ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の「ゲマ/魔剣士」の評価やスタッツ、カード効果、採用デッキを紹介しています。パックで当たった方はデッキ構築の参考にして下さい。
ゲマの目次
ゲマの効果とステータス
ゲマの能力と入手方法
使用可能クラス | 魔剣士 |
---|---|
レアリティ | ★★★ |
カード種類 | ユニット |
入手方法 | 解き放たれし力の咆哮 |
スキル効果 | ステルス |
コスト | 攻撃力 | HP |
---|---|---|
5 | 3 | 3 |
ゲマのカード効果
ステルス
相手がデッキからカードを手札に加える度そのカードのコストを+1
敵リーダーに2ダメージ
相手がデッキからカードを手札に加える度そのカードのコストを+1
敵リーダーに2ダメージ
採用デッキ
ゲマの評価
ゲマの強い点や弱い点
盤面にいるだけで優秀
基本的にステルスのまま運用したいカードです。処理される手段が限られているためかなり生存させやすいユニットと言えるでしょう。相手にカードを引かせる効果と相性がいいので、様々なカードとのシナジーが期待できる1枚です。
全体ダメージに注意
確かにステルスで処理はされづらいですが、元のHPが低いのでギガスラッシュなどのカードで処理されてしまいます。できるならばすぐに、HP強化をしてあげたいです。
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カード効果一覧 | |||
召喚時 | におうだち | 貫通 | 死亡時 |
攻撃時 | 毒 | ステルス | 必殺技 |
2回攻撃 | ねらい撃ち | メタルボディ | 闇の衣 |
占い | 必中モード | 封印 | 超貫通 |
テンションリンク | スキルリンク | おうえん | スキルブースト |
パワフルバッジ | ハードメタルボディ |
出せさえすれば強い。
が、ギガスラやいかづち等で早々に消える事もあるので油断は禁物。あとテンポ相手も2発当てられたら終了。
間違ってもユニットの後ろに出さないように(貫通される)
アグロピサロがウキウキしながら出した次のターンにギガスラッシュで返すのほんと好き
こいつ10コストのカード11コストにするからゾーマとかゴミカードと化す…(涙)
ツッコミ待ちかな
ゾーマ9コスなんだが。。。
こいつ、普通のとプレミアム同時に出たんだけどプレミアムは割って良いですかね?
手札十枚以上の時焼けるカード分のダメージは入らないんだね
1ダメージでいいからHP5にして欲しいな。
ライバルズ最近始めたけど、闘技場でこれ出されて毎ターン2ダメの上に、こっち対処カード引けずに、は?って感じだった
ライバルズやってシャドバがすんごいましに思えた
何がヤバいってステルスついてんのが一番ヤバい
こいつ流石に壊れすぎだわ
せめて3/2か3/1にしよう
強い(確信)
これ、コスト10でも良くね?
性能おかしすぎる
ピサロだから早い段階で出せるし、今のコストなら味方リーダーにダメージエラッタしても問題無いレベル
コスト5のくせに出せば勝ち確
これぞぶっ壊れカード
ギガスラとかいかづちの杖とかランダムダメージで早い段階でお陀仏することもあるけど生きてターンが帰ってくると本当に強いよね
こいつはリセマラSSSぐらいでもいいぶっ壊れ ゲマ→福袋→邪神の呪いが本当に強すぎる 他にも敵にドローさせるカードが数枚出たからマジで強い コスト+1も強いしマジ最強!!!!