キャップ_アイキャッチ

マーベル闘魂ファイティングソウルズのキャプテンアメリカのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂キャプテンアメリカのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

キャプテンアメリカのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価A評価
使いやすさS評価
火力の高さA評価
アシスト力A評価
崩しやすさS評価

使いやすい技が揃っているが、攻撃的というよりかは守備的な動きが得意。

ユニークで出せるシールドを活用しながら、飛んできた相手にはソアリングジャスティスで対空を狙いつつ立ち回るのが良いだろう。

アシストの評価

シューター
前+A
A評価
バーチカル
下+A
A評価
アサルト
後ろ+A
SS評価
エリアル
空中A
A評価

対空用に使えるバーチカルアシストと、相手の攻撃を受けた時に起動するアサルトアシストがとてもユニーク。

起き攻め等に活用して相手の暴れを狩るといった独特な使い方も可能だ。

キャプテンアメリカの立ち回り

必殺技の中下段で揺さぶりをかける

キャプテンアメリカは下下+攻撃ボタンで出せるシールドショック(下段)と、竜巻+Hで出せるH版フリーダムチャージ(中段)による中下段の揺さぶりがシンプルで強力。

どちらも当たったらコンボになるので、そこからのコンボルートは確認しておこう。

M版のシールドショックの発生が23Fで、H版フリーダムチャージの発生が26Fなのでファジーもしにくいが、H版しか中段じゃないためガードする側はキャップが光ったら立つ、光らないならしゃがみっぱで対応するのが基本対策となる。

シールドを飛ばしながら戦う

キャプテンアメリカの象徴ともいえるヴィブラニウム製のシールドを使った立ち回りは覚えておこう。

方向キー+Uで様々な方向にシールドを投げることができるが、必ずキャップの元に帰ってくるという仕様のため戻り際に再度Uを推すことでシールドを蹴ることができる。

また、相手の投げを釣ったりした後の安定確定反撃としても活用することができるので、投げを飛んだらシールド投げ→アシストからコンボを伸ばせるとベスト。

キャプテンアメリカのワンポイント対策

光ったのを確認して立ちガード

キャプテンアメリカ戦はまずは中段技のHフリーダムチャージとM版のシールドショックを食らわないようにするのが大事。

H版の必殺技は使った際光るという仕様があり、H版のシールドショックは発生が早いので、連続ガード中に使われても崩しにならない。

崩しが見えにくい!と思ったらアッセンブルカウンターで対策するのもおススメだ。

キャプテンアメリカのおすすめコンボ・ミッションの答え

とりこれコンボ1

L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)

刻み方は自由。2Hが届かない時にも使えるので安定する。

とりこれコンボ2

L
M
H
竜巻+L(後ろ+QS)
A
ダッシュ
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
J竜巻L(後ろ+QS)

壁破壊を狙いたい時に

とりこれコンボ3

L
M
H
竜巻+L(後ろ+QS)
A
ダッシュ
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
J下H
A
H
H
H

アシストが2つ以上あるときに

とりこれコンボ4

L
M
H
竜巻+L(後ろ+QS)
A
ダッシュ
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JHH
A
HH
波動+M+H

Hを3回刻まずに2回刻みした後に各種必殺技に繋げることができる。

対空コンボ

下H
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
JH
着地H
H
各種〆

アシストを挟まない場合はあまり伸ばせないのでHのリンクアタックに行くのがおススメ。

Hフリーダムチャージ始動コンボ

竜巻H(後ろ+QS+H)
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J昇竜H(前+QS+H)
JHH
A
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J竜巻+L(後ろ+QS)

立ち回りの項目で紹介したHフリーダムチャージを当てた後のコンボ。

超必殺技に繋げたい場合は壁やられにした後に超必殺技を出すか、最後のジャンプ攻撃を行わずにHHのリンクアタック二回からキャンセルするのがおススメ。

Mシールドショック始動コンボ

下下M(下+QS+M)
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J昇竜H(前+QS+H)
JHH
A
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J竜巻+L(後ろ+QS)

ソアリングジャスティスH後の拾い直しはジャンプHを二回押すことで自動的に出るリンクアタックだと拾い直すことができる。

レベルアップミッション5

竜巻H(後ろ+QS+H)
M
下下H(下+QS+H)
H
昇竜H(前+QS+H)
空中波動H(QS+H)
下H
前ジャンプ
JH
空中竜巻H(後ろ+QS+H)
M
竜巻L(後ろ+QS)
竜巻H(後ろ+QS+H)

入力は全て最速でOK。

ソアリングジャスティス後のシールドストライクが難しいので簡易入力を使って簡単にしたい。

キャプテンアメリカのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 6  持続 3  全体 22
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 8  持続 4  全体 29
ガード -5
ヒット -4
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 9  持続 3  全体 32
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 9  持続 4  全体 31
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 12  持続 4  全体 43
ガード -13
ヒット -12
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 6  全体 44
ガード -14
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 10  持続 4  全体 34
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 12  持続 4  全体 41
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 12  持続 4  全体 47
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

シールドストライクL
シールドを投げる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は高速で攻撃する。投げたシールドはリコシェボレーで跳ね返すことができる。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
シールドストライクL
発生 15  持続 変動  全体 47
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_シールドストライクL
波動 + L
QS
9000(8000)ダメージ
シールドストライクM
シールドを投げる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は高速で攻撃する。投げたシールドはリコシェボレーで跳ね返すことができる。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
シールドストライクM
発生 15  持続 変動  全体 47
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_シールドストライクM
波動 + M
QS + M
9000(8000)ダメージ
シールドストライクH
シールドを投げる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は高速で攻撃する。投げたシールドはリコシェボレーで跳ね返すことができる。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
シールドストライクH
発生 15  持続 変動  全体 47
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_シールドストライクH
波動 + H
QS + H
10000(9000)ダメージ(消費25)
シールドストライクL(空中)
シールドを投げる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は高速で攻撃する。投げたシールドはリコシェボレーで跳ね返すことができる。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
シールドストライクL(空中)
発生 15  持続 変動  全体 47
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_シールドストライクL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
シールドストライクM(空中)
シールドを投げる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は高速で攻撃する。投げたシールドはリコシェボレーで跳ね返すことができる。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
シールドストライクM(空中)
発生 15  持続 変動  全体 47
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_シールドストライクM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
9000(8000)ダメージ
シールドストライクH(空中)
シールドを投げる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は高速で攻撃する。投げたシールドはリコシェボレーで跳ね返すことができる。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
シールドストライクH(空中)
発生 15  持続 変動  全体 47
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_シールドストライクH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000(9000)ダメージ(消費25)
ソアリングジャスティスL
飛び上がりつつ攻撃。動作途中に空中攻撃無敵があり対空に使える。L版とH版は発生が早い。M版とH版は、行動可能になるまでが早い。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
ソアリングジャスティスL
発生 6  持続 6  全体 46
ガード -22
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソアリングジャスティスL
昇竜 + L
前 + QS
11000(10000)ダメージ
ソアリングジャスティスM
飛び上がりつつ攻撃。動作途中に空中攻撃無敵があり対空に使える。L版とH版は発生が早い。M版とH版は、行動可能になるまでが早い。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
ソアリングジャスティスM
発生 15  持続 8  全体 47
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソアリングジャスティスM
昇竜 + M
前 + QS + M
11000(10000)ダメージ
ソアリングジャスティスH
飛び上がりつつ攻撃。動作途中に空中攻撃無敵があり対空に使える。L版とH版は発生が早い。M版とH版は、行動可能になるまでが早い。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
ソアリングジャスティスH
発生 6  持続 -  全体 40
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソアリングジャスティスH
昇竜 + H
前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費25)
ソアリングジャスティスL(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中に空中攻撃無敵があり対空に使える。L版とH版は発生が早い。M版とH版は、行動可能になるまでが早い。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
ソアリングジャスティスL(空中)
発生 6  持続 6  全体 40
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソアリングジャスティスL(空中)
空中で昇竜 + L
空中で前 + QS
10000(9000)ダメージ
ソアリングジャスティスM(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中に空中攻撃無敵があり対空に使える。L版とH版は発生が早い。M版とH版は、行動可能になるまでが早い。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
ソアリングジャスティスM(空中)
発生 15  持続 8  全体 48
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソアリングジャスティスM(空中)
空中で昇竜 + M
空中で前 + QS + M
11000(10000)ダメージ
ソアリングジャスティスH(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中に空中攻撃無敵があり対空に使える。L版とH版は発生が早い。M版とH版は、行動可能になるまでが早い。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
ソアリングジャスティスH(空中)
発生 6  持続 -  全体 40
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソアリングジャスティスH(空中)
空中で昇竜 + H
空中で前 + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
フリーダムチャージL
突進技。ボタンによって攻撃方法が変化する。M版とH版は中段判定なので、中距離からガード崩しを狙える。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
フリーダムチャージL
発生 17  持続 8  全体 54
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フリーダムチャージL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
フリーダムチャージM
突進技。ボタンによって攻撃方法が変化する。M版とH版は中段判定なので、中距離からガード崩しを狙える。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
フリーダムチャージM
発生 32  持続 7  全体 57
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フリーダムチャージM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
フリーダムチャージH
突進技。ボタンによって攻撃方法が変化する。M版とH版は中段判定なので、中距離からガード崩しを狙える。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
フリーダムチャージH
発生 26  持続 3  全体 48
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フリーダムチャージH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
フリーダムチャージL(空中)
空中から地上に向けて突進する技。攻撃するまでの時間を利用して、相手の対空攻撃の空振りを誘うことも可能。H版は、エリア端付近であれば追撃がしやすい。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
フリーダムチャージL(空中)
発生 29  持続 11  全体 変動
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フリーダムチャージL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
11000(10000)ダメージ
フリーダムチャージM(空中)
空中から地上に向けて突進する技。攻撃するまでの時間を利用して、相手の対空攻撃の空振りを誘うことも可能。H版は、エリア端付近であれば追撃がしやすい。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
フリーダムチャージM(空中)
発生 33  持続 11  全体 変動
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フリーダムチャージM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
12000(11000)ダメージ
フリーダムチャージH(空中)
空中から地上に向けて突進する技。攻撃するまでの時間を利用して、相手の対空攻撃の空振りを誘うことも可能。H版は、エリア端付近であれば追撃がしやすい。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
フリーダムチャージH(空中)
発生 24  持続 11  全体 変動
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フリーダムチャージH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費25)
シールドショックL
地面を殴り、衝撃波を発生させる技。手元付近は下段判定で、ガード崩しを狙える。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
シールドショックL
発生 15  持続 2  全体 45
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シールドショックL
下下 + L
下 + QS
10000(9000)ダメージ
シールドショックM
地面を殴り、衝撃波を発生させる技。手元付近は下段判定で、ガード崩しを狙える。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
シールドショックM
発生 23  持続 2  全体 56
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シールドショックM
下下 + M
下 + QS + M
10000(9000)ダメージ
シールドショックH
地面を殴り、衝撃波を発生させる技。手元付近は下段判定で、ガード崩しを狙える。H版消費スキルゲージ:25
フレーム
シールドショックH
発生 11  持続 2  全体 41
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シールドショックH
下下 + H
下 + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)

スーパースキル

リビングレジェンド
突進から強烈な一撃を繰り出す。消費スキルゲージ:50
フレーム
リビングレジェンド
発生 9  持続 11  全体 112
ガード -52
ヒット 8
マーベル闘魂_リビングレジェンド
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費50)

アルティメットスキル

センチネルオブリバティ
無敵のある打撃から、連続攻撃をたたきこむ。ヒット後、ラウンド終了までシールドを投ける技が強化される。消費スキルゲージ:100
フレーム
センチネルオブリバティ
発生 13  持続 5  全体 58
ガード -25
ヒット 10
マーベル闘魂_センチネルオブリバティ
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。消費スキルゲージ:150
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 3  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費150)

ユニーク

トリックシールド
シールドをトリッキーな軌道で投げる。投げたシールドは、リコシェボレーで跳ね返すことができる。
フレーム
トリックシールド
発生 35  持続 変動  全体 56
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリックシールド
U
7000ダメージ
トリックシールド前
シールドをトリッキーな軌道で投げる。投げたシールドは、リコシェボレーで跳ね返すことができる。
フレーム
トリックシールド前
発生 40  持続 変動  全体 61
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリックシールド前
前 + U
7000ダメージ
トリックシールド下
シールドをトリッキーな軌道で投げる。投げたシールドは、リコシェボレーで跳ね返すことができる。
フレーム
トリックシールド下
発生 35  持続 変動  全体 40
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリックシールド下
下 + U
7000ダメージ
トリックシールド(空中)
空中でシールドをトリッキーな軌道で投げる。投げたシールドは、リコシェボレーで跳ね返すことができる。
フレーム
トリックシールド(空中)
発生 24  持続 変動  全体 49
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリックシールド(空中)
空中でU
7000ダメージ
トリックシールド下(空中)
空中でシールドをトリッキーな軌道で投げる。投げたシールドは、リコシェボレーで跳ね返すことができる。
フレーム
トリックシールド下(空中)
発生 21  持続 変動  全体 47
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_トリックシールド下(空中)
空中で下 + U
7000ダメージ
リコシェボレー
自分で投げたシールドを跳ね返すことができる打撃技。打撃部分や跳ね返したシールドが相手に当たったときに、スキルでキャンセル可能。
フレーム
リコシェボレー
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_リコシェボレー
シールドが自身に返ってきた時にU
8000ダメージ
リコシェボレー(空中)
自分で投げたシールドを跳ね返すことができる打撃技。打撃部分や跳ね返したシールドが相手に当たったときに、スキルでキャンセル可能。
フレーム
リコシェボレー(空中)
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_リコシェボレー(空中)
空中でシールドが自身に返ってきた時にU
8000ダメージ
シールドガード
立ちガード可能な攻撃を防ぐ技。操作キャラクターの打撃を防いだときは自動で反撃する。構えは後ろ+Uで解除できるほか、トリックシールドにも派生可能。また、攻撃を防いだ際はシールドを投げる技が一度だけ強化される。
フレーム
シールドガード
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_シールドガード
後ろ + U

アシスト

シューター
シールドを投げる飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
下段以外の攻撃を防ぐ。その後、相手との距離に応じた技で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 80  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
空中から地上にめがけて突進する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 10  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 3  全体 52
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

キャプテンアメリカの声優と特徴

マーベル闘魂_キャプテンアメリカ

声優中村悠一
登場作品「キャプテン・アメリカ」シリーズ
「アベンジャーズ」シリーズ
「ファルコン&ウィンター・ソルジャー」
など
■特徴
飛び道具、突進技、対空技とスキルの性能がバランスの良いキャラクター。 スタンダードな戦い方だけでなく、シールドを特殊な軌道で投げるトリックシールドや、自分で投げたシールドを跳ね返すリコシェボレーなど、トリッキーな動きも可能である。

マーベル闘魂 関連記事

サイト TOP

back_to_top_marvel-tokonマーベル闘魂 サイトTOP

おすすめコンボ・コマンド

キャラ・声優一覧