マーベル闘魂ファイティングソウルズのミズマーベルのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ミズマーベルのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。
ミズマーベルのキャラ評価
キャラ単体の評価
総合評価![]() | |
| 使いやすさ | |
|---|---|
| 火力の高さ | |
| アシスト力 | |
| 崩しやすさ |
空中ダッシュが使えない代わりにユニークを使った攻め性能が高い。
ジャージーラリアットH(空中)を使うことによりコンボが伸びやすいので、コンボになったら使ってみよう。
空手チョップ!による中段が分かりやすく強力だが、対になる下段択が無いのが若干ネック。
アシストの評価
| シューター |
|
|---|---|
| バーチカル |
|
| アサルト |
|
| エリアル 空中 |
アサルトが発生が遅いが硬直時間が長く使いやすい。
バーチカルも範囲が広く当てやすい点が魅力。
採用する場合はバーチカルかアサルトがおススメ。
ミズマーベルの立ち回り
イラスティグラブで接近する
ミズマーベルは空中ダッシュができない代わりに手を伸ばして相手に急接近するユニーク技イラスティグラブを持っている。
弾属性の攻撃には負けるので、こちらもシューターアシストを出しながらイラスティグラブを使って接近&アシストをガードさせて有利を取ろう。
有利を取ったら固めから空手チョップ!を使った中段択で崩しに行きたい。
バックジャンプズームナックルを撒く
ユニークを使わないと機動力が低いので、基本的には後の先を取る戦い方がメインとなる。
走って接近してくる相手にはバックジャンプしてから出せるズームナックルで止めるのがおススメ。
かなり走りづらくなるので抑止力になれる。
ミズマーベルのワンポイント対策
イラスティグラブをガードしたら暴れる
ミズマーベルは機動力が実はそこまでないので、攻撃の軌道がある程度読みやすい。
そのため、走ってガードを適宜入れる戦い方をすれば無駄な被弾を抑えつつ接近することができる。
イラスティグラブはガードしたら5F有利なので、その後アシストのフォローが無ければ暴れて読み合いにしたい。
ミズマーベルのおすすめコンボ
とりこれコンボ1
刻み方は自由。2Hが届かない時にも使えるので安定するが、ミズマーベルは2Hを使わないコンボを狙った方が良いケースが多い。
とりこれコンボ2
壁破壊を狙いたい時に
ゲージ消費コンボ
H2回を当てた後は超必殺技で〆るかHのリンクアタックで〆る。
対空コンボ
アシストを挟まない場合はあまり伸ばせないのでHのリンクアタックに行くのがおススメ。
ミズマーベルのコマンド表
通常技
スキル
スーパースキル
アルティメットスキル
アッセンブル
ユニーク
アシスト
ミズマーベルの声優と特徴

| 声優 | 黒木ほの香 |
|---|---|
| 登場作品 | 「ミズ・マーベル」 「マーベルズ」 |
身体の伸縮による、リーチの長さと機動力が特徴のキャラクター。 エリアルダッシュは持たないものの、攻撃と移動を兼ねるイラスティグラブにより一気に距離を詰めることができる。 近距離では投げ技のラバーバインドや中段技の空手チョップ!でガード崩しを狙おう。
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