガード -13
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 ー  持続 5  全体 30
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 ー  持続 4  全体 44
ガード -10
ヒット -5
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 ー  持続 6  全体 50
ガード -17
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 ー  持続 4  全体 変動
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 ー  持続 4  全体 変動
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 ー  持続 6  全体 変動
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

サンダークラップL
手をたたいて衝撃波を発生させる。H版は、追加入力でもう一度攻撃する。打撃部分でも飛び道具を相殺することができる。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サンダークラップL
発生 ー  持続 2  全体 48
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サンダークラップL
波動 + L
QS
9000ダメージ
サンダークラップM
手をたたいて衝撃波を発生させる。H版は、追加入力でもう一度攻撃する。打撃部分でも飛び道具を相殺することができる。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サンダークラップM
発生 ー  持続 2  全体 59
ガード 5~14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サンダークラップM
波動 + M
QS + M
9000ダメージ
サンダークラップH
手をたたいて衝撃波を発生させる。H版は、追加入力でもう一度攻撃する。打撃部分でも飛び道具を相殺することができる。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サンダークラップH
発生 ー  持続 2  全体 48
ガード -8~0
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サンダークラップH
波動 + H
QS + H
10000ダメージ(消費ゲージ25)
サンダークラップH(追加)
手をたたいて衝撃波を発生させる。H版は、追加入力でもう一度攻撃する。打撃部分でも飛び道具を相殺することができる。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サンダークラップH(追加)
発生 ー  持続 2  全体 64
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サンダークラップH(追加)
サンダークラップH後H
16400ダメージ
サンダークラップL(空中)
手をたたいて衝撃波を発生させる。H版は、追加入力でもう一度攻撃する。打撃部分でも飛び道具を相殺することができる。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サンダークラップL(空中)
発生 ー  持続 2  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サンダークラップL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
8000ダメージ
サンダークラップM(空中)
手をたたいて衝撃波を発生させる。H版は、追加入力でもう一度攻撃する。打撃部分でも飛び道具を相殺することができる。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サンダークラップM(空中)
発生 ー  持続 2  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サンダークラップM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
9000ダメージ
サンダークラップH(空中)
手をたたいて衝撃波を発生させる。H版は、追加入力でもう一度攻撃する。打撃部分でも飛び道具を相殺することができる。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サンダークラップH(空中)
発生 ー  持続 2  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サンダークラップH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
8000ダメージ(消費ゲージ25)
サンダークラップH(空中)(追加)
手をたたいて衝撃波を発生させる。H版は、追加入力でもう一度攻撃する。打撃部分でも飛び道具を相殺することができる。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サンダークラップH(空中)(追加)
発生 ー  持続 2  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サンダークラップH(空中)(追加)
サンダークラップH(空中)後H
13600ダメージ
スカルクラッシュL
飛び上がりつつ攻撃する。H版は、追加入力でたたき落とし攻撃に派生する。動作途中からアーマー状態。どのボタンも空中にいる相手に有効。
フレーム
スカルクラッシュL
発生 ー  持続 8  全体 47
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スカルクラッシュL
昇竜 + L
前 + QS
10000ダメージ
スカルクラッシュM
飛び上がりつつ攻撃する。H版は、追加入力でたたき落とし攻撃に派生する。動作途中からアーマー状態。どのボタンも空中にいる相手に有効。
フレーム
スカルクラッシュM
発生 ー  持続 8  全体 57
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スカルクラッシュM
昇竜 + M
前 + QS + M
11000ダメージ
スカルクラッシュH
飛び上がりつつ攻撃する。H版は、追加入力でたたき落とし攻撃に派生する。動作途中からアーマー状態。どのボタンも空中にいる相手に有効。
フレーム
スカルクラッシュH
発生 ー  持続 8  全体 47
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スカルクラッシュH
昇竜 + H
前 + QS + H
11000ダメージ
スカルクラッシュH(追加)
飛び上がりつつ攻撃する。H版は、追加入力でたたき落とし攻撃に派生する。動作途中からアーマー状態。どのボタンも空中にいる相手に有効。
フレーム
スカルクラッシュH(追加)
発生 ー  持続 5  全体 33
ガード -6
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スカルクラッシュH(追加)
スカルクラッシュH後H
10000ダメージ
バイオレントチャージL
横方向への突進技。H版は、追加入力でさらに追撃する。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
バイオレントチャージL
発生 ー  持続 12  全体 48
ガード 1~-9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バイオレントチャージL
竜巻 + L
後ろ + QS
11000ダメージ
バイオレントチャージM
横方向への突進技。H版は、追加入力でさらに追撃する。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
バイオレントチャージM
発生 ー  持続 11  全体 61
ガード -12~-3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バイオレントチャージM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000ダメージ
バイオレントチャージH
横方向への突進技。H版は、追加入力でさらに追撃する。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
バイオレントチャージH
発生 ー  持続 8  全体 48
ガード -15~-9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バイオレントチャージH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
12000ダメージ(消費ゲージ25)
バイオレントチャージH(追加)
横方向への突進技。H版は、追加入力でさらに追撃する。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
バイオレントチャージH(追加)
発生 ー  持続 2  全体 49
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バイオレントチャージH(追加)
バイオレントチャージH後H
18400ダメージ
バイオレントチャージL(空中)
横方向への突進技。H版は、追加入力でさらに追撃する。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
バイオレントチャージL(空中)
発生 ー  持続 12  全体 48
ガード 1~-9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バイオレントチャージL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
11000ダメージ
バイオレントチャージM(空中)
横方向への突進技。H版は、追加入力でさらに追撃する。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
バイオレントチャージM(空中)
発生 ー  持続 11  全体 61
ガード -12~-3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バイオレントチャージM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
11000ダメージ
バイオレントチャージH(空中)
横方向への突進技。H版は、追加入力でさらに追撃する。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
バイオレントチャージH(空中)
発生 ー  持続 8  全体 48
ガード -15~-9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バイオレントチャージH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
12000ダメージ(消費ゲージ25)
バイオレントチャージH(空中)(追加)
横方向への突進技。H版は、追加入力でさらに追撃する。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
バイオレントチャージH(空中)(追加)
発生 ー  持続 2  全体 49
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バイオレントチャージH(空中)(追加)
バイオレントチャージH(空中)後H
18400ダメージ
サイズミックススマッシュL
武器をひろって振り回す技。H版は、追加入力でさらに連続で攻撃する。M版とH版は中段判定であるため、中距離からガード崩しを狙える。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サイズミックススマッシュL
発生 ー  持続 -  全体 100
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイズミックススマッシュL
下下 + L
下 + QS
11000ダメージ
サイズミックススマッシュM
武器をひろって振り回す技。H版は、追加入力でさらに連続で攻撃する。M版とH版は中段判定であるため、中距離からガード崩しを狙える。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サイズミックススマッシュM
発生 ー  持続 3  全体 53
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイズミックススマッシュM
下下 + M
下 + QS + M
10000ダメージ
サイズミックススマッシュH
武器をひろって振り回す技。H版は、追加入力でさらに連続で攻撃する。M版とH版は中段判定であるため、中距離からガード崩しを狙える。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サイズミックススマッシュH
発生 ー  持続 3  全体 65
ガード -17
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイズミックススマッシュH
下下 + H
下 + QS + H
11000ダメージ(消費ゲージ25)
サイズミックススマッシュH(追加)
武器をひろって振り回す技。H版は、追加入力でさらに連続で攻撃する。M版とH版は中段判定であるため、中距離からガード崩しを狙える。ガンマレイジ中やH版の派生攻撃、M版は動作途中からアーマー状態。
フレーム
サイズミックススマッシュH(追加)
発生 ー  持続 -  全体 122
ガード 5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイズミックススマッシュH(追加)
サイズミックススマッシュH後H
17400ダメージ

スーパースキル

ランペイジ
強烈な一撃を繰り出す。ガンマレイジ状態中は演出が変化し、ダメージが増加する。使用後、ガンマレイジ状態は解除される。
フレーム
ランペイジ
発生 ー  持続 3  全体 91
ガード -62
ヒット 8
マーベル闘魂_ランペイジ
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
ランペイジ(強化状態)
強烈な一撃を繰り出す。ガンマレイジ状態中は演出が変化し、ダメージが増加する。使用後、ガンマレイジ状態は解除される。
フレーム
ランペイジ(強化状態)
発生 ー  持続 3  全体 91
ガード -62
ヒット 8
マーベル闘魂_ランペイジ(強化状態)
波動 + M + H
QS + U
32000(30000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

ガンマボム
大きく飛び上がり、着地と同時に攻撃する。近距離でヒットした場合は、追撃が強力になる。通常状態では、ガンマレベルwMAXまで上げる。ガンマレイジ状態では、相手の位置へ落下しながら攻撃する。ただし、使用後にガンマレイジ状態は解除される。
フレーム
ガンマボム
発生 ー  持続 -  全体 87
ガード -38
ヒット 10
マーベル闘魂_ガンマボム
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)
ガンマボム(強化状態)
大きく飛び上がり、着地と同時に攻撃する。近距離でヒットした場合は、追撃が強力になる。通常状態では、ガンマレベルwMAXまで上げる。ガンマレイジ状態では、相手の位置へ落下しながら攻撃する。ただし、使用後にガンマレイジ状態は解除される。
フレーム
ガンマボム(強化状態)
発生 ー  持続 -  全体 87
ガード -38
ヒット 10
マーベル闘魂_ガンマボム(強化状態)
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
40500(39000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 ー  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

ガンマスパーク
ガンマレベルを変化させながら攻撃する技。動作途中からアーマー状態。
フレーム
ガンマスパーク
発生 ー  持続 2  全体 53
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ガンマスパーク
U
9000ダメージ
ジャイアントストンプ
地面を揺らして地上全体を攻撃する。攻撃が当たった場合、ガンマスパークに派生可能。
フレーム
ジャイアントストンプ
発生 ー  持続 -  全体 53
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャイアントストンプ
下 + U
7000ダメージ
ジャイアントストンプ(空中)
地面を揺らして地上全体を攻撃する。攻撃が当たった場合、ガンマスパークに派生可能。
フレーム
ジャイアントストンプ(空中)
発生 ー  持続 -  全体 55
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャイアントストンプ(空中)
空中でU
7000ダメージ
特殊技
力をためて攻撃するリーチの長い技。最大まで長押しした場合は、相手の吹き飛びが変化する。さらに、ガンマレイジ中は、動作途中からアーマー状態となり、相手がガード硬直中でない場合は、ガード不能の攻撃となる。
フレーム
特殊技
発生 ー  持続 4  全体 63
ガード -1
ヒット ダウン
マーベル闘魂_特殊技
H長押し
11000ダメージ

アシスト

シューター
地面を揺らして地上全体を攻撃する。ガンマレイジ中は、動作途中からアーマー状態。使用後、ガンマレイジ状態は解除される。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 ー  持続 -  全体 10
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000(強化中9000)ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。ガンマレイジ中は、動作途中からアーマー状態。使用後、ガンマレイジ状態は解除される。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 ー  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000(強化中1000)ダメージ
アサルト
武器をひろって振り回す技。ガンマレイジ中は、動作途中からアーマー状態。使用後、ガンマレイジ状態は解除される。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 ー  持続 -  全体 -
ガード 45
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000(強化中11000)ダメージ
エリアル
手をたたいて衝撃波を発生させる。ガンマレイジ中は、動作途中からアーマー状態。使用後、ガンマレイジ状態は解除される。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 ー  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
7000(強化中8000)ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 ー  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 ー  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 ー  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

ハルクの声優と特徴

マーベル闘魂_ハルク

声優宮内敦士
登場作品「ハルク」
「インクレディブル・ハルク」
「アベンジャーズ」シリーズ
「マイティ・ソー/バトルロイヤル」
「シー・ハルク:ザ・アトーニー」
など
■特徴
巨体ならではのリーチと突進力に優れたパワーキャラクター。 空中ダッシュは使用できないが、 相手の攻撃でのけぞらない技で強引に攻めることができる。 また、固有ゲージのガンマアイコンを溜めることで非常に強力なガンマレイジ状態になれる。

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