デンジャー

マーベル闘魂ファイティングソウルズのデンジャーのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂デンジャーのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

デンジャーのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価B評価
使いやすさB評価
火力の高さS評価
アシスト力S評価
崩しやすさS評価

ホバーダッシュによる崩しが魅力的だが、他のタイトルと比較するとかなり使いにくい部類のホバーダッシュキャラ。

遠距離技も多数持っているので、設置を上手く使いつつ、アシストと併せて遠距離~近距離の戦いの使い分けを頑張りたい。

アシストの評価

シューター
前+A
A評価
バーチカル
下+A
S評価
アサルト
後ろ+A
SS評価
エリアル
空中A
SS評価

アサルトアシストが接近でも遠距離でも使いやすいアシストなので採用する場合はアサルトアシストがおススメ。

他のアシストは他のキャラクターと比較すると目おとりするポイントが多く目立つ。

デンジャーの立ち回り

ホバーダッシュを活用する

デンジャーの前ダッシュは他のキャラクターとは違いホバー形式で斜め上にどんどん伸びていくタイプのキャラクター。

そこからジャンプMやジャンプHを出すとしっかり中段になるので、崩しに行く際はホバーダッシュから選択肢を迫ろう。

キャリブレート→ホロビーム

ユニークボタンで出せるキャリブレートは、他の必殺技の性能を変化させる性質を持つ。

そこからホロビームを出せば厄介な性能になるので、自分から近づくのがなかなか難しいデンジャーの助け舟となってくれる。

デンジャーのワンポイント対策

ホバーダッシュを咎める

デンジャーは移動手段がホバーダッシュしかないため、遠距離から近づく手段が他のキャラよりもリスクがあると言っていい。

ホバーダッシュの角度も鋭くないので、空対空やシューターアシストを置いて安直にホバーダッシュさせないようにしよう。

デンジャーのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

前ダッシュ
JM
JH
J前H
着地
M
M
竜巻L(後ろ+QS)

壁破壊を狙いたいときに。ホバーダッシュのタイミングは練習して感覚を掴む必要がある。

相手がしゃがみガードしている場合はタイミングも変わるので注意。

とりこれ?コンボ1

前ダッシュ
JM
JH
着地
下M
下H
竜巻M(後ろ+QS+M)
JH
JH
A
前U
L
H(1段目)
波動L(QS)
前ジャンプ
JM
JH
J竜巻L(後ろ+QS)

アシストゲージ1本のみ使用。

壁破壊or貼り付けにもできるので重宝するコンボルート。

デンジャー使いになりたいならまずはこのコンボを安定させるところから。

とりこれ?コンボ2

前ダッシュ
JM
JH
着地
下M
下H
竜巻M(後ろ+QS+M)
JH
JH
A
前U
L
H(1段目)
波動L(QS)
前ジャンプ
JM
JH
JH
A
H
H
各種〆

伸ばしたいときはアシストを2本使用する。

なお、画面端に追い詰められている際はこのルートに行っても途中で繋がらないので注意。

対空コンボ

下H
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J下H
着地H
H
各種〆

アシストを挟まない場合はあまり伸ばせないのでHのリンクアタックに行くのがおススメ。

デンジャーのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -1
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -1
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 24
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 9  持続 3  全体 30
ガード -5
ヒット -3
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 8  持続 3  全体 31
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 変動  持続 9  全体 35
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 8(17)  持続 2  全体 48
ガード -9
ヒット -6
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 13  持続 6  全体 46
ガード -15
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 変動  持続 4  全体 37
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 変動  持続 4  全体 43
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 変動  持続 4  全体 50
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

ホロビームL
ビームによる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は2方向に攻撃する。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートを攻撃準備状態にする。その後、時間経過や攻撃のヒット時、再度キャリブレートを出した際などに相手に向けてビームが射出される。
フレーム
ホロビームL
発生 21~31  持続 -  全体 45
ガード -4~6
ヒット 6~16
マーベル闘魂_ホロビームL
波動 + L
QS
9000(8000)ダメージ
ホロビームM
ビームによる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は2方向に攻撃する。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートを攻撃準備状態にする。その後、時間経過や攻撃のヒット時、再度キャリブレートを出した際などに相手に向けてビームが射出される。
フレーム
ホロビームM
発生 21~  持続 -  全体 45
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ホロビームM
波動 + M
QS + M
9000(8000)ダメージ
ホロビームH
ビームによる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は2方向に攻撃する。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートを攻撃準備状態にする。その後、時間経過や攻撃のヒット時、再度キャリブレートを出した際などに相手に向けてビームが射出される。
フレーム
ホロビームH
発生 21~31  持続 -  全体 45
ガード -4~6
ヒット 6~16
マーベル闘魂_ホロビームH
波動 + H
QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
ホロビームL(空中)
ビームによる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は2方向に攻撃する。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートを攻撃準備状態にする。その後、時間経過や攻撃のヒット時、再度キャリブレートを出した際などに相手に向けてビームが射出される。
フレーム
ホロビームL(空中)
発生 21~31  持続 -  全体 45
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ホロビームL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
ホロビームM(空中)
ビームによる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は2方向に攻撃する。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートを攻撃準備状態にする。その後、時間経過や攻撃のヒット時、再度キャリブレートを出した際などに相手に向けてビームが射出される。
フレーム
ホロビームM(空中)
発生 21~  持続 -  全体 45
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ホロビームM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
9000(8000)ダメージ
ホロビームH(空中)
ビームによる飛び道具攻撃。M版は斜めに、H版は2方向に攻撃する。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートを攻撃準備状態にする。その後、時間経過や攻撃のヒット時、再度キャリブレートを出した際などに相手に向けてビームが射出される。
フレーム
ホロビームH(空中)
発生 21~31  持続 -  全体 45
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ホロビームH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
ホロシーカーL
ミサイルによる飛び道具攻撃。ホロビームの攻撃前、または攻撃後にボタンを長押しすることで使用できる。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートが爆発して攻撃する。
フレーム
ホロシーカーL
発生 13~32  持続 -  全体 37
ガード -4~20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ホロシーカーL
波動 + L (長押し)
QS (長押し)
10000(9000)ダメージ
ホロシーカーM
ミサイルによる飛び道具攻撃。ホロビームの攻撃前、または攻撃後にボタンを長押しすることで使用できる。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートが爆発して攻撃する。
フレーム
ホロシーカーM
発生 13~32  持続 -  全体 37
ガード -4~15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ホロシーカーM
波動 + M (長押し)
QS + M (長押し)
10000(9000)ダメージ
ホロシーカーH
ミサイルによる飛び道具攻撃。ホロビームの攻撃前、または攻撃後にボタンを長押しすることで使用できる。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートが爆発して攻撃する。
フレーム
ホロシーカーH
発生 12~  持続 -  全体 60
ガード 10~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ホロシーカーH
波動 + H (長押し)
QS + H (長押し)
11000(10000)ダメージ(消費25)
ホロシーカーL(空中)
ミサイルによる飛び道具攻撃。ホロビームの攻撃前、または攻撃後にボタンを長押しすることで使用できる。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートが爆発して攻撃する。
フレーム
ホロシーカーL(空中)
発生 13~32  持続 -  全体 37
ガード -4~20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ホロシーカーL(空中)
空中で波動 + L (長押し)
空中でQS (長押し)
10000(9000)ダメージ
ホロシーカーM(空中)
ミサイルによる飛び道具攻撃。ホロビームの攻撃前、または攻撃後にボタンを長押しすることで使用できる。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートが爆発して攻撃する。
フレーム
ホロシーカーM(空中)
発生 13~32  持続 -  全体 37
ガード -4~15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ホロシーカーM(空中)
空中で波動 + M (長押し)
空中でQS + M (長押し)
10000(9000)ダメージ
ホロシーカーH(空中)
ミサイルによる飛び道具攻撃。ホロビームの攻撃前、または攻撃後にボタンを長押しすることで使用できる。設置されたキャリブレートに触れた場合、キャリブレートが爆発して攻撃する。
フレーム
ホロシーカーH(空中)
発生 12~  持続 -  全体 60
ガード 10~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ホロシーカーH(空中)
空中で波動 + H (長押し)
空中でQS + H (長押し)
11000(10000)ダメージ(消費25)
ドリルピアサーL
ドリルによる多段攻撃。ガードさせたときのダメージが大きい。H版は、長押しか追加入力でドリルを飛ばす。
フレーム
ドリルピアサーL
発生 20  持続 3  全体 51
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ドリルピアサーL
昇竜 + L
前 + QS
11000(10000)ダメージ
ドリルピアサーM
ドリルによる多段攻撃。ガードさせたときのダメージが大きい。H版は、長押しか追加入力でドリルを飛ばす。
フレーム
ドリルピアサーM
発生 34  持続 3  全体 75
ガード 0
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ドリルピアサーM
昇竜 + M
前 + QS + M
12000(11000)ダメージ
ドリルピアサーH
ドリルによる多段攻撃。ガードさせたときのダメージが大きい。H版は、長押しか追加入力でドリルを飛ばす。
フレーム
ドリルピアサーH
発生 15  持続 3  全体 46
ガード -1
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ドリルピアサーH
昇竜 + H
前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費25)
キルスイッチL
様々な兵器で攻撃する突進技。M版は、斜めに突進する。H版は、長押しで軌道が変化する。また、ヒット時に前方向に入力していると位置を入れ替えることができる。
フレーム
キルスイッチL
発生 16  持続 1  全体 44
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_キルスイッチL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
キルスイッチM
様々な兵器で攻撃する突進技。M版は、斜めに突進する。H版は、長押しで軌道が変化する。また、ヒット時に前方向に入力していると位置を入れ替えることができる。
フレーム
キルスイッチM
発生 23  持続 1  全体 52
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_キルスイッチM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
キルスイッチH
様々な兵器で攻撃する突進技。M版は、斜めに突進する。H版は、長押しで軌道が変化する。また、ヒット時に前方向に入力していると位置を入れ替えることができる。
フレーム
キルスイッチH
発生 16  持続 1  全体 44
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_キルスイッチH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
キルスイッチH長押し
様々な兵器で攻撃する突進技。M版は、斜めに突進する。H版は、長押しで軌道が変化する。また、ヒット時に前方向に入力していると位置を入れ替えることができる。
フレーム
キルスイッチH長押し
発生 18  持続 1  全体 52
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_キルスイッチH長押し
竜巻 + H (長押し)
後ろ + QS + H (長押し)
11000(10000)ダメージ(消費25)
キルスイッチL(空中)
様々な兵器で攻撃する突進技。M版は、斜めに突進する。H版は、長押しで軌道が変化する。また、ヒット時に前方向に入力していると位置を入れ替えることができる。
フレーム
キルスイッチL(空中)
発生 16  持続 1  全体 44
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_キルスイッチL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
キルスイッチM(空中)
様々な兵器で攻撃する突進技。M版は、斜めに突進する。H版は、長押しで軌道が変化する。また、ヒット時に前方向に入力していると位置を入れ替えることができる。
フレーム
キルスイッチM(空中)
発生 23  持続 1  全体 52
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_キルスイッチM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
キルスイッチH(空中)
様々な兵器で攻撃する突進技。M版は、斜めに突進する。H版は、長押しで軌道が変化する。また、ヒット時に前方向に入力していると位置を入れ替えることができる。
フレーム
キルスイッチH(空中)
発生 16  持続 1  全体 44
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_キルスイッチH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
キルスイッチH長押し(空中)
様々な兵器で攻撃する突進技。M版は、斜めに突進する。H版は、長押しで軌道が変化する。また、ヒット時に前方向に入力していると位置を入れ替えることができる。
フレーム
キルスイッチH長押し(空中)
発生 20  持続 1  全体 52
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_キルスイッチH長押し(空中)
空中で竜巻 + H (長押し)
空中で後ろ + QS + H (長押し)
11000(10000)ダメージ(消費25)
トランスロケーションL
浮き上がったあと、特定位置へ瞬間移動する。キャリブレートが設置されているときは、その位置に移動する。複数設置されているときは、方向キーで位置を選択可能。攻撃ボタンを長押しした際は、キャリブレートがない場合と同じ位置に移動する。H版は攻撃判定を出しながら相手付近へ移動し、ヒット時に方向キーの入力がなければ相手の後ろへ移動する。
フレーム
トランスロケーションL
発生 13  持続 -  全体 41
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_トランスロケーションL
下下 + L
下 + QS
トランスロケーションM
浮き上がったあと、特定位置へ瞬間移動する。キャリブレートが設置されているときは、その位置に移動する。複数設置されているときは、方向キーで位置を選択可能。攻撃ボタンを長押しした際は、キャリブレートがない場合と同じ位置に移動する。H版は攻撃判定を出しながら相手付近へ移動し、ヒット時に方向キーの入力がなければ相手の後ろへ移動する。
フレーム
トランスロケーションM
発生 13  持続 -  全体 41
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_トランスロケーションM
下下 + M
下 + QS + M
トランスロケーションH
浮き上がったあと、特定位置へ瞬間移動する。キャリブレートが設置されているときは、その位置に移動する。複数設置されているときは、方向キーで位置を選択可能。攻撃ボタンを長押しした際は、キャリブレートがない場合と同じ位置に移動する。H版は攻撃判定を出しながら相手付近へ移動し、ヒット時に方向キーの入力がなければ相手の後ろへ移動する。
フレーム
トランスロケーションH
発生 13  持続 4  全体 31
ガード 0
ヒット ダウン
マーベル闘魂_トランスロケーションH
下下 + H
下 + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)

スーパースキル

シンクロビーム
巨大なビームを前方に放つ。キャリプレートが設置されているときは、キャリプレートからもビームを射出する。
フレーム
シンクロビーム
発生 9  持続 -  全体 184
ガード -70
ヒット 8
マーベル闘魂_シンクロビーム
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
シンクロビーム(空中)
巨大なビームを前方に放つ。キャリプレートが設置されているときは、キャリプレートからもビームを射出する。
フレーム
シンクロビーム(空中)
発生 9  持続 -  全体 184
ガード -70
ヒット 15
マーベル闘魂_シンクロビーム(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

メタモルフォーゼ
羽を広げて飛び上がりながら攻撃する。近距離でヒットした場合は、追撃が強力になる。使用後、ラウンド終了までドリルピアサーが強化される。
フレーム
メタモルフォーゼ
発生 13  持続 -  全体 84
ガード -43
ヒット 10
マーベル闘魂_メタモルフォーゼ
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

キャリブレート
飛び道具を射出後、展開してほかのスキルに影響するオブジェクトを設置する。キャリブレートは相手に当たるか一定時間経過で自動的に設置される。また、攻撃中に追加でUでも設置することができる。
フレーム
キャリブレート
発生 13~  持続 -  全体 34
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_キャリブレート
U / 下 + U / 前 + U (空中可)
5000ダメージ

アシスト

シューター
ビームによる飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 20  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
ドリルによる多段攻撃。ガードさせた時のダメージが大きい。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 25  持続 -  全体 -
ガード 45
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
空中から地上にめがけて突進する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 35  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

デンジャーの声優と特徴

マーベル闘魂_デンジャー

声優安井絵里
登場作品
■特徴
ユニークのキャリブレートと他のスキルを組み合わせることでオールレンジで戦えるテクニカルキャラクター。 距離によってスキルを使い分け、相手を誘導して攻め込もう。 また、地上ダッシュは浮きあがるため、そのまま空中から攻めることが可能。

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