アイアンマン_アイキャッチ

マーベル闘魂ファイティングソウルズのアイアンマンのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂アイアンマンのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

アイアンマンのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価S評価
使いやすさA評価
火力の高さSS評価
アシスト力B評価
崩しやすさB評価

多種多様な火器を使った遠距離攻撃も優秀だが、近距離戦もスタンダードにこなせる。

上を入れっぱなしにしておくことで浮遊することができるので、研究次第では多種多様な触り方ができそう。

現状は前で戦うというよりかは、後ろから交代で出てきてコンボを伸ばす要員としての採用が強そう。

アシストの評価

シューター
前+A
S評価
バーチカル
下+A
A評価
アサルト
後ろ+A
A評価
エリアル
空中A
B評価

全てのアシストが優秀。

シューターアシストとエリアルアシスト、アサルトアシストが優秀なのでシューターで置くかアサルトに置きたい。

アイアンマンの立ち回り

起き攻めにスマートミサイルH

コンボ補正が重めの時にリンクアタック2回でコンボを〆た後にスマートミサイルHで起き攻めするのがおススメ。

H版であれば起き上がりの暴れもケアすることができ、アッセンブルカウンターまでケアすることができるのでやってみよう。

崩しにホバーダッシュを使う

アイアンマンはクイックダッシュボタン+方向キーで8方向にダッシュすることができる。

このダッシュを活用して先ほど紹介したスマートミサイル起き攻めからの崩しに使ってみよう。

アイアンマンのワンポイント対策

空中アッセンブルスマッシュ

アイアンマンは弾を撒く攻撃が多いので、そのタイミングを狙って空中アッセンブルスマッシュを決めたい。

アイアンマンのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
L
M
H
U
竜巻L(後ろ+QS)

刻み方は自由。2Hが届かない時にも使えるので安定する。

ユニークで距離を稼げるので割と端到達が狙いやすい

とりこれコンボ2

L
L
M
H
竜巻+L(後ろ+QS)
A
ダッシュ
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
J下H
A
H
H
H

アシストが2つ以上あるときに。

ない場合は超必殺技等で〆るのが丸い。

とりこれコンボ3

L
L
M
H
竜巻+L(後ろ+QS)
A
ダッシュ
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
J下H
A
H
H
超必殺技

必殺技で〆ると起き上がり方が固定になるので、起き攻めする際の参考までに。

対空コンボ

下H
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J下H
着地H
H
各種〆

アシストを挟まない場合はあまり伸ばせないのでHのリンクアタックに行くのがおススメ。

アイアンマンのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 6  持続 3  全体 25
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 9  持続 4  全体 30
ガード -5
ヒット -4
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 10  持続 3  全体 37
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 9  持続 6  全体 32
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 12  持続 4  全体 41
ガード -11
ヒット -10
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 6  全体 44
ガード -14
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 12  持続 4  全体 39
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 13  持続 4  全体 49
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 12  持続 5  全体 38
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

ユニビームL
ビームによる飛び道具攻撃。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
ユニビームL
発生 17  持続 -  全体 57
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ユニビームL
波動 + L
QS
9000(8000)ダメージ
ユニビームM
ビームによる飛び道具攻撃。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
ユニビームM
発生 22  持続 -  全体 57
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ユニビームM
波動 + M
QS + M
10000(9000)ダメージ
ユニビームH
ビームによる飛び道具攻撃。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
ユニビームH
発生 14  持続 -  全体 49
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ユニビームH
波動 + H
QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
ユニビームL(空中)
ビームによる飛び道具攻撃。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
ユニビームL(空中)
発生 14  持続 -  全体 61
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ユニビームL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
ユニビームM(空中)
ビームによる飛び道具攻撃。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
ユニビームM(空中)
発生 19  持続 -  全体 66
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ユニビームM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
10000(9000)ダメージ
ユニビームH(空中)
ビームによる飛び道具攻撃。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
ユニビームH(空中)
発生 10  持続 -  全体 57
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ユニビームH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
アイアンフラッシュL
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃後、フリーフライトとマルチダッシュに派生可能。
フレーム
アイアンフラッシュL
発生 6  持続 5  全体 50
ガード -26
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンフラッシュL
昇竜 + L
前 + QS
11000(10000)ダメージ
アイアンフラッシュM
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃後、フリーフライトとマルチダッシュに派生可能。
フレーム
アイアンフラッシュM
発生 15  持続 7  全体 61
ガード -28
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンフラッシュM
昇竜 + M
前 + QS + M
11000(10000)ダメージ
アイアンフラッシュH
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃後、フリーフライトとマルチダッシュに派生可能。
フレーム
アイアンフラッシュH
発生 6  持続 -  全体 52
ガード -26
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンフラッシュH
昇竜 + H
前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
アイアンフラッシュL(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃後、フリーフライトとマルチダッシュに派生可能。
フレーム
アイアンフラッシュL(空中)
発生 6  持続 5  全体 40
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンフラッシュL(空中)
空中で昇竜 + L
空中で前 + QS
10000(9000)ダメージ
アイアンフラッシュM(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃後、フリーフライトとマルチダッシュに派生可能。
フレーム
アイアンフラッシュM(空中)
発生 15  持続 7  全体 51
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンフラッシュM(空中)
空中で昇竜 + M
空中で前 + QS + M
10000(9000)ダメージ
アイアンフラッシュH(空中)
飛び上がりつつ攻撃。動作途中から無敵・空中攻撃になるため、空中にいる相手に有効。空中版は着地するまで再使用できない。攻撃後、フリーフライトとマルチダッシュに派生可能。
フレーム
アイアンフラッシュH(空中)
発生 6  持続 -  全体 42
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンフラッシュH(空中)
空中で昇竜 + H
空中で前 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)
アイアンアベンジャーL
移動しながら攻撃する突進技。攻撃後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
アイアンアベンジャーL
発生 17  持続 10  全体 47
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンアベンジャーL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
アイアンアベンジャーM
移動しながら攻撃する突進技。攻撃後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
アイアンアベンジャーM
発生 22  持続 13  全体 53
ガード -2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンアベンジャーM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
アイアンアベンジャーH
移動しながら攻撃する突進技。攻撃後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
アイアンアベンジャーH
発生 17  持続 9  全体 53
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンアベンジャーH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
アイアンアベンジャーL(空中)
移動しながら攻撃する突進技。H版は長押し可能。L版とH版は真横への突進技。M版とH版で長押しすると、地上に向けて突進する。攻撃後、フリーフライトに派生可能。真横に突進した場合は、マルチダッシュにも派生可能。
フレーム
アイアンアベンジャーL(空中)
発生 17  持続 10  全体 62
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンアベンジャーL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
アイアンアベンジャーM(空中)
移動しながら攻撃する突進技。H版は長押し可能。L版とH版は真横への突進技。M版とH版で長押しすると、地上に向けて突進する。攻撃後、フリーフライトに派生可能。真横に突進した場合は、マルチダッシュにも派生可能。
フレーム
アイアンアベンジャーM(空中)
発生 27  持続 13  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンアベンジャーM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
アイアンアベンジャーH(空中)
移動しながら攻撃する突進技。H版は長押し可能。L版とH版は真横への突進技。M版とH版で長押しすると、地上に向けて突進する。攻撃後、フリーフライトに派生可能。真横に突進した場合は、マルチダッシュにも派生可能。
フレーム
アイアンアベンジャーH(空中)
発生 17  持続 9  全体 57
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンアベンジャーH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
アイアンアベンジャーH長押し(空中)
移動しながら攻撃する突進技。H版は長押し可能。L版とH版は真横への突進技。M版とH版で長押しすると、地上に向けて突進する。攻撃後、フリーフライトに派生可能。真横に突進した場合は、マルチダッシュにも派生可能。
フレーム
アイアンアベンジャーH長押し(空中)
発生 24  持続 17  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アイアンアベンジャーH長押し(空中)
空中で竜巻 + H (長押し)
空中で後ろ + QS + H (長押し)
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
スマートミサイルL
複数のミサイルによる飛び道具攻撃。攻撃までは遅いが、ミサイルとアイアンマン自身で同時に攻め込むことができる。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
スマートミサイルL
発生 -  持続 -  全体 46
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_スマートミサイルL
下下 + L
下 + QS
9000(8000)ダメージ
スマートミサイルM
複数のミサイルによる飛び道具攻撃。攻撃までは遅いが、ミサイルとアイアンマン自身で同時に攻め込むことができる。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
スマートミサイルM
発生 -  持続 -  全体 71
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_スマートミサイルM
下下 + M
下 + QS + M
9000(8000)ダメージ
スマートミサイルH
複数のミサイルによる飛び道具攻撃。攻撃までは遅いが、ミサイルとアイアンマン自身で同時に攻め込むことができる。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
スマートミサイルH
発生 -  持続 -  全体 46
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_スマートミサイルH
下下 + H
下 + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
スマートミサイルL(空中)
複数のミサイルによる飛び道具攻撃。攻撃までは遅いが、ミサイルとアイアンマン自身で同時に攻め込むことができる。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
スマートミサイルL(空中)
発生 -  持続 -  全体 74
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_スマートミサイルL(空中)
空中で下下 + L
空中で下 + QS
9000(8000)ダメージ
スマートミサイルM(空中)
複数のミサイルによる飛び道具攻撃。攻撃までは遅いが、ミサイルとアイアンマン自身で同時に攻め込むことができる。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
スマートミサイルM(空中)
発生 -  持続 -  全体 88
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_スマートミサイルM(空中)
空中で下下 + M
空中で下 + QS + M
9000(8000)ダメージ
スマートミサイルH(空中)
複数のミサイルによる飛び道具攻撃。攻撃までは遅いが、ミサイルとアイアンマン自身で同時に攻め込むことができる。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
スマートミサイルH(空中)
発生 -  持続 -  全体 74
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_スマートミサイルH(空中)
空中で下下 + H
空中で下 + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)

スーパースキル

ユニビームMAX
強力なビームを前方に放つ。
フレーム
ユニビームMAX
発生 9  持続 -  全体 140
ガード -49
ヒット 7
マーベル闘魂_ユニビームMAX
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
ユニビームMAX(空中)
強力なビームを前方に放つ。
フレーム
ユニビームMAX(空中)
発生 9  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ユニビームMAX(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

チャンピオンバスター
チャンピオンバスターを呼び出し攻撃する。相手の操作キャラクターにヒットしたときにいずれかの攻撃ボタンを長押しすると、スキルゲージをさらに50消費してユニビームオーバードライブを発動する。
フレーム
チャンピオンバスター
発生 13  持続 -  全体 173
ガード -77
ヒット 10
マーベル闘魂_チャンピオンバスター
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
31500(30000)ダメージ(消費ゲージ100)
ユニビームオーバードライブ
非常に強力なビームで追撃する。
フレーム
ユニビームオーバードライブ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット 10
マーベル闘魂_ユニビームオーバードライブ
任意の攻撃ボタン長押し (チャンピオンバスター後)
43500(42000)ダメージ(消費ゲージ50)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

リパルサーショット
光弾による飛び道具攻撃。ボタンの連打で、攻撃回数を増加できる。攻撃後、フリーフライトに派生可能。空中版はマルチダッシュにも派生可能。
フレーム
リパルサーショット
発生 15  持続 -  全体 47
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_リパルサーショット
U (空中可)
4000ダメージ
リパルサーショット(しゃがみ)
光弾による飛び道具攻撃。ボタンの連打で、攻撃回数を増加できる。攻撃後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
リパルサーショット(しゃがみ)
発生 13  持続 -  全体 37
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_リパルサーショット(しゃがみ)
下 + U
4000ダメージ
リパルサーブラスト
攻撃後にエネルギーを放射して追撃する。攻撃後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
リパルサーブラスト
発生 12  持続 -  全体 49
ガード -9
ヒット ダウン
マーベル闘魂_リパルサーブラスト
前 + H (長押し)
11500ダメージ
リパルサーブラスト斜め上(空中)
空中で、攻撃後にエネルギーを放射して追撃する。攻撃後、フリーフライトとマルチダッシュに派生可能。
フレーム
リパルサーブラスト斜め上(空中)
発生 12  持続 -  全体 52
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_リパルサーブラスト斜め上(空中)
空中で斜め上 + H (長押し)
7000ダメージ
リパルサーブラスト前(空中)
空中で、攻撃後にエネルギーを放射して追撃する。攻撃後、フリーフライトとマルチダッシュに派生可能。
フレーム
リパルサーブラスト前(空中)
発生 13  持続 -  全体 49
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_リパルサーブラスト前(空中)
空中で前 + H (長押し)
7000ダメージ
リパルサーブラスト斜め下(空中)
空中で、攻撃後にエネルギーを放射して追撃する。攻撃後、フリーフライトとマルチダッシュに派生可能。
フレーム
リパルサーブラスト斜め下(空中)
発生 12  持続 -  全体 55
ガード -
ヒット ダウン
マーベル闘魂_リパルサーブラスト斜め下(空中)
空中で斜め下 + H (長押し)
7000ダメージ
マルチダッシュ
任意の方向に素早く移動する
フレーム
マルチダッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_マルチダッシュ
空中で任意の方向2回 / 任意の方向 + L + M / 任意の方向 + QD
フリーフライト
空中で一定時間自由に移動する
フレーム
フリーフライト
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_フリーフライト
上 (長押し)

アシスト

シューター
ビームによる飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 21  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
複数のミサイルによる飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 52  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10500ダメージ
エリアル
空中から光弾による飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 36  持続 -  全体 -
ガード 21
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 10  持続 -  全体 -
ガード 14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
9000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 3  全体 52
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

アイアンマンの声優と特徴

マーベル闘魂_アイアンマン

声優川原慶久
登場作品「アイアンマン」シリーズ
「アベンジャーズ」シリーズ
「シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ」
「スパイダーマン:ホームカミング」
など
■特徴
豊富な射撃技と空中行動を持つ、中間距離での戦いが得意なスタンダードキャラクター。 飛び道具で相手をけん制しつつ、移動技で攻め込もう。

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