マーベル闘魂ファイティングソウルズのマジックのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂マジックのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。
マジックのキャラ評価
キャラ単体の評価
総合評価![]() | |
| 使いやすさ | |
|---|---|
| 火力の高さ | |
| アシスト力 | |
| 崩しやすさ |
スタンダードキャラの最高峰。格ゲー経験者でもそうでなくてもやることが分かりやすいのでかなりおススメ。
ダークポータルを生成しつつ弾と火柱で牽制するのも強力だが、何よりも注目したいのが火力の高さ。
ダークチャイルドを使うことで簡単なコンボでも6割近く減らすことができるため、ダークチャイルドを絡めたコンボを練習してみよう。
アシストの評価
| シューター |
|
|---|---|
| バーチカル |
|
| アサルト |
|
| エリアル 空中 |
採用する場合はバーチカルアシストがおススメ。ライジングソウルが横に広くガードさせやすいので使いやすい。
マジックの立ち回り
立Mを軸に触りに行く
とにかくマジックは通常技のリーチが長く使いやすい技が揃っている。
特にM系統の技が優秀なので、中距離になったら立MとしゃがみMを出して相手に触りに行こう。
触ったらソウルソード・スライスで固めてラッシュアシストを使って有利状況を継続させよう。
また、ウォールブレイク後は固定で15F有利が得られるので、走って立Mをすると重なって相手の上入れっぱ等を潰すことができる。
交代で後ろから出てきて火力装置になる
マジックの強みは何と言ってもダークチャイルド状態の火力の高さ。別に本体が前に出て戦わずとも、交代で後ろから出てきて戦う運用も非常に強力だ。
好きなキャラクター+マジックの二人で崩す担当と火力担当のマジックで相手の体力を削ろう。
マジックのワンポイント対策
立Mを振りそうな距離でアッセンブルカウンター
現状マジックに対する明確なカウンタープレイはあまり見つかっていない。
少々運ゲー気味の対策になってしまうが、マジックは通常技の優位性を活かして走ってM系統の技で触りに行くのが強いので、M系統の技が届きそうな距離で雰囲気でアッセンブルカウンターを擦っても良い。
ウォールブレイク後などは分かりやすい狙いどころなので狙ってマジック側の読み合いを複雑にさせよう。
マジックのおすすめコンボ
とりこれコンボ1
壁破壊を狙いたいときに。
とりこれコンボ2
壁破壊・貼り付けを狙う時に。
とりこれコンボ3
壁破壊・貼り付けを使わずに必殺技で〆たい時に
とりこれコンボ4
アシストが二枚必要。ちょっとでもコンボを伸ばしたい時に。
ダークチャイルドを使ったコンボ
ダークチャイルド状態をキープするのか、クイーン・オブ・リンボーで〆るのか二択。
かなりゲージが余っているので若干勿体ないが簡単なコンボの導入として。
ダークチャイルドを使ったガチコンボ
実戦的なダークチャイルドを使ったコンボ。画面中央付近で始動が入らないとコンボができない点に注意。
このコンボができるようになればだいぶマジックの使い方が理解できてると言えるので、練習してみよう。
レベルアップミッション5
同じ必殺技が2回以上入ってしまうと強制的にコンボリミットになってしまうので、すべての必殺技が入る構成でコンボすればOK。
事前にポータルを用意しておいてポータルを活用するコンボにするのが簡単でおススメ。
マジックのコマンド表
通常技
スキル
スーパースキル
アルティメットスキル
アッセンブル
ユニーク
アシスト
マジックの声優と特徴

| 声優 | ファイルーズあい |
|---|---|
| 登場作品 | 「ニュー・ミュータント」 |
ダークポータルを使った瞬間移動で接近戦を挑む近距離型キャラクター。 扱いやすいスキルが揃っているのでスタンダードな戦い方もできるが、 ダークポータルを設置して自分や飛び道具を移動させるトリッキーな動きも可能だ。
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