ゴーストライダー

マーベル闘魂ファイティングソウルズのゴーストライダーのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ゴーストライダーのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

ゴーストライダーのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価SS評価
使いやすさA評価
火力の高さS評価
アシスト力SS評価
崩しやすさSS評価

とにかく通常技のリーチが長く、壁破壊した後も有利状況で通常攻撃を重ねることができるため非常に強い。

立ち回りが強いのにコマンド投げを持っているため崩し能力が高く、J下Hを上りで出すことによって若干遅いものの登り中段等も可能。

アシストの評価

シューター
前+A
B評価
バーチカル
下+A
A評価
アサルト
後ろ+A
S評価
エリアル
空中A
A評価

採用する際はアサルト一択。

他のアシストを使いたい場合は上位互換のアシストを選んだ方が良いが、逆にアサルトアシストが唯一無二の性能をしているのでしっかり使いこなしたい所。

ゴーストライダーの立ち回り

ジャッジメントクレードルから択を迫る

ジャッジメントクレイドル(竜巻+LMH)から前+攻撃ボタンで出せる攻撃で択を迫ろう。前Lで前ステップが出せるので、投げに行くか投げを釣った選択を取るのもよし、前Mと前Hで中下段を迫るのも強力。

なぜかコマンド投げも持っているので、固めからLコマ投げをしたり、前L派生から投げを狙いに行くのもアリ。

ジャンプ下Hを崩しに使う

他のキャラクターと違い、通常技に鎖を使った攻撃を行うため通常攻撃のリーチが非常に長い。

特にジャンプ下Hは中段攻撃となっていて登り中段っぽい使い方ができるので、投げ釣りや有利状況からの崩しの選択肢として使おう。

ゴーストライダーのワンポイント対策

勝負択を見極める

ゴーストライダーに対する明確なカウンタープレイは現状見つかっていないが、結局のところどこかでアッセンブルカウンターを当てたい。

ジャッジメントクレイドルの中段派生や、前ステップ派生後のコマ投げなど、ダメージを奪いに来る勝負択に対してどれくらいリスクを背負わせるかがカギとなる。

ゴーストライダーのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)

壁破壊を狙いたいときに。他のキャラと比べて運び距離が短いので、出来れば下Hを使ったコンボにしたい。

とりこれコンボ2

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプJM
JH
JH
A
ダッシュ
H
下HJ竜巻M(後ろ+QS+M)
A
ダッシュ
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JU
竜巻L(QS)

刻み方によっては繋がらない場合もあるので注意。

ゲージ消費コンボ

L
L
H
下H
前ジャンプ
JH
J波動M(QS+M)
着地
ダッシュ
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプJH
JH
A
ダッシュ
H
H
各種〆

25%消費でコンボを伸ばせるので積極的に活用したい。ゾーン状況によって当て勘が変わるので注意。

対空コンボ

下H
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J下H
着地U
各種〆

ユニークが繋がる点は留意しておこう。アシストで伸ばす際の参考に。

ゴーストライダーのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 2  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 24
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 11  持続 3  全体 35
ガード -8
ヒット -7
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 12  持続 6  全体 41
ガード -13
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 変動  持続 3  全体 30
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 13~21  持続 11  全体 46
ガード -15~-10
ヒット -14~-12
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ(先端当て6000ダメージ)
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 13  持続 6  全体 50
ガード -19
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 変動  持続 11  全体 48
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ(先端当て4000ダメージ)
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 変動  持続 11  全体 49
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ(先端当て4000ダメージ)
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 16~  持続 11  全体 47
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ(先端当て4000ダメージ)

スキル

ヘルファイヤーLゾーン1
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーLゾーン1
発生 14  持続 -  全体 42
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーLゾーン1
波動 + L (ゾーン1)
QS (ゾーン1)
10500(9500)ダメージ
ヘルファイヤーMゾーン1
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーMゾーン1
発生 30  持続 -  全体 50
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーMゾーン1
波動 + M (ゾーン1)
QS + M (ゾーン1)
11500(10500)ダメージ
ヘルファイヤーHゾーン1
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーHゾーン1
発生 14  持続 -  全体 40
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーHゾーン1
波動 + H (ゾーン1)
QS + H (ゾーン1)
11500(10500)ダメージ(消費ゲージ25)
ヘルファイヤーLゾーン2
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーLゾーン2
発生 14  持続 -  全体 42
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーLゾーン2
波動 + L (ゾーン2)
QS (ゾーン2)
11500(10500)ダメージ
ヘルファイヤーMゾーン2
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーMゾーン2
発生 30  持続 -  全体 50
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーMゾーン2
波動 + M (ゾーン2)
QS + M (ゾーン2)
11500(10500)ダメージ
ヘルファイヤーHゾーン2
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーHゾーン2
発生 14  持続 -  全体 40
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーHゾーン2
波動 + H (ゾーン2)
QS + H (ゾーン2)
12500(11500)ダメージ(消費ゲージ25)
ヘルファイヤーRZ
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーRZ
発生 14  持続 -  全体 44
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーRZ
波動 + L / M / H (レッドゾーン)
QS (レッドゾーン)
12500(11500)ダメージ
ヘルファイヤーLゾーン1(空中)
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーLゾーン1(空中)
発生 変動  持続 -  全体 56
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーLゾーン1(空中)
空中で波動 + L (ゾーン1)
空中でQS (ゾーン1)
10500(9500)ダメージ
ヘルファイヤーMゾーン1(空中)
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーMゾーン1(空中)
発生 変動  持続 -  全体 64
ガード -6
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーMゾーン1(空中)
空中で波動 + M (ゾーン1)
空中でQS + M (ゾーン1)
11500(10500)ダメージ
ヘルファイヤーHゾーン1(空中)
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーHゾーン1(空中)
発生 変動  持続 -  全体 40
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーHゾーン1(空中)
空中で波動 + H (ゾーン1)
空中でQS + H (ゾーン1)
11500(10500)ダメージ(消費ゲージ25)
ヘルファイヤーLゾーン2(空中)
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーLゾーン2(空中)
発生 変動  持続 -  全体 56
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーLゾーン2(空中)
空中で波動 + L (ゾーン2)
空中でQS (ゾーン2)
11500(10500)ダメージ
ヘルファイヤーMゾーン2(空中)
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーMゾーン2(空中)
発生 変動  持続 -  全体 64
ガード -6
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーMゾーン2(空中)
空中で波動 + M (ゾーン2)
空中でQS + M (ゾーン2)
11500(10500)ダメージ
ヘルファイヤーHゾーン2(空中)
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーHゾーン2(空中)
発生 変動  持続 -  全体 40
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーHゾーン2(空中)
空中で波動 + H (ゾーン2)
空中でQS + H (ゾーン2)
12500(11500)ダメージ(消費ゲージ25)
ヘルファイヤーRZ(空中)
正面に火を噴いて攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルファイヤーRZ(空中)
発生 変動  持続 -  全体 45
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルファイヤーRZ(空中)
空中で波動 + L / M / H (レッドゾーン)
空中でQS (レッドゾーン)
12500(11500)ダメージ
ペナンスドライバーLゾーン1
相手をつかんだあとに追撃する投げ技。空振り時は、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヒット後は、ヴェンジェンスメーターが下降。ヴェンジェンスメーターが高いほどダメージが増加する。
フレーム
ペナンスドライバーLゾーン1
発生 28  持続 2  全体 79
ガード -79
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペナンスドライバーLゾーン1
昇竜 + L (ゾーン1)
前 + QS (ゾーン1)
17500(16500)ダメージ
ペナンスドライバーMゾーン1
相手をつかんだあとに追撃する投げ技。空振り時は、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヒット後は、ヴェンジェンスメーターが下降。ヴェンジェンスメーターが高いほどダメージが増加する。
フレーム
ペナンスドライバーMゾーン1
発生 9  持続 2  全体 60
ガード -60
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペナンスドライバーMゾーン1
昇竜 + M (ゾーン1)
前 + QS + M (ゾーン1)
17500(16500)ダメージ
ペナンスドライバーHゾーン1
相手をつかんだあとに追撃する投げ技。空振り時は、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヒット後は、ヴェンジェンスメーターが下降。ヴェンジェンスメーターが高いほどダメージが増加する。
フレーム
ペナンスドライバーHゾーン1
発生 9  持続 2  全体 60
ガード -60
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペナンスドライバーHゾーン1
昇竜 + H (ゾーン1)
前 + QS + H (ゾーン1)
18500(17500)ダメージ(消費ゲージ25)
ペナンスドライバーLゾーン2
相手をつかんだあとに追撃する投げ技。空振り時は、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヒット後は、ヴェンジェンスメーターが下降。ヴェンジェンスメーターが高いほどダメージが増加する。
フレーム
ペナンスドライバーLゾーン2
発生 28  持続 2  全体 79
ガード -79
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペナンスドライバーLゾーン2
昇竜 + L (ゾーン2)
前 + QS (ゾーン2)
18500(17500)ダメージ
ペナンスドライバーMゾーン2
相手をつかんだあとに追撃する投げ技。空振り時は、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヒット後は、ヴェンジェンスメーターが下降。ヴェンジェンスメーターが高いほどダメージが増加する。
フレーム
ペナンスドライバーMゾーン2
発生 9  持続 2  全体 60
ガード -60
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペナンスドライバーMゾーン2
昇竜 + M (ゾーン2)
前 + QS + M (ゾーン2)
18500(17500)ダメージ
ペナンスドライバーHゾーン2
相手をつかんだあとに追撃する投げ技。空振り時は、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヒット後は、ヴェンジェンスメーターが下降。ヴェンジェンスメーターが高いほどダメージが増加する。
フレーム
ペナンスドライバーHゾーン2
発生 9  持続 2  全体 60
ガード -60
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペナンスドライバーHゾーン2
昇竜 + H (ゾーン2)
前 + QS + H (ゾーン2)
19500(18500)ダメージ(消費ゲージ25)
ペナンスドライバーRZ
相手をつかんだあとに追撃する投げ技。空振り時は、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヒット後は、ヴェンジェンスメーターが下降。ヴェンジェンスメーターが高いほどダメージが増加する。
フレーム
ペナンスドライバーRZ
発生 5  持続 2  全体 56
ガード -56
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペナンスドライバーRZ
昇竜 + L / M / H (レッドゾーン)
前 + QS (レッドゾーン)
21000(20000)ダメージ
ジャッジメントクレードルLゾーン1
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルLゾーン1
発生 17  持続 4  全体 66
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルLゾーン1
竜巻 + L (ゾーン1)
後ろ + QS (ゾーン1)
9000(8000)ダメージ
ジャッジメントクレードルMゾーン1
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルMゾーン1
発生 22  持続 4  全体 78
ガード -17
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルMゾーン1
竜巻 + M (ゾーン1)
後ろ + QS + M (ゾーン1)
10000(9000)ダメージ
ジャッジメントクレードルLゾーン1(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルLゾーン1(追加)
発生 -  持続 -  全体 32
ガード -14
ヒット -
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルLゾーン1(追加)
前 + L (ゾーン1)
ジャッジメントクレードルMゾーン1(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルMゾーン1(追加)
発生 17~  持続 10  全体 47
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルMゾーン1(追加)
前 + M (ゾーン1)
8500ダメージ
ジャッジメントクレードルHゾーン1(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルHゾーン1(追加)
発生 28  持続 4  全体 49
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルHゾーン1(追加)
前 + H (ゾーン1)
8500ダメージ
ジャッジメントクレードルHゾーン1
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルHゾーン1
発生 17  持続 4  全体 66
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルHゾーン1
竜巻 + H (ゾーン1)
後ろ + QS + H (ゾーン1)
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
ジャッジメントクレードルLゾーン1(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルLゾーン1(追加)
発生 -  持続 -  全体 32
ガード -14
ヒット -
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルLゾーン1(追加)
前 + L (ゾーン1)
ジャッジメントクレードルMゾーン1(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルMゾーン1(追加)
発生 17~  持続 10  全体 47
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルMゾーン1(追加)
前 + M (ゾーン1)
9500ダメージ
ジャッジメントクレードルHゾーン1(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルHゾーン1(追加)
発生 28  持続 4  全体 49
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルHゾーン1(追加)
前 + H (ゾーン1)
9500ダメージ
ジャッジメントクレードルLゾーン2
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルLゾーン2
発生 17  持続 4  全体 66
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルLゾーン2
竜巻 + L (ゾーン2)
後ろ + QS (ゾーン2)
9500(8500)ダメージ
ジャッジメントクレードルMゾーン2
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルMゾーン2
発生 22  持続 4  全体 78
ガード -17
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルMゾーン2
竜巻 + M (ゾーン2)
後ろ + QS + M (ゾーン2)
10500(9500)ダメージ
ジャッジメントクレードルLゾーン2(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルLゾーン2(追加)
発生 -  持続 -  全体 32
ガード -14
ヒット -
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルLゾーン2(追加)
前 + L (ゾーン2)
ジャッジメントクレードルMゾーン2(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルMゾーン2(追加)
発生 17~  持続 10  全体 47
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルMゾーン2(追加)
前 + M (ゾーン2)
9500ダメージ
ジャッジメントクレードルHゾーン2(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルHゾーン2(追加)
発生 28  持続 4  全体 49
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルHゾーン2(追加)
前 + H (ゾーン2)
9500ダメージ
ジャッジメントクレードルHゾーン2
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルHゾーン2
発生 17  持続 4  全体 66
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルHゾーン2
竜巻 + H (ゾーン2)
後ろ + QS + H (ゾーン2)
10500(9500)ダメージ(消費ゲージ25)
ジャッジメントクレードルLゾーン2(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルLゾーン2(追加)
発生 -  持続 -  全体 32
ガード -14
ヒット -
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルLゾーン2(追加)
前 + L (ゾーン2)
ジャッジメントクレードルMゾーン2(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルMゾーン2(追加)
発生 17~  持続 10  全体 47
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルMゾーン2(追加)
前 + M (ゾーン2)
10500ダメージ
ジャッジメントクレードルHゾーン2(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルHゾーン2(追加)
発生 28  持続 4  全体 49
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルHゾーン2(追加)
前 + H (ゾーン2)
10500ダメージ
ジャッジメントクレードルRZ
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルRZ
発生 17~  持続 10  全体 69
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルRZ
竜巻 + L / M / H (レッドゾーン)
後ろ + QS (レッドゾーン)
11000(10000)ダメージ
ジャッジメントクレードルL RZ(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルL RZ(追加)
発生 -  持続 -  全体 32
ガード -10
ヒット -
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルL RZ(追加)
前 + L (レッドゾーン)
ジャッジメントクレードルM RZ(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルM RZ(追加)
発生 13  持続 10  全体 75
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルM RZ(追加)
前 + M (レッドゾーン)
10500ダメージ
ジャッジメントクレードルH RZ(追加)
地上版のジャッジメントクレードルにおいて、最後の一撃以外から派生できるアクション。L版はフェイントとして使える。M版は下段、H版は中段定であるため、ガード崩しを狙える。
フレーム
ジャッジメントクレードルH RZ(追加)
発生 26  持続 4  全体 47
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルH RZ(追加)
前 + H (レッドゾーン)
10500ダメージ
ジャッジメントクレードルLゾーン1(空中)
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルLゾーン1(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルLゾーン1(空中)
空中で竜巻 + L (ゾーン1)
空中で後ろ + QS (ゾーン1)
9500(8500)ダメージ
ジャッジメントクレードルMゾーン1(空中)
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルMゾーン1(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルMゾーン1(空中)
空中で竜巻 + M (ゾーン1)
空中で後ろ + QS + M (ゾーン1)
10500(9500)ダメージ
ジャッジメントクレードルHゾーン1(空中)
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルHゾーン1(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルHゾーン1(空中)
空中で竜巻 + H (ゾーン1)
空中で後ろ + QS + H (ゾーン1)
10500(9500)ダメージ(消費ゲージ25)
ジャッジメントクレードルLゾーン2(空中)
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルLゾーン2(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルLゾーン2(空中)
空中で竜巻 + L (ゾーン2)
空中で後ろ + QS (ゾーン2)
10500(9500)ダメージ
ジャッジメントクレードルMゾーン2(空中)
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルMゾーン2(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルMゾーン2(空中)
空中で竜巻 + M (ゾーン2)
空中で後ろ + QS + M (ゾーン2)
11500(10500)ダメージ
ジャッジメントクレードルHゾーン2(空中)
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルHゾーン2(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルHゾーン2(空中)
空中で竜巻 + H (ゾーン2)
空中で後ろ + QS + H (ゾーン2)
11500(10500)ダメージ(消費ゲージ25)
ジャッジメントクレードルRZ(空中)
鎖を振り回す遠距離攻撃。最後の振り回しのみ、ブレイク効果。地上版の最後の振り回し以外からは、追加入力で派生してガード崩しを狙える。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ジャッジメントクレードルRZ(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャッジメントクレードルRZ(空中)
空中で竜巻 + L / M / H (レッドゾーン)
空中で後ろ + QS (レッドゾーン)
13000(12000)ダメージ
ヘルスコーチャーLゾーン1
特定の位置に炎のフィールドを設置して攻撃。L版は中距離、M版は遠距離を狙う。H版とレッドゾーン時は、相手の位置を狙う。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルスコーチャーLゾーン1
発生 27  持続 -  全体 57
ガード 2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルスコーチャーLゾーン1
下下 + L (ゾーン1)
下 + QS (ゾーン1)
8500(7500)ダメージ
ヘルスコーチャーMゾーン1
特定の位置に炎のフィールドを設置して攻撃。L版は中距離、M版は遠距離を狙う。H版とレッドゾーン時は、相手の位置を狙う。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルスコーチャーMゾーン1
発生 27  持続 -  全体 57
ガード 2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルスコーチャーMゾーン1
下下 + M (ゾーン1)
下 + QS + M (ゾーン1)
8500(7500)ダメージ
ヘルスコーチャーHゾーン1
特定の位置に炎のフィールドを設置して攻撃。L版は中距離、M版は遠距離を狙う。H版とレッドゾーン時は、相手の位置を狙う。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルスコーチャーHゾーン1
発生 33  持続 -  全体 63
ガード 2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルスコーチャーHゾーン1
下下 + H (ゾーン1)
下 + QS + H (ゾーン1)
9500(8500)ダメージ(消費ゲージ25)
ヘルスコーチャーLゾーン2
特定の位置に炎のフィールドを設置して攻撃。L版は中距離、M版は遠距離を狙う。H版とレッドゾーン時は、相手の位置を狙う。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルスコーチャーLゾーン2
発生 27  持続 -  全体 57
ガード 2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルスコーチャーLゾーン2
下下 + L (ゾーン2)
下 + QS (ゾーン2)
9500(8500)ダメージ
ヘルスコーチャーMゾーン2
特定の位置に炎のフィールドを設置して攻撃。L版は中距離、M版は遠距離を狙う。H版とレッドゾーン時は、相手の位置を狙う。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルスコーチャーMゾーン2
発生 27  持続 -  全体 57
ガード 2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルスコーチャーMゾーン2
下下 + M (ゾーン2)
下 + QS + M (ゾーン2)
9500(8500)ダメージ
ヘルスコーチャーHゾーン2
特定の位置に炎のフィールドを設置して攻撃。L版は中距離、M版は遠距離を狙う。H版とレッドゾーン時は、相手の位置を狙う。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルスコーチャーHゾーン2
発生 33  持続 -  全体 63
ガード 2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルスコーチャーHゾーン2
下下 + H (ゾーン2)
下 + QS + H (ゾーン2)
10500(9500)ダメージ(消費ゲージ25)
ヘルスコーチャーRZ
特定の位置に炎のフィールドを設置して攻撃。L版は中距離、M版は遠距離を狙う。H版とレッドゾーン時は、相手の位置を狙う。使用すると、ヴェンジェンスメーターが上昇。ヴェンジェンスメーターが高いほどヒット数が増加する。
フレーム
ヘルスコーチャーRZ
発生 27  持続 -  全体 57
ガード 4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルスコーチャーRZ
下下 + L / M / H (レッドゾーン)
下 + QS (レッドゾーン)
10500(9500)ダメージ

スーパースキル

インフェルノエンジン
ヘルライドを召喚して相手に突進させる。使用すると、ヴェンジェンスメーターが下降。
フレーム
インフェルノエンジン
発生 9  持続 -  全体 91
ガード -58
ヒット 11
マーベル闘魂_インフェルノエンジン
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

エターナルダムネーション
中距離の相手をつかむ投げ技。投げが当たらなかった場合は、相手を引き寄せる打撃を行う。使用すると、ヴェンジェンスメーターが下降。
フレーム
エターナルダムネーション
発生 18  持続 -  全体 85
ガード -47
ヒット 10
マーベル闘魂_エターナルダムネーション
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
31500(30000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

レベレーターチェイン
鎖による連続攻撃。長押しすることで攻撃回数が増加する。攻撃するたびに、ヴェンジェンスメーターが下降する。相手に当たった場合、スキルに派生可能
フレーム
レベレーターチェイン
発生 13  持続 -  全体 43~71
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_レベレーターチェイン
U (長押し可) (空中可)
9000ダメージ(長押し)
ヘルスロットル
炎に包まれながら周囲を攻撃する。使用すると、ヴェンジェンスメーターが大きく下降する。
フレーム
ヘルスロットル
発生 12  持続 9  全体 34
ガード -6
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヘルスロットル
下 + U
12000ダメージ

アシスト

シューター
鎖による遠距離攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 30  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ鎖を振り回す。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
相手のいる位置に炎のフィールドを設置する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 30  持続 -  全体 -
ガード 30
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
火を噴いて攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 34  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

ゴーストライダーの声優と特徴

マーベル闘魂_ゴーストライダー

声優小西克幸
登場作品「ゴーストライダー」
「ゴーストライダー2」
「エージェント・オブ・シールド」
■特徴
鎖を使ったリーチの長い攻撃が特徴のキャラクター。 画面下部の固有システムのヴェンジェンスメーターは一部の技で上下する。 メーターが高いほどスキルが強力になるが、メーターが振り切ると長い硬直が発生するため、上げすぎないように注意しよう。

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