ストーム

マーベル闘魂ファイティングソウルズのストームのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ストームのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

ストームのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価SS評価
使いやすさB評価
火力の高さS評価
アシスト力A評価
崩しやすさSS評価

テンペストと組み合わせることで独特なコンボの伸ばし方ができる伸びしろのあるキャラ。

アシストがどれも扱いにくいので、使う場合はポイント(先鋒)としての採用がおススメ。

アシストの評価

シューター
前+A
SS評価
バーチカル
下+A
B評価
アサルト
後ろ+A
S評価
エリアル
空中A
A評価

アシストはシューター以外使いにくい性能をしている。

シューター採用をしつつ後ろから出てきて崩しに行く動きが強いので、シューターアシストで採用するのがおススメ。

アサルトアシストはかなり難易度が高いが上手く使いこなせると画面端で独特の崩しを狙うことができる。

ストームの立ち回り

テンペスト立Hを使う

ストームのユニーク技テンペストは、一部技の性質を変化させることができる。

特に立Hは非常に使いどころがあり、壁を割った後等にH+テンペストをすることで完全に重ねることができる。

壁を割った後に優位のある読み合いができるため、活用しよう。

トルネードHを立ち回りで使う

立ち回りで雑にトルネードHを使って画面を制圧しよう。

シューターやバーチカルアシストを使いつつ固めてる最中に出すと安全に竜巻を設置できる。

ガードさせた後はアサルトアシスト等で硬直を作って崩しに行くのが理想。

ストームのワンポイント対策

空中アッセンブルスマッシュ

ストームは触りに行く能力が非常に高いが、弾属性の技を設置することが多い。

そのため弾属性攻撃に一方的に勝てる空中アッセンブルスマッシュを使って行きたい。

最悪ガードになってしまってもアシストでカバーができるので、割と運ゲー気味に使っても良い。

ストームのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)
前U

壁破壊するにはテンペストで風に乗っている状態にする必要がある点に注意。

とりこれコンボ2

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J竜巻L(後ろ+QS)
前U

少し伸ばしつつ壁破壊したい場合はコッチ。

とりこれコンボ3

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J前H
J竜巻M(後ろ+QS+M)
下
A
H
H
各種〆

ストームのジャンプ前Hはコンボに多用するので覚えておこう。

対空コンボ

下H
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J下H
着地H
H
各種〆

アシストを挟まない場合はあまり伸ばせないのでHのリンクアタックに行くのがおススメ。

ゲージ消費コンボ1

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J竜巻H(後ろ+QS+H)
下U
ちょっと待ってM
H
下H
各種〆

アシスト無しで伸ばせるコンボ。

Hワールウィンド(空中)中にテンペストを使うと浮くようになるのでさらにコンボを繋げられるようになる。

立Mを当てるタイミングが結構遅いので要練習。

ゲージ消費コンボ2

L
L
M
H
波動H(前+QS+H)
後ろU
M
H
下H
各種〆

テンペストを後ろ方向に起動することでライトニングストライクからコンボを伸ばすことができる。

ストームのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -1
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -1
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 22
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 8  持続 4  全体 29
ガード -5
ヒット -4
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 10  持続 3  全体 33
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 変動  持続 6  全体 32
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 12  持続 2  全体 49
ガード -15
ヒット -12
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 6  全体 44
ガード -14
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 変動  持続 4  全体 39
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 変動  持続 -  全体 42
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 変動  持続 4  全体 43
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

ライトニングストライク
電撃による攻撃。ガードされた際の隙が少なく、反撃を受けにくい。動作途中に方向キーで移動が可能で、テンペスト使用時には移動量が大きくなる。
フレーム
ライトニングストライク
発生 15~  持続 -  全体 51
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライトニングストライク
波動 + L
QS
11000(10000)ダメージ
ライトニングストライク
電撃による攻撃。ガードされた際の隙が少なく、反撃を受けにくい。動作途中に方向キーで移動が可能で、テンペスト使用時には移動量が大きくなる。
フレーム
ライトニングストライク
発生 15~  持続 -  全体 51
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライトニングストライク
波動 + M
QS + M
12000(11000)ダメージ
ライトニングストライク
電撃による攻撃。ガードされた際の隙が少なく、反撃を受けにくい。動作途中に方向キーで移動が可能で、テンペスト使用時には移動量が大きくなる。
フレーム
ライトニングストライク
発生 15~  持続 -  全体 51
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライトニングストライク
波動 + H
QS + H
12000(11000)ダメージ(消費25)
ライトニングストライク(空中)
電撃による攻撃。ガードされた際の隙が少なく、反撃を受けにくい。動作途中に方向キーで移動が可能で、テンペスト使用時には移動量が大きくなる。
フレーム
ライトニングストライク(空中)
発生 15~  持続 -  全体 51
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライトニングストライク(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
11000(10000)ダメージ
ライトニングストライク(空中)
電撃による攻撃。ガードされた際の隙が少なく、反撃を受けにくい。動作途中に方向キーで移動が可能で、テンペスト使用時には移動量が大きくなる。
フレーム
ライトニングストライク(空中)
発生 15~  持続 -  全体 51
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライトニングストライク(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
12000(11000)ダメージ
ライトニングストライク(空中)
電撃による攻撃。ガードされた際の隙が少なく、反撃を受けにくい。動作途中に方向キーで移動が可能で、テンペスト使用時には移動量が大きくなる。
フレーム
ライトニングストライク(空中)
発生 15~  持続 -  全体 51
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ライトニングストライク(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
12000(11000)ダメージ(消費25)
コールドエンブレイス
相手をつかんだあと、冷気で追撃する投げ技。L版とH版はテンペストの影響を受けやすいため、移動中につかみを狙うことができる。ヒット時にはテンペストゲージを回復する。また、つかんだあとは、テンペストの方向により吹き飛びが変化する。横方向へのテンペストでブレイク効果。
フレーム
コールドエンブレイス
発生 28  持続 -  全体 70
ガード -79
ヒット ダウン
マーベル闘魂_コールドエンブレイス
昇竜 + L
前 + QS
18000(17000)ダメージ
コールドエンブレイス
相手をつかんだあと、冷気で追撃する投げ技。L版とH版はテンペストの影響を受けやすいため、移動中につかみを狙うことができる。ヒット時にはテンペストゲージを回復する。また、つかんだあとは、テンペストの方向により吹き飛びが変化する。横方向へのテンペストでブレイク効果。
フレーム
コールドエンブレイス
発生 28  持続 -  全体 70
ガード -79
ヒット ダウン
マーベル闘魂_コールドエンブレイス
昇竜 + M
前 + QS + M
18000(17000)ダメージ
コールドエンブレイス
相手をつかんだあと、冷気で追撃する投げ技。L版とH版はテンペストの影響を受けやすいため、移動中につかみを狙うことができる。ヒット時にはテンペストゲージを回復する。また、つかんだあとは、テンペストの方向により吹き飛びが変化する。横方向へのテンペストでブレイク効果。
フレーム
コールドエンブレイス
発生 28  持続 -  全体 70
ガード -79
ヒット ダウン
マーベル闘魂_コールドエンブレイス
昇竜 + H
前 + QS + H
19000(18000)ダメージ(消費25)
ワールウィンド
竜巻をまといながら突進する。テンペストの影響を受けやすく、移動量や吹き飛びも変化する。M版は上昇しながら攻撃したあと、空中にいる場合はフリーフライトに自動で派生する。H版は、着地するまで攻撃し続ける。
フレーム
ワールウィンド
発生 15  持続 -  全体 57
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ワールウィンド
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
ワールウィンド
竜巻をまといながら突進する。テンペストの影響を受けやすく、移動量や吹き飛びも変化する。M版は上昇しながら攻撃したあと、空中にいる場合はフリーフライトに自動で派生する。H版は、着地するまで攻撃し続ける。
フレーム
ワールウィンド
発生 15  持続 -  全体 57
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ワールウィンド
竜巻 + M
後ろ + QS + M
10000(9000)ダメージ
ワールウィンド
竜巻をまといながら突進する。テンペストの影響を受けやすく、移動量や吹き飛びも変化する。M版は上昇しながら攻撃したあと、空中にいる場合はフリーフライトに自動で派生する。H版は、着地するまで攻撃し続ける。
フレーム
ワールウィンド
発生 15  持続 -  全体 57
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ワールウィンド
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11200(10200)ダメージ(消費25)
ワールウィンド(空中)
空中で竜巻をまといながら突進する。テンペストの影響を受けやすく、移動量や吹き飛びも変化する。M版は少し浮いたあと、下降しつつ攻撃。H版は、着地するまで攻撃し続ける。
フレーム
ワールウィンド(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ワールウィンド(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
ワールウィンド(空中)
空中で竜巻をまといながら突進する。テンペストの影響を受けやすく、移動量や吹き飛びも変化する。M版は少し浮いたあと、下降しつつ攻撃。H版は、着地するまで攻撃し続ける。
フレーム
ワールウィンド(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ワールウィンド(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
10000(9000)ダメージ
ワールウィンド(空中)
空中で竜巻をまといながら突進する。テンペストの影響を受けやすく、移動量や吹き飛びも変化する。M版は少し浮いたあと、下降しつつ攻撃。H版は、着地するまで攻撃し続ける。
フレーム
ワールウィンド(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ワールウィンド(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
11200(10200)ダメージ(消費25)
トルネード
離れた位置に竜巻を生成して攻撃する。L版は近距離、M版は遠距離、H版は2つ同時に出現させる。竜巻は一定時間残り、テンペストで移動させることができる。
フレーム
トルネード
発生 31  持続 -  全体 55
ガード -1
ヒット ダウン
マーベル闘魂_トルネード
下下 + L
下 + QS
9000(8000)ダメージ
トルネード
離れた位置に竜巻を生成して攻撃する。L版は近距離、M版は遠距離、H版は2つ同時に出現させる。竜巻は一定時間残り、テンペストで移動させることができる。
フレーム
トルネード
発生 31  持続 -  全体 55
ガード -1
ヒット ダウン
マーベル闘魂_トルネード
下下 + M
下 + QS + M
9000(8000)ダメージ
トルネード
離れた位置に竜巻を生成して攻撃する。L版は近距離、M版は遠距離、H版は2つ同時に出現させる。竜巻は一定時間残り、テンペストで移動させることができる。
フレーム
トルネード
発生 31  持続 -  全体 55
ガード -1
ヒット ダウン
マーベル闘魂_トルネード
下下 + H
下 + QS + H
16200(14400)ダメージ(消費25)
ヘイルストーン
正面に氷塊を生成して攻撃する。M版は、生成した直後に前方に飛ばす。氷塊は一定時間残り、テンペストで移動させることができる。H版はテンペストを使うたびに攻撃判定が発生するため、複数回ヒットさせられる。
フレーム
ヘイルストーン
発生 28  持続 -  全体 54
ガード -10
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_ヘイルストーン
空中で下下 + L
空中で下 + QS
9000(8000)ダメージ
ヘイルストーン
正面に氷塊を生成して攻撃する。M版は、生成した直後に前方に飛ばす。氷塊は一定時間残り、テンペストで移動させることができる。H版はテンペストを使うたびに攻撃判定が発生するため、複数回ヒットさせられる。
フレーム
ヘイルストーン
発生 28  持続 -  全体 54
ガード -10
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_ヘイルストーン
空中で下下 + M
空中で下 + QS + M
9000(8000)ダメージ
ヘイルストーン
正面に氷塊を生成して攻撃する。M版は、生成した直後に前方に飛ばす。氷塊は一定時間残り、テンペストで移動させることができる。H版はテンペストを使うたびに攻撃判定が発生するため、複数回ヒットさせられる。
フレーム
ヘイルストーン
発生 28  持続 -  全体 54
ガード -10
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_ヘイルストーン
空中で下下 + H
空中で下 + QS + H
7000(6000)ダメージ

スーパースキル

ハリケーン
自身の周囲に巨大な竜巻を起こして攻撃する。使用時にトルネードが存在する場合、その位置にも巨大竜巻を発生させる。テンペストにより前後に移動可能。
フレーム
ハリケーン
発生 9  持続 -  全体 188
ガード -98
ヒット 8
マーベル闘魂_ハリケーン
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費50)
ハリケーン(空中)
自身の周囲に巨大な竜巻を起こして攻撃する。使用時にトルネードが存在する場合、その位置にも巨大竜巻を発生させる。テンペストにより前後に移動可能。
フレーム
ハリケーン(空中)
発生 9  持続 -  全体 192
ガード -102
ヒット 7
マーベル闘魂_ハリケーン(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
22000(20000)ダメージ(消費50)

アルティメットスキル

アイオブザストーム
前方に強力な電撃攻撃を繰り出す。近距離でヒットした場合は、追撃が強力になる。攻撃ヒット後、一定時間テンペストゲージの回復速度が上昇する。
フレーム
アイオブザストーム
発生 13  持続 -  全体 92
ガード -56
ヒット 10
マーベル闘魂_アイオブザストーム
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
遠距離:26500(25000)ダメージ(消費100)
近距離:35500(34000)ダメージ(消費100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

テンペスト
全体に風を起こし、自身や相手の進む方向やスピードに変化を与える。ほかの動作中も使用できるため、スキルと組み合わせて様々な動きが可能。使用するには、テンペストゲージが1本必要。テンペストゲージは時間とともに回復する。
フレーム
テンペスト
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_テンペスト
U / 後ろ + U / 下 + U / 上 + U (空中可)
フリーフライト
空中で一定時間自由に移動する
フレーム
フリーフライト
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_フリーフライト
上長押し

アシスト

シューター
竜巻を前方に移動させる飛び道具。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
竜巻をまといながら上昇して攻撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
後方に風を吹かせて相手を引き寄せつつ、竜巻を設置する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 25  持続 -  全体 -
ガード 30
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
氷塊を地上に向けて放つ飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 38  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
竜巻をまといながら前方に突進する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

ストームの声優と特徴

マーベル闘魂_ストーム

声優沢城みゆき
登場作品「X-MEN」シリーズ
■特徴
天候を操るテクニカルキャラクター。 テンペストにより画面に風を起こすことで、様々な動きが可能となる。 画面下部のテンペストゲージはユニーク技で使用する。

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