ブレイド_アイキャッチ

マーベル闘魂ファイティングソウルズのブレイドのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ブレイドのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

ブレイドのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価S評価
使いやすさSS評価
火力の高さSS評価
アシスト力SS評価
崩しやすさS評価

遠距離~中距離で戦うのが強いキャラ。

ユニークで出せるハートストッパーがコンボにも立ち回りにもアシストにも使いやすいので、何をするにもまずはハートストッパーの使い方を模索するところから。

銃で牽制して飛んだら刀で落とすクラシカルな戦い方も出来る。

アシストの評価

シューター
前+A
SS評価
バーチカル
下+A
SS評価
アサルト
後ろ+A
SS評価
エリアル
空中A
A評価

アサルトアシストをガードさせた後の有利Fが唯一無二の性能。さらにブレイドアシストが裏に回るのでそこからタッグチェンジで表裏択なんかも出来たりする。

シューターアシストも優秀なのでシューターアシストでの採用も良いだろう。

ブレイドの立ち回り

立Mを軸に触りに行く

ブレイドの立Mは、発生が11Fと若干他キャラと比べて遅いものの、十二分なリーチを持っている。

このリーチを生かして自分から触りに行けるのが理想。

アシストと一緒に走って立Mで触りに行こう。

壁破壊した後に15F有利が得られるので、ちょっと走ってMをすると重ねることもできる。

グレイブストライクHから二択

戻り際に連続ガードが切れるが、かといってアッセンブルスマッシュやカウンターや上入れっぱなしは自動的にケアしてくれるグレイブストライクHからの二択が非常に強力。

前ジャンプしてから空中ダッシュJMと着地下段からの二択を迫ろう。

ブレイドのワンポイント対策

グレイブストライクHに対する回答を持つ

一番警戒すべきはグレイブストライクHからの二択。

それ以外は立ち回りで引っ掛かる以上のダメージを負うポイントはなく、固めからのグレイブストライクHは連続ガードにならないのでアッセンブルカウンター等でそもそもガードしない選択肢もあり。

アシスト込みだと連続ガードを作られてしまうが、その場合はクロスオーバーでお互いアシストゲージを1消費しておあいこにするのもアリ。

ブレイドのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
M
H
昇竜M(前+QS+M)

刻み方は自由。壁を割りたい時に。

とりこれコンボ2

L
L
H
下H
下下L(下+QS)
波動M(QS+M)
U
JH
下H
前ジャンプ
JHH
A
H
H
各種〆

下HからグレイブストライクLが入るのがポイント。

画面中央付近では汎用性の高いルートになるので基本的にはこのルート選択をしたい。

最後はヴァンパイアスレイヤーMで壁割りor壁貼り付きか超必殺技で〆。

画面端に追い詰めている時のコンボ1

L
L
H
下H
波動M(QS+M)
U
JH
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプJH
J竜巻L(後ろ+QS)

1人で完結するコンボ。

補正によって適宜パーツを変えて壁貼り付きor壁破壊まで持っていきたい。

画面端高火力コンボ

M
H
下H
波動M(QS+M)
U
JH
下H
前ジャンプ
JH
J竜巻H(後ろ+QS+H)
H
竜巻H(後ろ+QS+H)
竜巻L(後ろ+QS)
A
竜巻M(後ろ+QS+M)
竜巻L(後ろ+QS)
波動M+H(QS+U)

最後の竜巻をループさせるルートは手に慣らしておきたい。

補正が緩くてアシストがあればもっとループさせることも可能

対空コンボ

下H
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J下H
着地H
H
各種〆

アシストを挟まない場合はあまり伸ばせないのでHのリンクアタックに行くのがおススメ。

ブレイドのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 24
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 11  持続 3  全体 35
ガード -8
ヒット -7
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 11  持続 5  全体 37
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 変動  持続 3  全体 34
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 14  持続 3  全体 43
ガード -11
ヒット -10
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 14  持続 6  全体 47
ガード -15
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 変動  持続 4  全体 45
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 変動  持続 5  全体 38
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 変動  持続 12  全体 47
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

バレットバラージL
マシンガンを連射する飛び道具攻撃。空中版は、斜め下に向けて攻撃する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
バレットバラージL
発生 14~  持続 -  全体 51
ガード -12~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バレットバラージL
波動 + L
QS
9000(8000)ダメージ
バレットバラージM
マシンガンを連射する飛び道具攻撃。空中版は、斜め下に向けて攻撃する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
バレットバラージM
発生 24~  持続 -  全体 62
ガード -5~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バレットバラージM
波動 + M
QS + M
10000(9000)ダメージ
バレットバラージH
マシンガンを連射する飛び道具攻撃。空中版は、斜め下に向けて攻撃する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
バレットバラージH
発生 12~  持続 -  全体 54
ガード -9~
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バレットバラージH
波動 + H
QS + H
10000(9000)ダメージ(消費25)
バレットバラージL(空中)
マシンガンを連射する飛び道具攻撃。空中版は、斜め下に向けて攻撃する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
バレットバラージL(空中)
発生 21  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バレットバラージL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
バレットバラージM(空中)
マシンガンを連射する飛び道具攻撃。空中版は、斜め下に向けて攻撃する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
バレットバラージM(空中)
発生 29  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バレットバラージM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
10000(9000)ダメージ
バレットバラージH(空中)
マシンガンを連射する飛び道具攻撃。空中版は、斜め下に向けて攻撃する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
バレットバラージH(空中)
発生 22  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バレットバラージH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000(9000)ダメージ(消費25)
ヴァンパイアスレイヤーL
強力な斬撃攻撃。L版は、斜め上を斬りつける。M版とH版は、連続で斬りつける。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。マークド・フォー・デス状態では、ダメージや吹き飛びが変化する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
ヴァンパイアスレイヤーL
発生 8  持続 3  全体 45
ガード -19
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヴァンパイアスレイヤーL
昇竜 + L
前 + QS
10000(9000)ダメージ
ヴァンパイアスレイヤーM
強力な斬撃攻撃。L版は、斜め上を斬りつける。M版とH版は、連続で斬りつける。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。マークド・フォー・デス状態では、ダメージや吹き飛びが変化する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
ヴァンパイアスレイヤーM
発生 19  持続 3  全体 81
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヴァンパイアスレイヤーM
昇竜 + M
前 + QS + M
10000(9000)ダメージ
ヴァンパイアスレイヤーH
強力な斬撃攻撃。L版は、斜め上を斬りつける。M版とH版は、連続で斬りつける。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。マークド・フォー・デス状態では、ダメージや吹き飛びが変化する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
ヴァンパイアスレイヤーH
発生 17  持続 3  全体 95
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヴァンパイアスレイヤーH
昇竜 + H
前 + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
ヴァンパイアクリーヴL
突進して斬りつける技。相手にヒットした場合は、反対側まで突き抜けながら攻撃する。マークド・フォー・デス状態では、ダメージや吹き飛びが変化する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
ヴァンパイアクリーヴL
発生 15  持続 7  全体 52
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヴァンパイアクリーヴL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
ヴァンパイアクリーヴM
突進して斬りつける技。相手にヒットした場合は、反対側まで突き抜けながら攻撃する。マークド・フォー・デス状態では、ダメージや吹き飛びが変化する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
ヴァンパイアクリーヴM
発生 24  持続 7  全体 61
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヴァンパイアクリーヴM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
ヴァンパイアクリーヴH
突進して斬りつける技。相手にヒットした場合は、反対側まで突き抜けながら攻撃する。マークド・フォー・デス状態では、ダメージや吹き飛びが変化する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
ヴァンパイアクリーヴH
発生 15  持続 7  全体 52
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヴァンパイアクリーヴH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
ヴァンパイアクリーヴL(空中)
斜め下に斬りつける技。マークド・フォー・デス状態では、ダメージや吹き飛びが変化する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
ヴァンパイアクリーヴL(空中)
発生 24  持続 6  全体 59
ガード -8
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヴァンパイアクリーヴL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
ヴァンパイアクリーヴM(空中)
斜め下に斬りつける技。マークド・フォー・デス状態では、ダメージや吹き飛びが変化する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
ヴァンパイアクリーヴM(空中)
発生 26  持続 8  全体 62
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヴァンパイアクリーヴM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
10000(9000)ダメージ
ヴァンパイアクリーヴH(空中)
斜め下に斬りつける技。マークド・フォー・デス状態では、ダメージや吹き飛びが変化する。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
ヴァンパイアクリーヴH(空中)
発生 24  持続 8  全体 63
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヴァンパイアクリーヴH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費25)
グレイブストライクL
前方に射出したあと、手元に戻る飛び道具攻撃。手元に戻る間にも攻撃判定がある。攻撃中は再使用できないが、手元に戻る間にプレイドが接触した場合は飛び道具を回収し、すぐに再使用が可能。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
グレイブストライクL
発生 30  持続 -  全体 60
ガード -10
ヒット 29
マーベル闘魂_グレイブストライクL
下下 + L
下 + QS
7300(6300)ダメージ
グレイブストライクM
前方に射出したあと、手元に戻る飛び道具攻撃。手元に戻る間にも攻撃判定がある。攻撃中は再使用できないが、手元に戻る間にプレイドが接触した場合は飛び道具を回収し、すぐに再使用が可能。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
グレイブストライクM
発生 40  持続 -  全体 67
ガード -3
ヒット 6
マーベル闘魂_グレイブストライクM
下下 + M
下 + QS + M
7900(6900)ダメージ
グレイブストライクH
前方に射出したあと、手元に戻る飛び道具攻撃。手元に戻る間にも攻撃判定がある。攻撃中は再使用できないが、手元に戻る間にプレイドが接触した場合は飛び道具を回収し、すぐに再使用が可能。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
グレイブストライクH
発生 28  持続 -  全体 52
ガード 1~3
ヒット 65
マーベル闘魂_グレイブストライクH
下下 + H
下 + QS + H
7900(6900)ダメージ(消費25)
グレイブストライクL(空中)
前方に射出したあと、手元に戻る飛び道具攻撃。手元に戻る間にも攻撃判定がある。攻撃中は再使用できないが、手元に戻る間にプレイドが接触した場合は飛び道具を回収し、すぐに再使用が可能。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
グレイブストライクL(空中)
発生 30  持続 -  全体 60
ガード -10
ヒット 29
マーベル闘魂_グレイブストライクL(空中)
空中で下下 + L
空中で下 + QS
7300(6300)ダメージ
グレイブストライクM(空中)
前方に射出したあと、手元に戻る飛び道具攻撃。手元に戻る間にも攻撃判定がある。攻撃中は再使用できないが、手元に戻る間にプレイドが接触した場合は飛び道具を回収し、すぐに再使用が可能。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
グレイブストライクM(空中)
発生 40  持続 -  全体 67
ガード -3
ヒット 6
マーベル闘魂_グレイブストライクM(空中)
空中で下下 + M
空中で下 + QS + M
7900(6900)ダメージ
グレイブストライクH(空中)
前方に射出したあと、手元に戻る飛び道具攻撃。手元に戻る間にも攻撃判定がある。攻撃中は再使用できないが、手元に戻る間にプレイドが接触した場合は飛び道具を回収し、すぐに再使用が可能。相手に当たった場合、ハートストッパーに派生可能。
フレーム
グレイブストライクH(空中)
発生 28  持続 -  全体 52
ガード 1~3
ヒット 65
マーベル闘魂_グレイブストライクH(空中)
空中で下下 + H
空中で下 + QS + H
7900(6900)ダメージ(消費25)

スーパースキル

ブラッドラスト
突進後、様々な武器を使って追撃する。
フレーム
ブラッドラスト
発生 9  持続 5  全体 71
ガード -42
ヒット 5
マーベル闘魂_ブラッドラスト
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
ブラッドラスト(空中)
突進後、様々な武器を使って追撃する。
フレーム
ブラッドラスト(空中)
発生 9  持続 5  全体 変動
ガード 変動
ヒット 10
マーベル闘魂_ブラッドラスト(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

ムラマサムーン
前方に飛び道具攻撃後に追撃する。近距離でヒットした場合は、追撃が強力になる。ヒット後は、二度までスキルを強化するマークド・フォー・デス状態になる。
フレーム
ムラマサムーン
発生 13  持続 1  全体 93
ガード -57
ヒット 10
マーベル闘魂_ムラマサムーン
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

ハートストッパー
杭を投げる飛び道具攻撃。ハートストッパーのストック数を消費することで使用できる。自動で相手の位置をある程度狙って投擲するが、動作中に方向キーで任意の方向に素早く攻撃することもできる。ヒット後は、一度だけスキルを強化するマークド・フォー・デス状態になる。
フレーム
ハートストッパー
発生 34~  持続 -  全体 65
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ハートストッパー
U
5000ダメージ
ハートストッパー(空中)
杭を投げる飛び道具攻撃。ハートストッパーのストック数を消費することで使用できる。自動で相手の位置をある程度狙って投擲するが、動作中に方向キーで任意の方向に素早く攻撃することもできる。ヒット後は、一度だけスキルを強化するマークド・フォー・デス状態になる。
フレーム
ハートストッパー(空中)
発生 34~  持続 -  全体 65
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ハートストッパー(空中)
空中でU
5000ダメージ
アップ・ザ・ステークス
ハートストッパーを撃つのに必要なストック数を最大まで増加する。
フレーム
アップ・ザ・ステークス
発生 -  持続 -  全体 50
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_アップ・ザ・ステークス
下 + U
デイウォーカー・ディフレクト
相手の攻撃を防ぐアクション。操作キャラクターの打撃を受け止めたときは自動で反撃する。攻撃を受け止めた場合、一度だけスキルを強化するマークド・フォー・デス状態になる。
フレーム
デイウォーカー・ディフレクト
発生 1  持続 -  全体 40
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_デイウォーカー・ディフレクト
後ろ + U

アシスト

シューター
マシンガンを連射する飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 20  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
斜め上を斬りつける。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
杭を投げたあとに追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 28  持続 -  全体 -
ガード 40
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
マシンガンを連射する飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 40  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

ブレイドの声優と特徴

マーベル闘魂_ブレイド

声優諏訪部順一
登場作品「ブレイド」シリーズ
「エターナルズ」
■特徴
様々な武器を使い、オールレンジで戦える攻撃型のキャラクター。 ユニークのハートストッパーは遠距離攻撃しつつ相手に接近できる。 画面下部のハートストッパーアイコンはユニークの使用制限を表す。隙を見てアップ・ザ・ステークで補充しよう。

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