マーベル闘魂ファイティングソウルズのアッセンブルスマッシュの使い方です。マーベル闘魂アッセンブルスマッシュの使い方や性能、狙い所や対策についても掲載しています。
アッセンブルスマッシュの使い方
L+AorQAで発動

アッセンブルスマッシュは、
(ライト)+
(アッセンブル)、もしくは
(クイックアッセンブル)を入力することで出すことができる。地上で出すと地上版、空中で出すと空中版のアッセンブルスマッシュが発動する。
アッセンブルスマッシュ発動時にはアッセンブルゲージを1本消費するが、ゲージ1本以下の状態でも味方追撃無しバージョンのアッセンブルスマッシュを発動することは可能。
方向キーの入力に気をつけよう

地上でアッセンブルスマッシュのボタン入力時、方向キーを
/
/
に入れてしまうと、別技の「アッセンブルカウンター」が発動してしまう。必ず方向キーはニュートラルか
/
に入れるようにしよう。
なお、空中版は、
/
/
と同時押ししても問題なくアッセンブルスマッシュを出すことができる。
A追加入力で味方が追撃

アッセンブルスマッシュヒット後、味方が追撃中に
を追加入力すると2人目、3人目と続けて追撃を行ってくれる。
出現する味方は、
/
/
で選ぶことも可能。
なお、アッセンブルゲージが1本以下の状態や、味方が画面上に1人でもいる場合は最初の追撃が発生しない点に注意。
アッセンブルスマッシュの性能
地上版は長いアーマーの突進中段技

地上版のアッセンブルスマッシュは、長いアーマーで相手の攻撃を耐えながら突進する中段技。投げには負ける点と攻撃発生の直前にはアーマーが切れる点に注意。
空中版は相手を追尾する突進技

空中版のアッセンブルスマッシュは、相手を追尾しながら突進する技。また、相手の飛び道具やアッセンブルアシストに対して無敵という非常に強力な性能を持つ。
ガード時の硬直差が悪い、しゃがみ状態の相手にはヒットしないといった弱点もある。
フレーム周りは全キャラほぼ一律

地上版のアッセンブルスマッシュのフレーム周りの性能は、発生26F、全体49F(空振り時52F)、持続3F、ガード時の硬直差-5Fと一律(ブラックパンサーのみ全体52F、ガード時の硬直差-8F、密着なら反撃確定)。
空中版は、発生14Fで全キャラ共通。
追撃する人数によって当てた後の状況が異なる

アッセンブルスマッシュヒット後の味方の追撃は、参加する人数に応じて当てた後の状況が異なる。
1人の場合は遠目でダウン、2人の場合は位置入れ替え、3人の場合は追撃可能なバウンドとなるので、状況に応じて使い分けよう。
アッセンブルスマッシュの狙い所
飛び道具や長い牽制技を抜ける

アッセンブルスマッシュは、長いアーマーを活かして飛び道具や長い牽制技をかいくぐりながら相手に触りにいく手段として優秀。
地上版であればガードされても基本的には反撃がないので、待ち気味の相手にアッセンブルスマッシュで気軽に触りに行ける。
相手の連携に割り込む

相手がこちらのガードの上から隙間が空いた連携をしてくる場合は、アッセンブルスマッシュのアーマーで抜けながら反撃することができる。相手の連携を読み切った時に使おう。
空中版は相手を追う手段として優秀

空中版のアッセンブルスマッシュは、飛び道具、アッセンブルアシスト無敵や、長いリーチを活かして飛び道具を撃ちながら逃げる相手を追う手段として優秀。
こちらがジャンプをした状態で、相手が発生の遅い飛び道具を撃ってきたのを見てからアッセンブルスマッシュで突っ込むのが強力だ。
もし、ガードをされた場合は、アシストでフォローして反撃をもらわないようにしよう。
コンボに組み込んで壁を割る

アッセンブルスマッシュは、画面端でヒットさせた際に確定で壁を割るという効果がある。早めに壁を割りたい時には、コンボの最終段をアッセンブルスマッシュにするのがおすすめ。
アッセンブルスマッシュの対策
ジャンプをしておく

アッセンブルスマッシュを連発してくる相手には、ジャンプを置いておくのがおすすめ。相手のアッセンブルスマッシュを避けることが多く、そのまま反撃を入れることが可能だ。
見てから投げ

アッセンブルスマッシュには投げ無敵は無いため、発生さえ間に合えば投げで勝つことができる。こちらの連携に対してアッセンブルスマッシュで割り込んでくる場合も、時折投げを混ぜておくことでアッセンブルスマッシュの抑制になるだろう。
見てからアッセンブルスマッシュ

アッセンブルスマッシュを見てからアッセンブルスマッシュやアッセンブルカウンターで返すのも対策の1つ。後出しでこちらのアーマーが勝ち、そのまま反撃できる。
反応が遅れてアッセンブルスマッシュがクロスオーバーに化けて、相手にクロスオーバーリフレクトで返されるという負け筋がある点に注意。
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