ペニー

マーベル闘魂ファイティングソウルズのペニーパーカーのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ペニーパーカーのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

ペニーパーカーのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価A評価
使いやすさA評価
火力の高さSS評価
アシスト力A評価
崩しやすさB評価

アイテムの使い方を極めればかなり高いポテンシャルが出せる。

難しそうに思えて意外とやること自体は分かりやすい。

ゲージを消費することでコンボを伸ばせるので、1人でも火力が出しやすい。

アシストの評価

シューター
前+A
S評価
バーチカル
下+A
A評価
アサルト
後ろ+A
A評価
エリアル
空中A
S評価

エリアルアシストが強いが、他のアシストはパッとしない。

アサルトアシストでガジェットを召喚するので、ガジェットの仕様を理解できる場合はアサルトアシストでの採用が丸そうだ。

ペニーパーカーの立ち回り

ハイジャンプしてガジェットランチャーを置く

ペニーパーカーは接近戦をするよりも遠距離でガジェットを撒きつつサイバーウェブを撒く立ち回りがかなり強力。

相手を強制的にペニーパーカーの立ち回りに巻き込むことができる上、何かが引っ掛かかってしまえばラッシュアシストとの組み合わせでダメージチャンスとなる。

立ち回りで何をするか分からない場合はとりあえずジャンプしながらガジェットランチャーを撒こう。

スパイダースピンLで触りに行く

壁を割った後は15Fの有利フレームを得ることができるので、発生が15FのスパイダースピンLは完全に重なる。

技が重なる前提で相手の飛びを許さない状況を作った上で、ペンデュラムウェブで強襲するのが強力だ。

ペニーパーカーのワンポイント対策

空中アッセンブルスマッシュ

ペニーパーカーの空中ダッシュは軌道が読み辛く、直感的ではないので空対空によるガジェットランチャー置きが咎めにくい。

そのため、空中アッセンブルのホーミングを活用した咎め方がおススメ。

ペニーパーカーのおすすめコンボ

壁破壊・貼り付けコンボ1

L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)

刻み方は自由。ペニーはリーチが長いので2Hが届かない時はあまりないので、壁貼り付けになるときに使うのを意識すると良いだろう。

壁破壊・貼り付けコンボ2

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
J下H
A
波動M(QS+M)
M
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
J竜巻L(後ろ+QS)

一度地面に叩きつけてアシストで拾い直す場合は、サイバーウェブMで拾い直すとコンボがさらに伸ばせる。

その後のMでの拾い直しが若干難しいので要練習。

とりこれコンボ

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
J下H
A
ダッシュ
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
J下H
A
H
H
各種〆

楽にコンボしたい場合はコッチ。

アシストが2枚必要なので注意。

ゲージ消費コンボ

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
波動H(QS+H)
降り際JM
着地
下H
前ジャンプ
JM
JH
J竜巻L(後ろ+QS)

アシストを使わない代わりにゲージを25消費するコンボ。

〆のやり方によってもっと伸ばすことが可能。

ペニーパーカーのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 2  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 22
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 9  持続 3  全体 30
ガード -5
ヒット -4
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 11  持続 6  全体 37
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 変動  持続 3  全体 29
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 15  持続 3  全体 45
ガード -12
ヒット -9
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 15  持続 6  全体 50
ガード -17
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 変動  持続 4  全体 46
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 変動  持続 4  全体 51
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 変動  持続 4  全体 49
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

サイバーウェブL
電子ウェブによる飛び道具攻撃。M版とH版は、ヒットした相手を引き寄せて追撃できる。
フレーム
サイバーウェブL
発生 17  持続 -  全体 48
ガード -15~7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイバーウェブL
波動 + L
QS
9000(8000)ダメージ
サイバーウェブM
電子ウェブによる飛び道具攻撃。M版とH版は、ヒットした相手を引き寄せて追撃できる。
フレーム
サイバーウェブM
発生 32  持続 -  全体 65
ガード -12~5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイバーウェブM
波動 + M
QS + M
10000(9000)ダメージ
サイバーウェブH
電子ウェブによる飛び道具攻撃。M版とH版は、ヒットした相手を引き寄せて追撃できる。
フレーム
サイバーウェブH
発生 23  持続 -  全体 56
ガード -12~5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイバーウェブH
波動 + H
QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
サイバーウェブL(空中)
電子ウェブによる飛び道具攻撃。M版とH版は、ヒットした相手を引き寄せて追撃できる。
フレーム
サイバーウェブL(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -15~7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイバーウェブL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
サイバーウェブM(空中)
電子ウェブによる飛び道具攻撃。M版とH版は、ヒットした相手を引き寄せて追撃できる。
フレーム
サイバーウェブM(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -12~5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイバーウェブM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
10000(9000)ダメージ
サイバーウェブH(空中)
電子ウェブによる飛び道具攻撃。M版とH版は、ヒットした相手を引き寄せて追撃できる。
フレーム
サイバーウェブH(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -12~5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サイバーウェブH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
ペンデュラムウェブL
電子ウェブを伸ばしたあと、両腕を振り回しながら振り子のような動きで攻撃する。動作中に上か下で攻撃を中断可能で、方向キーとの組み合わせで移動方向が変化する。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。H版は、相手をすり抜けながら攻撃する。
フレーム
ペンデュラムウェブL
発生 31  持続 1~6  全体 58
ガード 10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペンデュラムウェブL
昇竜 + L
前 + QS
11000(10000)ダメージ
ペンデュラムウェブM
電子ウェブを伸ばしたあと、両腕を振り回しながら振り子のような動きで攻撃する。動作中に上か下で攻撃を中断可能で、方向キーとの組み合わせで移動方向が変化する。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。H版は、相手をすり抜けながら攻撃する。
フレーム
ペンデュラムウェブM
発生 37  持続 1~6  全体 83
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペンデュラムウェブM
昇竜 + M
前 + QS + M
11000(10000)ダメージ
ペンデュラムウェブH
電子ウェブを伸ばしたあと、両腕を振り回しながら振り子のような動きで攻撃する。動作中に上か下で攻撃を中断可能で、方向キーとの組み合わせで移動方向が変化する。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。H版は、相手をすり抜けながら攻撃する。
フレーム
ペンデュラムウェブH
発生 28  持続 1~6  全体 95
ガード 10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペンデュラムウェブH
昇竜 + H
前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
ペンデュラムウェブL(空中)
電子ウェブを伸ばしたあと、両腕を振り回しながら振り子のような動きで攻撃する。動作中に上か下で攻撃を中断可能で、方向キーとの組み合わせで移動方向が変化する。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。H版は、相手をすり抜けながら攻撃する。
フレーム
ペンデュラムウェブL(空中)
発生 変動  持続 1~6  全体 変動
ガード 10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペンデュラムウェブL(空中)
空中で昇竜 + L
空中で前 + QS
11000(10000)ダメージ
ペンデュラムウェブM(空中)
電子ウェブを伸ばしたあと、両腕を振り回しながら振り子のような動きで攻撃する。動作中に上か下で攻撃を中断可能で、方向キーとの組み合わせで移動方向が変化する。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。H版は、相手をすり抜けながら攻撃する。
フレーム
ペンデュラムウェブM(空中)
発生 変動  持続 1~6  全体 変動
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペンデュラムウェブM(空中)
空中で昇竜 + M
空中で前 + QS + M
11000(10000)ダメージ
ペンデュラムウェブH(空中)
電子ウェブを伸ばしたあと、両腕を振り回しながら振り子のような動きで攻撃する。動作中に上か下で攻撃を中断可能で、方向キーとの組み合わせで移動方向が変化する。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。H版は、相手をすり抜けながら攻撃する。
フレーム
ペンデュラムウェブH(空中)
発生 変動  持続 1~6  全体 変動
ガード 10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ペンデュラムウェブH(空中)
空中で昇竜 + H
空中で前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
スパイダースピンL
多段攻撃の突進技。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
スパイダースピンL
発生 13  持続 2  全体 48
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイダースピンL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
スパイダースピンM
多段攻撃の突進技。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
スパイダースピンM
発生 22  持続 2  全体 57
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイダースピンM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
スパイダースピンH
多段攻撃の突進技。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
スパイダースピンH
発生 18  持続 2  全体 53
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイダースピンH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
スパイダースピンL(空中)
多段攻撃の突進技。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
スパイダースピンL(空中)
発生 変動  持続 2  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイダースピンL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
スパイダースピンM(空中)
多段攻撃の突進技。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
スパイダースピンM(空中)
発生 変動  持続 2  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイダースピンM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
スパイダースピンH(空中)
多段攻撃の突進技。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
スパイダースピンH(空中)
発生 変動  持続 2  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スパイダースピンH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
フライングスパイダーL
飛び上がったあとに落下攻撃をする。ガードされた場合は軌道が変化する。H版は、方向キー後ろ / 前で落下位置を変化できる。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
フライングスパイダーL
発生 30  持続 4  全体 54
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フライングスパイダーL
下下 + L
下 + QS
11000(10000)ダメージ
フライングスパイダーM
飛び上がったあとに落下攻撃をする。ガードされた場合は軌道が変化する。H版は、方向キー後ろ / 前で落下位置を変化できる。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
フライングスパイダーM
発生 30  持続 4  全体 54
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フライングスパイダーM
下下 + M
下 + QS + M
11000(10000)ダメージ
フライングスパイダーH
飛び上がったあとに落下攻撃をする。ガードされた場合は軌道が変化する。H版は、方向キー後ろ / 前で落下位置を変化できる。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
フライングスパイダーH
発生 27  持続 4  全体 54
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フライングスパイダーH
下下 + H
下 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
フライングスパイダーL(空中)
飛び上がったあとに落下攻撃をする。ガードされた場合は軌道が変化する。H版は、方向キー後ろ / 前で落下位置を変化できる。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
フライングスパイダーL(空中)
発生 変動  持続 9  全体 変動
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フライングスパイダーL(空中)
空中で下下 + L
空中で下 + QS
11000(10000)ダメージ
フライングスパイダーM(空中)
飛び上がったあとに落下攻撃をする。ガードされた場合は軌道が変化する。H版は、方向キー後ろ / 前で落下位置を変化できる。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
フライングスパイダーM(空中)
発生 変動  持続 9  全体 変動
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フライングスパイダーM(空中)
空中で下下 + M
空中で下 + QS + M
11000(10000)ダメージ
フライングスパイダーH(空中)
飛び上がったあとに落下攻撃をする。ガードされた場合は軌道が変化する。H版は、方向キー後ろ / 前で落下位置を変化できる。エリア端やステージ端では、動作途中に壁張り付きに派生できる。
フレーム
フライングスパイダーH(空中)
発生 変動  持続 8  全体 変動
ガード -3
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フライングスパイダーH(空中)
空中で下下 + H
空中で下 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)

スーパースキル

メックブレンダー
ドリルのような動きで回転して突進する。
フレーム
メックブレンダー
発生 9  持続 -  全体 72
ガード -29
ヒット 10
マーベル闘魂_メックブレンダー
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
メックブレンダー(空中)
ドリルのような動きで回転して突進する。
フレーム
メックブレンダー(空中)
発生 9  持続 -  全体 72
ガード -29
ヒット 11
マーベル闘魂_メックブレンダー(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

メックメルトダウン
変形して攻撃後、さらに追撃する。使用後、次のガジェットランチャーからスパイダービーコンが出現。
フレーム
メックメルトダウン
発生 13  持続 5  全体 111
ガード -78
ヒット 10
マーベル闘魂_メックメルトダウン
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

ガジェットランチャー1
スパイダーレーサー:地面を走って攻撃する下段攻撃
フレーム
ガジェットランチャー1
発生 37  持続 -  全体 37
ガード 15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ガジェットランチャー1
U (空中可)
8000ダメージ
ガジェットランチャー2
ジャンピングスパイダー:高く飛び上がったあと相手を踏みつけて攻撃する。
フレーム
ガジェットランチャー2
発生 37  持続 -  全体 37
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ガジェットランチャー2
U (空中可)
8000ダメージ
ガジェットランチャー3
スパイダーセントリー:空中に向かって大量の飛び道具を射出する。
フレーム
ガジェットランチャー3
発生 37  持続 -  全体 37
ガード 52
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ガジェットランチャー3
U (空中可)
8000ダメージ
ガジェットランチャー4
バズーカスパイダー:当たると拘束する道具を射出する
フレーム
ガジェットランチャー4
発生 37  持続 -  全体 37
ガード 15
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ガジェットランチャー4
U (空中可)
4000ダメージ
ガジェットランチャー5
スパイダーシーカー:空中で待機したあと、相手の位置に向かって突進攻撃をする。
フレーム
ガジェットランチャー5
発生 37  持続 -  全体 37
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ガジェットランチャー5
U (空中可)
8000ダメージ
ガジェットランチャー6
パラシュートスパイダー:空中からゆっくりと落下する。
フレーム
ガジェットランチャー6
発生 37  持続 -  全体 37
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ガジェットランチャー6
U (空中可)
8000ダメージ
ガジェットランチャー7
ホイールボム:一定時間後に爆発する。両プレイヤーが攻撃可能で、攻撃判定は爆発直前に殴った側のものとなる。
フレーム
ガジェットランチャー7
発生 37  持続 -  全体 37
ガード 44
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ガジェットランチャー7
U (空中可)
10000ダメージ
ガジェットランチャー8
スパイダービーコン:相手の位置に向かってジャイアントスパイダーが落下する。
フレーム
ガジェットランチャー8
発生 37  持続 -  全体 37
ガード 40
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ガジェットランチャー8
U (空中可)
12000ダメージ
壁張り付き
壁の方向に対してUを押すことで、壁に張り付いた状態で行動が可能になる。着地するまで再度使用はできない。張り付き中は、上 / 下の移動とガジェットランチャーが使用可能。また、前 / 斜め前入力で即座に張り付きを解除できる。
フレーム
壁張り付き
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_壁張り付き
画面端付近で 後ろ + U
壁張り付き(移動)
壁の方向に対してUを押すことで、壁に張り付いた状態で行動が可能になる。着地するまで再度使用はできない。張り付き中は、上 / 下の移動とガジェットランチャーが使用可能。また、前 / 斜め前入力で即座に張り付きを解除できる。
フレーム
壁張り付き(移動)
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_壁張り付き(移動)
(壁張り付き中) 上 or 下
壁張り付き(三角跳び)
壁の方向に対してUを押すことで、壁に張り付いた状態で行動が可能になる。着地するまで再度使用はできない。張り付き中は、上 / 下の移動とガジェットランチャーが使用可能。また、前 / 斜め前入力で即座に張り付きを解除できる。
フレーム
壁張り付き(三角跳び)
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_壁張り付き(三角跳び)
(壁張り付き中) 前
壁張り付き(解除)
壁の方向に対してUを押すことで、壁に張り付いた状態で行動が可能になる。着地するまで再度使用はできない。張り付き中は、上 / 下の移動とガジェットランチャーが使用可能。また、前 / 斜め前入力で即座に張り付きを解除できる。
フレーム
壁張り付き(解除)
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_壁張り付き(解除)
(壁張り付き中) 斜め下

アシスト

シューター
電子ウェブによる飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 24
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
ガジェットランチャーを2連続で使用する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 37  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
エリアル
飛び上がったあとに落下攻撃をする。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 33  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

ペニーパーカーの声優と特徴

マーベル闘魂_ペニーパーカー

声優高橋李依
登場作品「スパイダーマン:スパイダーバース」
「スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース」
■特徴
様々なメカを使って戦う、ユニークかつパワータイプのキャラクター。 メカを射出するガジェットランチャーは効果がランダムなものの、 本体との波状攻撃を仕掛けられる。 出てきたメカにあわせて動きを変えることで多彩な立ち回りをすることができる。

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