マーベル闘魂ファイティングソウルズのスパイダーマンのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂スパイダーマンのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。
スパイダーマンのキャラ評価
キャラ単体の評価
総合評価![]() | |
| 使いやすさ | |
|---|---|
| 火力の高さ | |
| アシスト力 | |
| 崩しやすさ |
ユニークを使った無尽蔵な機動力がとにかく強力。
崩しの強さよりも立ち回りでの強さが重視されるゲーム性でこの機動力の高さは異次元。
ウェブジップを活用して相手を翻弄し、ウェブボム等の設置技で起き攻め等を調べてみよう。
アシストの評価
| シューター |
|
|---|---|
| バーチカル |
|
| アサルト |
|
| エリアル 空中 |
採用する場合はバーチカルかアサルトでの採用がおススメ。
アサルトアシストの引き寄せは研究次第で伸びるアシストになりそうだ。
スパイダーマンの立ち回り
ウェブジップで揺さぶりをかける
どの距離からも接敵できるウェブジップを使って強襲しよう。
立ち回りから使っても良いし、固めの途中で使って攻め継続するのも良い。
読まれると下Hや空対空で迎撃されてしまうので使い過ぎには注意。
タメHとHアラクネッドアサルトで二択を迫る
スパイダーマンの立Hはタメ版が存在し、タメることで中段技になるという仕様がある。
この仕様を活用し固めから崩しを狙おう。
スパイダーマンの強い所はそれのみにあらず、Hアラクネッドアサルトが下段であるという点が強力。
立H1段目をキャンセルしてアラクネッドアサルトをするとかなり厳しい崩しの択を迫ることが可能。
スパイダーマンのワンポイント対策
ウェブジップと立Hタメのモーションに慣れる
ウェブジップはどの距離からもいきなり接敵されて厄介だが、地上でガードしてたらしゃがみHで対空することができる。
また、タメHの中段も厄介だが、連続ガードにならない連携のため1段目をガードした時点で無敵技やアッセンブルカウンダ―を擦ればある程度対策が可能。
スパイダーマンのおすすめコンボ
とりこれコンボ1
起き攻め込みのコンボ。
前受け身も勝手にケアしてくれるので相手の受け身を確認してから攻めてみよう。
とりこれコンボ2
アシストの数によって最後のループできる数が変わる。
最後は必殺技で〆るか、アラクネッドアサルトMからウェブボムL設置で起き攻めに行くか選択。
実戦的なコンボ
1アシストで立Lから50万削れるコンボルート。
超必殺技で〆ずとも、最後にアラクネッドアサルトMからリンクアタックL二段を当ててHウェブボムを設置することで起き攻めにいくことも可能。
アシストを使わないコンボ
アシストが無い時に狙いたいルート。
下U〆にすると前受け身を取られた場合位置入れ替えを防げないので基本は超必殺技で〆たい。
スパイダーマンのコマンド表
通常技
スキル
スーパースキル
アルティメットスキル
アッセンブル
ユニーク
アシスト
スパイダーマンの声優と特徴

| 声優 | 川田紳司 |
|---|---|
| 登場作品 | 「スパイダーマン」サム・ライミ監督シリーズ 「アメイジング・スパイダーマン」シリーズ 「スパイダーマン」MCU版シリーズ 「シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ」 「アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー」 「アベンジャーズ/エンドゲーム」 「スパイダーマン:スパイダーバース」 「スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース」 など |
糸を使って相手に急接近できる、高機動キャラクター。 ウェブジップは攻撃後に高速移動する技で、方向キーとの組み合わせで様々な方向に移動できる。 ウェブジップからの派生技も使用し、相手をかく乱しながら接近しよう。
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