マジック

マーベル闘魂ファイティングソウルズのマジックのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂マジックのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

マジックのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価SS評価
使いやすさSS評価
火力の高さSS評価
アシスト力S評価
崩しやすさB評価

スタンダードキャラの最高峰。格ゲー経験者でもそうでなくてもやることが分かりやすいのでかなりおススメ。

ダークポータルを生成しつつ弾と火柱で牽制するのも強力だが、何よりも注目したいのが火力の高さ。

ダークチャイルドを使うことで簡単なコンボでも6割近く減らすことができるため、ダークチャイルドを絡めたコンボを練習してみよう。

アシストの評価

シューター
前+A
SS評価
バーチカル
下+A
SS評価
アサルト
後ろ+A
S評価
エリアル
空中A
S評価

採用する場合はバーチカルアシストがおススメ。ライジングソウルが横に広くガードさせやすいので使いやすい。

マジックの立ち回り

立Mを軸に触りに行く

とにかくマジックは通常技のリーチが長く使いやすい技が揃っている。

特にM系統の技が優秀なので、中距離になったら立MとしゃがみMを出して相手に触りに行こう。 

触ったらソウルソード・スライスで固めてラッシュアシストを使って有利状況を継続させよう。

また、ウォールブレイク後は固定で15F有利が得られるので、走って立Mをすると重なって相手の上入れっぱ等を潰すことができる。

交代で後ろから出てきて火力装置になる

マジックの強みは何と言ってもダークチャイルド状態の火力の高さ。別に本体が前に出て戦わずとも、交代で後ろから出てきて戦う運用も非常に強力だ。

好きなキャラクター+マジックの二人で崩す担当と火力担当のマジックで相手の体力を削ろう。

マジックのワンポイント対策

立Mを振りそうな距離でアッセンブルカウンター

現状マジックに対する明確なカウンタープレイはあまり見つかっていない。

少々運ゲー気味の対策になってしまうが、マジックは通常技の優位性を活かして走ってM系統の技で触りに行くのが強いので、M系統の技が届きそうな距離で雰囲気でアッセンブルカウンターを擦っても良い。

ウォールブレイク後などは分かりやすい狙いどころなので狙ってマジック側の読み合いを複雑にさせよう。

マジックのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)

壁破壊を狙いたいときに。

とりこれコンボ2

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)
A
ダッシュ
M
H
竜巻M(後ろ+QS+M)
昇竜M(前+QS+M)
JH
昇竜L(前+QS)

壁破壊・貼り付けを狙う時に。

とりこれコンボ3

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)
A
ダッシュ
M
H
竜巻M(後ろ+QS+M)
昇竜M(前+QS+M)
JH
波動M+H(U+QS)

壁破壊・貼り付けを使わずに必殺技で〆たい時に

とりこれコンボ4

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)
A
ダッシュ
M
H
竜巻M(後ろ+QS+M)
昇竜M(前+QS+M)
JH
JH
A
H
H
各種〆

アシストが二枚必要。ちょっとでもコンボを伸ばしたい時に。

ダークチャイルドを使ったコンボ

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)
A
ダッシュ
M
H
竜巻M(後ろ+QS+M)逆ヨガ前M+H(前+QS+U)
JH
JH
A
H
H
各種〆

ダークチャイルド状態をキープするのか、クイーン・オブ・リンボーで〆るのか二択。

かなりゲージが余っているので若干勿体ないが簡単なコンボの導入として。

ダークチャイルドを使ったガチコンボ

下M
M
波動H(QS+H)
ちょっと遅らせてH
竜巻M(後ろ+QS+M)
逆ヨガ前M+H(前+QS+U)
JHH
A
JU
下H
下下LorMorH(下+QS)
斜め下U
昇竜LorMorH(前+QS)
U
追加上U
H
竜巻LorMorH(後ろ+QS)
逆ヨガ前M+H(前+QS+U)

実戦的なダークチャイルドを使ったコンボ。画面中央付近で始動が入らないとコンボができない点に注意。

このコンボができるようになればだいぶマジックの使い方が理解できてると言えるので、練習してみよう。

レベルアップミッション5

U
ジャンプU設置中
H
波動H(QS)
M
後ろ後ろ
下M
竜巻H(後ろ+QS)
下H
下下H(下+QS)
斜め下U
昇竜H(前+QS)
U
追加上U
MM
逆ヨガ前M+H(前+QS+U)

同じ必殺技が2回以上入ってしまうと強制的にコンボリミットになってしまうので、すべての必殺技が入る構成でコンボすればOK。

事前にポータルを用意しておいてポータルを活用するコンボにするのが簡単でおススメ。

マジックのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 2  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 23
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 9  持続 3  全体 32
ガード -7
ヒット -6
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 10  持続 5  全体 33
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 変動  持続 3  全体 33
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 15  持続 3  全体 44
ガード -11
ヒット -10
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 13  持続 6  全体 46
ガード -15
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 変動  持続 2  全体 35
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 変動  持続 5  全体 45
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 変動  持続 4  全体 42
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

デーモンファイアL
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の近くにワープして再度攻撃する。M版とH版は相手を買通するため、ダークポータルを利用しやすい。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
デーモンファイアL
発生 11~  持続 -  全体 40
ガード -9~
ヒット 2~
マーベル闘魂_デーモンファイアL
波動 + L
QS
9000(8000)ダメージ
デーモンファイアM
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の近くにワープして再度攻撃する。M版とH版は相手を買通するため、ダークポータルを利用しやすい。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
デーモンファイアM
発生 25~  持続 -  全体 55
ガード -4~
ヒット 8~
マーベル闘魂_デーモンファイアM
波動 + M
QS + M
10000(9000)ダメージ
デーモンファイアH
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の近くにワープして再度攻撃する。M版とH版は相手を買通するため、ダークポータルを利用しやすい。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
デーモンファイアH
発生 15~  持続 -  全体 45
ガード -4~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デーモンファイアH
波動 + H
QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
デーモンファイアDC
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の近くにワープして再度攻撃する。M版とH版は相手を買通するため、ダークポータルを利用しやすい。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
デーモンファイアDC
発生 15~  持続 -  全体 48
ガード -6~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デーモンファイアDC
ダークチャイルド中に波動 + L / M / H
ダークチャイルド中にQS
12000(11000)ダメージ
デーモンファイアL(空中)
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の近くにワープして再度攻撃する。M版とH版は相手を買通するため、ダークポータルを利用しやすい。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
デーモンファイアL(空中)
発生 11~  持続 -  全体 40
ガード -9~
ヒット 2~
マーベル闘魂_デーモンファイアL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
デーモンファイアM(空中)
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の近くにワープして再度攻撃する。M版とH版は相手を買通するため、ダークポータルを利用しやすい。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
デーモンファイアM(空中)
発生 30~  持続 -  全体 55
ガード -4~
ヒット 8~
マーベル闘魂_デーモンファイアM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
10000(9000)ダメージ
デーモンファイアH(空中)
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の近くにワープして再度攻撃する。M版とH版は相手を買通するため、ダークポータルを利用しやすい。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
デーモンファイアH(空中)
発生 16~  持続 -  全体 45
ガード -4~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デーモンファイアH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
デーモンファイアDC(空中)
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の近くにワープして再度攻撃する。M版とH版は相手を買通するため、ダークポータルを利用しやすい。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
デーモンファイアDC(空中)
発生 15~  持続 -  全体 48
ガード -6~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デーモンファイアDC(空中)
ダークチャイルド中に空中で波動 + L / M / H
ダークチャイルド中に空中でQS
12000(11000)ダメージ
ライジングソウルL
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
ライジングソウルL
発生 8  持続 6  全体 48
ガード -22
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライジングソウルL
昇竜 + L
前 + QS
11000(10000)ダメージ
ライジングソウルM
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
ライジングソウルM
発生 17  持続 6  全体 54
ガード -19
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライジングソウルM
昇竜 + M
前 + QS + M
12000(11000)ダメージ
ライジングソウルH
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
ライジングソウルH
発生 12  持続 6  全体 49
ガード -19
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライジングソウルH
昇竜 + H
前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
ライジングソウルDC
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
ライジングソウルDC
発生 10  持続 6  全体 39
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライジングソウルDC
ダークチャイルド中に昇竜 + L / M / H
ダークチャイルド中に前 + QS
14000(13000)ダメージ
ライジングソウルL(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
ライジングソウルL(空中)
発生 8  持続 6  全体 48
ガード -22
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライジングソウルL(空中)
空中で昇竜 + L
空中で前 + QS
11000(10000)ダメージ
ライジングソウルM(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
ライジングソウルM(空中)
発生 17  持続 6  全体 54
ガード -19
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライジングソウルM(空中)
空中で昇竜 + M
空中で前 + QS + M
12000(11000)ダメージ
ライジングソウルH(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
ライジングソウルH(空中)
発生 12  持続 6  全体 49
ガード -19
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライジングソウルH(空中)
空中で昇竜 + H
空中で前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
ライジングソウルDC(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版より強力なものとなる。
フレーム
ライジングソウルDC(空中)
発生 10  持続 6  全体 39
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライジングソウルDC(空中)
ダークチャイルド中に空中で昇竜 + L / M / H
ダークチャイルド中に空中で前 + QS
14000(13000)ダメージ
ソウルソード・スライスL
相手を連続で斬りつける攻撃。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版よりも強力なものになる。
フレーム
ソウルソード・スライスL
発生 14  持続 3  全体 54
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソウルソード・スライスL
竜巻 + L
後ろ + QS
11000(10000)ダメージ
ソウルソード・スライスM
相手を連続で斬りつける攻撃。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版よりも強力なものになる。
フレーム
ソウルソード・スライスM
発生 20  持続 3  全体 83
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソウルソード・スライスM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
12000(11000)ダメージ
ソウルソード・スライスH
相手を連続で斬りつける攻撃。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版よりも強力なものになる。
フレーム
ソウルソード・スライスH
発生 18  持続 3  全体 81
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソウルソード・スライスH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
ソウルソード・スライスDC
相手を連続で斬りつける攻撃。攻撃前や攻撃ヒット後にテレポートに派生可能。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版よりも強力なものになる。
フレーム
ソウルソード・スライスDC
発生 17  持続 3  全体 75
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ソウルソード・スライスDC
ダークチャイルド中に竜巻 + L / M / H
ダークチャイルド中に後ろ + QS
14000(13000)ダメージ
デーモンフレイムL
地面から火柱を発生させる。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の足元にワープして再度攻撃する。H版は2本の火柱を発生させる。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版よりも強力なものになる。
フレーム
デーモンフレイムL
発生 32  持続 -  全体 57
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デーモンフレイムL
下下 + L
下 + QS
10000ダメージ
デーモンフレイムM
地面から火柱を発生させる。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の足元にワープして再度攻撃する。H版は2本の火柱を発生させる。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版よりも強力なものになる。
フレーム
デーモンフレイムM
発生 32  持続 -  全体 57
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デーモンフレイムM
下下 + M
下 + QS + M
10000ダメージ
デーモンフレイムH
地面から火柱を発生させる。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の足元にワープして再度攻撃する。H版は2本の火柱を発生させる。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版よりも強力なものになる。
フレーム
デーモンフレイムH
発生 30  持続 -  全体 57
ガード 0
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デーモンフレイムH
下下 + H
下 + QS + H
10000ダメージ(消費ゲージ25)
デーモンフレイムDC
地面から火柱を発生させる。ダークポータルに飛び道具が当たると、相手の足元にワープして再度攻撃する。H版は2本の火柱を発生させる。ダークチャイルド状態ではボタンによる変化がないが、スキルゲージを消費せずにH版よりも強力なものになる。
フレーム
デーモンフレイムDC
発生 30  持続 -  全体 57
ガード 1
ヒット ダウン
マーベル闘魂_デーモンフレイムDC
ダークチャイルド中に下下 + L / M / H
ダークチャイルド中に下 + QS
11000(10000)ダメージ

スーパースキル

ソウルソード・サクリファイス
突進攻撃から連続で追撃する。ダークポータルが近くにある場合、長押しすることで相手の近くにワープして攻撃する。ダークチャイルド状態では追撃方法が変化する。使用後にダークチャイルド状態は解除される。
フレーム
ソウルソード・サクリファイス
発生 9  持続 3  全体 55
ガード -26
ヒット 7
マーベル闘魂_ソウルソード・サクリファイス
波動 + M + H
QS + U
22000(消費ゲージ50)
ソウルソード・サクリファイスDC
突進攻撃から連続で追撃する。ダークポータルが近くにある場合、長押しすることで相手の近くにワープして攻撃する。ダークチャイルド状態では追撃方法が変化する。使用後にダークチャイルド状態は解除される。
フレーム
ソウルソード・サクリファイスDC
発生 9  持続 3  全体 60
ガード -86
ヒット 10
マーベル闘魂_ソウルソード・サクリファイスDC
ダークチャイルド中に波動 + M + H
ダークチャイルド中にQS + U
24000(消費ゲージ50)
ソウルソード・サクリファイス(空中)
突進攻撃から連続で追撃する。ダークポータルが近くにある場合、長押しすることで相手の近くにワープして攻撃する。ダークチャイルド状態では追撃方法が変化する。使用後にダークチャイルド状態は解除される。
フレーム
ソウルソード・サクリファイス(空中)
発生 9  持続 3  全体 55
ガード -26
ヒット 7
マーベル闘魂_ソウルソード・サクリファイス(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
22000(消費ゲージ50)
ソウルソード・サクリファイスDC(空中)
突進攻撃から連続で追撃する。ダークポータルが近くにある場合、長押しすることで相手の近くにワープして攻撃する。ダークチャイルド状態では追撃方法が変化する。使用後にダークチャイルド状態は解除される。
フレーム
ソウルソード・サクリファイスDC(空中)
発生 9  持続 3  全体 60
ガード -86
ヒット 10
マーベル闘魂_ソウルソード・サクリファイスDC(空中)
ダークチャイルド中に空中で波動 + M + H
ダークチャイルド中に空中でQS + U
24000(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

ダークチャイルド
ダークチャイルドに変身し、攻撃力やスキルを強化する。また、ダークポータルの近くでは、攻撃を空振りしているときもテレポートが使用可能になる。スキルゲージをすべて消費するが、使用した量に応じて効果時間が変動する。連続技中に発動すると硬直が短くなる。
フレーム
ダークチャイルド
発生 10  持続 -  全体 45
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_ダークチャイルド
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
なし(消費ゲージ100~150)
クイーン・オブ・リンボー
ダークチャイルド状態でのみ使用可能。正面に斬撃を行い、その後追撃する。使用後にダークチャイルド状態は解除される。リンクアタックアルティメットでダークチャイルドを発動した場合、自動でクイーン・オブ・リンボーが発生する。
フレーム
クイーン・オブ・リンボー
発生 13  持続 5  全体 60
ガード -97
ヒット 10
マーベル闘魂_クイーン・オブ・リンボー
逆ヨガ前 + M + H (ダークチャイルド状態限定)
前 + QS + U (ダークチャイルド状態限定)
37500(36000)ダメージ

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

ダークポータル
ダークポータルを設置する。方向キーとの組み合わせで設置位置が変化。ダークポータルは最大二つまで設置可能。ダークポータルの近くではテレポートが使用可能なほか、各スキルにも影響を与える。ダークチャイルド状態では、動作後半からスキルに派生可能。
フレーム
ダークポータル
発生 -  持続 -  全体 35
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_ダークポータル
U / 下 + U / 斜め下 + U / 前 + U (空中可)
テレポート
ダークポータルの近くでUで、相手の近くにワープする。ダークポータルに入ったあと、方向キーで出現位置を変化できる。方向キー前では相手の後方、方向キー上では相手より高い位置、方向キー下では必ず地上に出現する。
フレーム
テレポート
発生 -  持続 -  全体 46
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_テレポート
ダークポータルの近くでU / 下 + U / 斜め下 + U / 前 + U (空中可)
テレポートスラッシュ
テレポート中にUで、ワープしつつ攻撃する。出現位置が地上か空中で攻撃が変化する。
フレーム
テレポートスラッシュ
発生 30  持続 2  全体 41
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_テレポートスラッシュ
テレポート中にU
8000ダメージ

アシスト

シューター
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークチャイルド状態では強化版で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
シューターDC
炎の弾を射出する飛び道具攻撃。ダークチャイルド状態では強化版で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューターDC
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 30
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューターDC
ダークチャイルド中に前 + A
10000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。ダークチャイルド状態では強化版で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
バーティカルDC
飛び上がりつつ攻撃。ダークチャイルド状態では強化版で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカルDC
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカルDC
ダークチャイルド中に下 + A
11000ダメージ
アサルト
地面から火柱を発生させる。ダークチャイルド状態では強化版で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 39  持続 -  全体 -
ガード 23
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
8000ダメージ
アサルトDC
地面から火柱を発生させる。ダークチャイルド状態では強化版で攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルトDC
発生 39  持続 -  全体 -
ガード 27
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルトDC
ダークチャイルド中に後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
空中から地上にめがけて突進する。ダークチャイルド状態ではダメージが増加する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、方向キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 37  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
エリアルDC
空中から地上にめがけて突進する。ダークチャイルド状態ではダメージが増加する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、方向キーで選択できる。
フレーム
エリアルDC
発生 37  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアルDC
ダークチャイルド中に空中にいる間にA
10000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
ラッシュDC
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュDC
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュDC
ダークチャイルド中にコンボ中にA
10000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

マジックの声優と特徴

マーベル闘魂_マジック

声優ファイルーズあい
登場作品「ニュー・ミュータント」
■特徴
ダークポータルを使った瞬間移動で接近戦を挑む近距離型キャラクター。 扱いやすいスキルが揃っているのでスタンダードな戦い方もできるが、 ダークポータルを設置して自分や飛び道具を移動させるトリッキーな動きも可能だ。

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