ロススト(コードギアスロストストーリーズ)の新要素「合体」の仕様について解説しています。合体対象のKMFやおすすめのキャラの組み合わせなども紹介していますので、参考にしてください。
合体の仕様について
仕様早見表
- 先に配置された同ユニットの上に重ねて配置する事で合体
┗配置禁止マスに強制移動されている等、配置条件を満たさない場合は合体不可 - 出撃コストを消費することで合体可能。合体後は消費する配置可能数は1のみ。
└合体前に敵をブロックしていた場合、合体に伴い一時的にブロック状態は解除される - ステータスは決まった1機側を引き継ぐ
┗Zi-オルテギアの場合はZi-アポロ側搭乗キャラの近接ステを引き継ぎ - もう1機に搭乗したキャラのスキルは発動しないものの、バトル中に発動する効果などは引き継がれる
┗Zi-オルテギアの場合はZi-アルテミス側搭乗キャラのバトル中に発動する効果を引き継ぎ - 合体時にはそれぞれのKMFに搭乗しているキャラの「所属」「タイプ」「性別」なども引き継ぐ
- 撤退やリタイアした際は合体元2機が同じ扱いになる
┗遠征バトル中にオルテギアを撤退させた際のHP等はステを引き継いだ方のKMFが引き継ぐ
主にパッシブ効果を引き継ぎ
合体時にはZi-オルテギアの場合Zi-アポロ搭乗キャラのステータスを参照し、Zi-アルテミスに搭乗しているキャラの一部スキルを引き継ぐ形となる。
その際、主にスキル効果が「バトル中」から始まる効果を引き継げるので、ロゼの持つ攻撃ダメ軽減+リジェネはもちろん、C.C.の持つ敵から受けるスキル効果無効なども引き継ぎ可能だ。
パッシブの対象が2人なら重複
パッシブバフの対象同士で合体させた場合、バフは2重にかかる。
例えば両方にルルーシュを乗せた場合、シャーリー(私は、ルルが好き)の攻防バフ45%は2重にかかって90%バフ済みのZi-オルテギアになる。
Zi-アルテミスの発動済み効果も引き継ぎ
Zi-アルテミスを先に出してZi-アポロを合体させた場合、既に発動しているZi-アルテミスのスキル効果も引き継ぐ。
ただし、時間制限がある効果は効果時間が過ぎると更新なく効果が終わる。また、撃破時や被弾時などの条件で発動するスキルは効果が発生しない。
パッシブ以外で永続するバフ持ちキャラ
合体が可能なKMF
合体特性を持つKMF
※合体元①をステ引き継ぎKMFとして記載しています
※カッコ内は参照する攻撃ステータスです
合体元① | 合体元② | 合体後 | |
---|---|---|---|
Zi-アポロ 【近接ATK】 |
Zi-アルテミス | Zi-オルテギア | |
合体元① | 合体元② | 合体後 | |
ランスロットGR 【近接ATK】 |
ガウェインGR | ゴッドリベリオン |
おすすめの組み合わせ
アッシュ&ロゼ
Zi-アポロ | Zi-アルテミス |
---|---|
アッシュ (ナナシの傭兵) |
ロゼ (奪還する覚悟) |
リジェネ+攻撃ダメ軽減を与えられるので、アッシュに不足している耐久補強スキルを付与できる。
Zi-オルテギアの特性2「範囲内に侵入した敵全体のステルス無効、行動速度0.5倍に低下、被ダメージが50%上昇」によってステルスの敵が多数のステージにも強い。
アッシュ&C.C.
Zi-アポロ | Zi-アルテミス |
---|---|
アッシュ (ナナシの傭兵) |
C.C. (妖艶なる踊り手) |
C.C.のリジェネ+敵から受けるスキル効果無効を引き継げるので、デバフに強いZi-オルテギア搭乗アッシュが誕生する。
特性2はアッシュのみでも発動可能なので、こちらでもステルスに強い運用が可能。
スザク&C.C.
Zi-アポロ | Zi-アルテミス |
---|---|
スザク (皇帝の剣) |
C.C. (妖艶なる踊り手) |
自己バフが豊富な殲滅タイプにC.C.の敵から受けるスキル効果無効を引き継いでより強力なキャラへと引き上げる。
カレン(最強のエース)やカレン(夏の流星群)、主人公(ただ復讐のために)などもおすすめだ。
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