ウルヴァリン

マーベル闘魂ファイティングソウルズのウルヴァリンのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ウルヴァリンのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

ウルヴァリンのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価S評価
使いやすさSS評価
火力の高さSS評価
アシスト力A評価
崩しやすさSS評価

火力が出しやすく、とても発生が早い中段ユニーク技を持っていたり、JHが2段技となっているため攻めの方面が優秀。

リーチが短い点は気になるが、突進技+アシストで無理やり有利を取れるのであまり気にならない。

今夜勝ちたいならウルヴァリンがおススメ。

アシストの評価

シューター
前+A
B評価
バーチカル
下+A
S評価
アサルト
後ろ+A
SS評価
エリアル
空中A
SS評価

どのアシストも若干発生が遅いが、アサルトアシストは有用なので採用するのであればアサルトの位置に置くのが好ましい。

ウルヴァリンの立ち回り

イヴィセレイトHで突進

立ち回りはとにかく技のリーチが短いので、反応しづらく派生技を出すと中段技が出せるイヴィセレイトHで突進するのがおススメ。

完全には重なっていないが、発生17Fのため壁を割った後に有利状況からガードさせることも可能。

バーサーカーモールで崩す

ウルヴァリンのバーサーカーモールは中段界隈では最速の26F技となっている(スターロードとスパイダーマンのタメHは27F)。

これを活かした崩しをしたいので、通常技から固めてそのまま出すか、バーサーカークローからの派生で出すのが強力。

バーサーカー状態であれば崩したらそのままコンボに行けるのでコンボルートを覚えておこう。

ウルヴァリンのワンポイント対策

バーサーカーモールのモーションに慣れる

バーサーカーモールはどこからでも出せるので、最優先で警戒したい行動。

モーションになれてガードしたいがかなり難易度は高め。トレーニングモードでガードの練習をしよう。

ウルヴァリンのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
L
M
H
U
U(追加)

ウルヴァリンは2Hのリーチが他キャラと比べて短いので、4回通常攻撃を刻む場合はUで〆る流れがおススメ。

とりこれコンボ2

L
L
M
2H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
竜巻M(後ろ+QS+M)
波動M+H(U+QS)

2Hに行く場合はこちらのルート。

竜巻Mの派生で〆るか超必殺技で〆ると状況が良い。

強化時限定コンボ

L
L
M
H
U
U(追加)
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
竜巻M(後ろ+QS+M)
波動M+H(U+QS)

Uの派生を当てると強化状態になるが、強化状態になると次に使うU系統の技の性質が変わる。

とりこれ1と2のパーツを流用しているだけなので、1と2ができるようになったら練習してみよう。

ゲージ消費コンボ

L
L
M
H
U
U(追加)
A
竜巻H
派生H
ダッシュ
M
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
下JH
A
H
H
各種〆

要アシスト2枚。ゲージを回収しつつかなり減らせるコンボなので頑張って習得したい。

中段始動コンボ

(強化状態中)前+U
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
下JH
A
各種〆

中段からコンボに行くルート。

〆は動画のように超必殺技に繋いでも良いし、再度Uを使ってコンボを〆て強化状態を継続させるのもおススメ。

対空始動コンボ

昇竜M(前+QS+M)
前ジャンプ
JH
J下H
A
各種〆

フェラルシュレドM始動の対空コンボ。

ジャンプのタイミングが難しいので要練習。

ウルヴァリンのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 2  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 2  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 24
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 8  持続 2  全体 29
ガード -5
ヒット -3
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 9  持続 2  全体 35
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 変動  持続 3  全体 29
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 12  持続 2  全体 43
ガード -13
ヒット -11
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 6  全体 42
ガード -12
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 変動  持続 2  全体 39
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 変動  持続 3  全体 40
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 変動  持続 3  全体 38
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
4000ダメージ

スキル

X-フォースL
正面に斬撃を行い、飛び道具を放つ。初段の斬撃でも飛び道具を打ち消すことができる。
フレーム
X-フォースL
発生 10  持続 4  全体 45
ガード -9
ヒット 0
マーベル闘魂_X-フォースL
波動 + L
QS
10000(9000)ダメージ
X-フォースM
正面に斬撃を行い、飛び道具を放つ。初段の斬撃でも飛び道具を打ち消すことができる。
フレーム
X-フォースM
発生 20  持続 4  全体 53
ガード -7~16
ヒット ダウンor変動
マーベル闘魂_X-フォースM
波動 + M
QS + M
10000(9000)ダメージ
X-フォースH
正面に斬撃を行い、飛び道具を放つ。初段の斬撃でも飛び道具を打ち消すことができる。
フレーム
X-フォースH
発生 10~  持続 4  全体 39
ガード -3~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_X-フォースH
波動 + H
QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
X-フォースL(空中)
正面に斬撃を行い、飛び道具を放つ。初段の斬撃でも飛び道具を打ち消すことができる。
フレーム
X-フォースL(空中)
発生 10  持続 4  全体 45
ガード -9
ヒット 0
マーベル闘魂_X-フォースL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
10000(9000)ダメージ
X-フォースM(空中)
正面に斬撃を行い、飛び道具を放つ。初段の斬撃でも飛び道具を打ち消すことができる。
フレーム
X-フォースM(空中)
発生 20  持続 4  全体 53
ガード -7~16
ヒット ダウンor変動
マーベル闘魂_X-フォースM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
10000(9000)ダメージ
X-フォースH(空中)
正面に斬撃を行い、飛び道具を放つ。初段の斬撃でも飛び道具を打ち消すことができる。
フレーム
X-フォースH(空中)
発生 10~  持続 4  全体 39
ガード -3~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_X-フォースH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
フェラルシュレドL
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から空中攻撃を受けてものけぞらないため、空中にいる相手に有効。空中版は、着地するまで再使用できない。
フレーム
フェラルシュレドL
発生 10  持続 4  全体 42
ガード -26
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェラルシュレドL
昇竜 + L
前 + QS
11000(10000)ダメージ
フェラルシュレドM
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から空中攻撃を受けてものけぞらないため、空中にいる相手に有効。空中版は、着地するまで再使用できない。
フレーム
フェラルシュレドM
発生 17  持続 4  全体 50
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェラルシュレドM
昇竜 + M
前 + QS + M
10000(9000)ダメージ
フェラルシュレドH
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から空中攻撃を受けてものけぞらないため、空中にいる相手に有効。空中版は、着地するまで再使用できない。
フレーム
フェラルシュレドH
発生 10  持続 4  全体 43
ガード -15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェラルシュレドH
昇竜 + H
前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費25)
フェラルシュレドL(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から空中攻撃を受けてものけぞらないため、空中にいる相手に有効。空中版は、着地するまで再使用できない。
フレーム
フェラルシュレドL(空中)
発生 10  持続 4  全体 42
ガード -26
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェラルシュレドL(空中)
空中で昇竜 + L
空中で前 + QS
11000(10000)ダメージ
フェラルシュレドM(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から空中攻撃を受けてものけぞらないため、空中にいる相手に有効。空中版は、着地するまで再使用できない。
フレーム
フェラルシュレドM(空中)
発生 17  持続 4  全体 50
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェラルシュレドM(空中)
空中で昇竜 + M
空中で前 + QS + M
10000(9000)ダメージ
フェラルシュレドH(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から空中攻撃を受けてものけぞらないため、空中にいる相手に有効。空中版は、着地するまで再使用できない。
フレーム
フェラルシュレドH(空中)
発生 10  持続 4  全体 43
ガード -15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェラルシュレドH(空中)
空中で昇竜 + H
空中で前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費25)
イヴィセレイトL
回転しながら突進する。M版は、動作途中からアーマー状態。追加入力で追撃が可能。
フレーム
イヴィセレイトL
発生 12  持続 3  全体 53
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトL
竜巻 + L
後ろ + QS
5500(4500)ダメージ
イヴィセレイトM
回転しながら突進する。M版は、動作途中からアーマー状態。追加入力で追撃が可能。
フレーム
イヴィセレイトM
発生 23  持続 3  全体 64
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
5500(4500)ダメージ
イヴィセレイトL/M追加入力L / QS
イヴィセレイトからの追加攻撃。L版とQS版は、横から吹き飛ばす。M版とH版は、相手を地面にたたき落とす。
フレーム
イヴィセレイトL/M追加入力L / QS
発生 11  持続 3  全体 41
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトL/M追加入力L / QS
イヴィセレイトL / ML / QSを追加入力
10000ダメージ
イヴィセレイトL/M追加入力M / H
イヴィセレイトからの追加攻撃。L版とQS版は、横から吹き飛ばす。M版とH版は、相手を地面にたたき落とす。
フレーム
イヴィセレイトL/M追加入力M / H
発生 11  持続 3  全体 41
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトL/M追加入力M / H
イヴィセレイトL / MM / Hを追加入力
8500ダメージ
イヴィセレイトH
回転しながら突進する。M版は、動作途中からアーマー状態。追加入力で追撃が可能。
フレーム
イヴィセレイトH
発生 14  持続 3  全体 55
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
5500(4500)ダメージ(消費25)
イヴィセレイトH追加入力L / QS
イヴィセレイトからの追加攻撃。L版とQS版は、横から吹き飛ばす。M版とH版は、相手を地面にたたき落とす。
フレーム
イヴィセレイトH追加入力L / QS
発生 11  持続 3  全体 34
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトH追加入力L / QS
イヴィセレイトHL / QSを追加入力
11000ダメージ
イヴィセレイトH追加入力M / H
イヴィセレイトからの追加攻撃。L版とQS版は、横から吹き飛ばす。M版とH版は、相手を地面にたたき落とす。
フレーム
イヴィセレイトH追加入力M / H
発生 11  持続 3  全体 41
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトH追加入力M / H
イヴィセレイトHM / Hを追加入力
10500ダメージ
イヴィセレイトL(空中)
回転しながら突進する。M版は、動作途中からアーマー状態。追加入力で追撃が可能。
フレーム
イヴィセレイトL(空中)
発生 12  持続 3  全体 53
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
5500(4500)ダメージ
イヴィセレイトM(空中)
回転しながら突進する。M版は、動作途中からアーマー状態。追加入力で追撃が可能。
フレーム
イヴィセレイトM(空中)
発生 23  持続 3  全体 64
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
5500(4500)ダメージ
イヴィセレイトL/M(空中)追加入力L / QS
イヴィセレイトからの追加攻撃。L版とQS版は、横から吹き飛ばす。M版とH版は、相手を地面にたたき落とす。
フレーム
イヴィセレイトL/M(空中)追加入力L / QS
発生 11  持続 3  全体 41
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトL/M(空中)追加入力L / QS
イヴィセレイトL / M(空中)にL / QSを追加入力
10000ダメージ
イヴィセレイトL/M(空中)追加入力M / H
イヴィセレイトからの追加攻撃。L版とQS版は、横から吹き飛ばす。M版とH版は、相手を地面にたたき落とす。
フレーム
イヴィセレイトL/M(空中)追加入力M / H
発生 11  持続 3  全体 41
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトL/M(空中)追加入力M / H
イヴィセレイトL / M(空中)にM / Hを追加入力
8500ダメージ
イヴィセレイトH(空中)
回転しながら突進する。M版は、動作途中からアーマー状態。追加入力で追撃が可能。
フレーム
イヴィセレイトH(空中)
発生 14  持続 3  全体 55
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
5500(4500)ダメージ(消費25)
イヴィセレイトH(空中)追加入力L / QS
イヴィセレイトからの追加攻撃。L版とQS版は、横から吹き飛ばす。M版とH版は、相手を地面にたたき落とす。
フレーム
イヴィセレイトH(空中)追加入力L / QS
発生 11  持続 3  全体 34
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトH(空中)追加入力L / QS
イヴィセレイトH(空中)に追加入力L / QS
11000ダメージ
イヴィセレイトH(空中)追加入力M / H
イヴィセレイトからの追加攻撃。L版とQS版は、横から吹き飛ばす。M版とH版は、相手を地面にたたき落とす。
フレーム
イヴィセレイトH(空中)追加入力M / H
発生 11  持続 3  全体 41
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_イヴィセレイトH(空中)追加入力M / H
イヴィセレイトH(空中)に追加入力M / H
10500ダメージ
ウェポンX(L)
飛び上がったあと、着地と同時に攻撃する。方向キー前 / 後ろで、落下位置を変更できる。
フレーム
ウェポンX(L)
発生 30  持続 1  全体 60
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェポンX(L)
下下 + L
下 + QS
10000(9000)ダメージ
ウェポンX(M)
飛び上がったあと、着地と同時に攻撃する。方向キー前 / 後ろで、落下位置を変更できる。
フレーム
ウェポンX(M)
発生 40  持続 1  全体 70
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェポンX(M)
下下 + M
下 + QS+ M
11000(10000)ダメージ
ウェポンX(H)
飛び上がったあと、着地と同時に攻撃する。方向キー前 / 後ろで、落下位置を変更できる。
フレーム
ウェポンX(H)
発生 28  持続 1  全体 58
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ウェポンX(H)
下下 + H
下 + QS+ H
11000(10000)ダメージ(消費25)

スーパースキル

アダマンチウムレイヴ
回転しながら上昇したあと追撃する。空中版は、回転しながら下降する。
フレーム
アダマンチウムレイヴ
発生 9  持続 1  全体 103
ガード -72
ヒット 8
マーベル闘魂_アダマンチウムレイヴ
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
アダマンチウムレイヴ(空中)
回転しながら上昇したあと追撃する。空中版は、回転しながら下降する。
フレーム
アダマンチウムレイヴ(空中)
発生 9  持続 1  全体 95
ガード -32
ヒット 10
マーベル闘魂_アダマンチウムレイヴ(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

サベージインスティンクト
相手に飛びかかったあと、さらに追撃する。ヒット後はバーサーカーレイジ状態になり、一度だけ強化技をバーサーカーレイジ状態を解除せずに使用可能。
フレーム
サベージインスティンクト
発生 13  持続 1  全体 85
ガード -40
ヒット 10
マーベル闘魂_サベージインスティンクト
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

バーサーカークロー
移動しながら爪で攻撃する。攻撃後、バーサーカーフィニッシュとほかのユニークに派生可能。
フレーム
バーサーカークロー
発生 18  持続 2  全体 66
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーサーカークロー
U
8000ダメージ
バーサーカーダイブ
空中から地上に向けて突進する。攻撃後、バーサーカーフィニッシュとほかのユニークに派生可能。
フレーム
バーサーカーダイブ
発生 変動  持続 6~  全体 変動
ガード -16~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーサーカーダイブ
空中にいる間にU
8000ダメージ
バーサーカーフィニッシュ
相手をたたきつける。通常状態では、ヒットさせるとバーサーカーレイジ状態になる。バーサーカーレイジ状態では、攻撃回数が増加し、バーサーカーレイジ状態が解除される。
フレーム
バーサーカーフィニッシュ
発生 26  持続 1  全体 61
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーサーカーフィニッシュ
バーサーカークローやダイブ + U
バーサーカーモール
爪を振りおろす中段判定の攻撃。バーサーカークロー、バーサーカーダイブからも派生可能。通常状態では、ヒットさせるとバーサーカーレイジ状態になる。バーサーカーレイジ状態では、攻撃回数が増加し、バーサーカーレイジ状態が解除される。
フレーム
バーサーカーモール
発生 26  持続 2  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーサーカーモール
前 + U
8500ダメージ
10000ダメージ(バーサーカーレイジ状態)
バーサーカースイープ
足元の狙う下段判定の攻撃。バーサーカークロー、バーサーカーダイブからも派生可能。通常状態では、ヒットさせるとバーサーカーレイジ状態になる。バーサーカーレイジ状態では、攻撃回数が増加し、バーサーカーレイジ状態が解除される。
フレーム
バーサーカースイープ
発生 17  持続 2  全体 49
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーサーカースイープ
下 + U
8500ダメージ
10000ダメージ(バーサーカーレイジ状態)
バーサーカーチャージ
相手の攻撃を受け止めつつ攻撃する。動作途中からアーマー状態。バーサーカークロー、バーサーカーダイブからも派生可能。通常状態では、ヒットさせるとバーサーカーレイジ状態になる。バーサーカーレイジ状態では、攻撃回数が増加し、バーサーカーレイジが解除される。また、長押しで攻撃の発生を遅らせることができる。
フレーム
バーサーカーチャージ
発生 25、50  持続 3  全体 49、74
ガード -6、6
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーサーカーチャージ
後ろ + U (タメ可)
8500ダメージ
10000ダメージ(バーサーカーレイジ状態)

アシスト

シューター
正面に斬撃を行い、飛び道具を放つ。初段の斬撃でも飛び道具を打ち消すことができる。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 25  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 20  持続 -  全体 -
ガード 15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
相手の攻撃を受け止めつつ攻撃する。動作途中からアーマー状態。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 30  持続 -  全体 -
ガード 15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
空中から地上に向けて突進する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 36  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

ウルヴァリンの声優と特徴

マーベル闘魂_ウルヴァリン

声優小山力也
登場作品「ウルヴァリン:X-MEN ZERO」
「ウルヴァリン:SAMURAI」
「LOGAN/ローガン」
「X-MEN」シリーズ
「デッドプール&ウルヴァリン」
など
■特徴
高機動かつ手数の多いラッシュキャラクター。 リーチは短いものの、相手の攻撃を耐えながら攻撃する技や、ガードを揺さぶる手段を豊富に持つ。移動速度を生かして得意な接近戦を仕掛けよう。

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