
星矢ジャスティス最強キャラランキングを紹介しています。聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス最強キャラの性能や最新キャラ評価などキャラの強さについて紹介しているので、星矢ジャスティス最強の参考にご覧ください。
星矢ジャスティス最強リンク | |
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星矢ジャスティス最強キャラランキング
最強ランキング | |
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※同ランク内は属性・タイプ順
星矢ジャスティス最強基準簡易早見表
ランク | 簡易評価基準 |
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・PvPにおいて有無で雲泥の差が出る ・入れるだけでも圧倒的な強さを発揮できる軸となる ・複数のコンテンツで飛び抜けた活躍 |
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・PvPにおいてSSSキャラを最強たらしめる強化パーツ ・少し軸を変えてもほとんどの編成で活躍/採用される汎用性 |
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・PvPにおいてSSキャラほどではないが大きく編成パワーを左右するパーツ ・複数のコンテンツでトップクラスの活躍 |
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・神々など一部コンテンツでトップクラスの活躍 ・PvPでも特定の使い方でなら活躍 |
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・特定コンセプトの編成でなら代用として活躍できる ・複数のコンテンツで十分な活躍 |
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・特定編成でのシナジーを考えれば採用される ・キャラとして弱くはないが使う場面がない |
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・特定編成でも代用になり得ない ・使える場面がほとんどない/あえて採用する必要がない |
※基本的にいずれかに該当するキャラがそのランクに振り分けられる
最強キャラアンケート
※2024/9/19(木)にアンケート更新!
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最強キャラランキング新キャラ情報
ミーノスが実装
闇属性のスピード闘士としてミーノスが実装。
最も攻撃力の高い敵を必中で潰せる奥義が非常に強力で、神星矢のような環境トップキャラのメタとして優秀。
神聖衣キャラのように一貫した破壊力はないものの、PvPの攻めでは目覚ましい活躍ができる。
新キャラランク | ||
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S |
SSSランクキャラの紹介
神聖衣星矢
神聖衣星矢の評価 | |||
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火力 | SS | サポート | – |
妨害 | – | 前列 | SS |
聖衣依存度 | 中 | 星宿依存度 | 中 |
圧倒的な自強化効果によってトップクラスの単体性能を誇るキャラ。
開幕で真正面の敵を通常攻撃しかできなくする効果により、ポセイドンやサジ星矢のような開幕行動を無効化しながらも自分は強力なパッシブで有利状況を作り出せるため、任意の敵キャラを潰して勝利に繋げやすくできる。
反撃で全体攻撃をしたり、高回転の無敵奥義、吸収による超回復で単体だけでも敵を殲滅していける。
アフロディーテ
アフロディーテの評価 | |||
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火力 | SS | サポート | S |
妨害 | S | 前列 | SS |
聖衣依存度 | 高 | 星宿依存度 | 必須 |
星宿2の被撃時デバフ&毒付与が凄まじく、開幕から圧倒的な削り力を発揮するキャラ。
前列における上に敵への攻防デバフで間接的なサポートをしながら、超過分は味方のHP回復もできるため、編成への貢献度も非常に高い。
ただ、これら全ての強みが星宿2を解放していないと全く生きず、星宿2以外のアフロは別キャラなので、注意しよう。
ポセイドン
ポセイドンの評価 | |||
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火力 | SS | サポート | – |
妨害 | SS | 前列 | SS |
聖衣依存度 | 高 | 星宿依存度 | 高 |
小宇宙蓄積後の後半の破壊力が尋常ではなく、神罰の雷連発と強力な全体奥義、再発動の全反射で全てを破壊する。
とにかく後半の破壊力が圧倒的なため、ただポセイドンをサポートするだけでも勝利に導いてくれるほどだ。
ヒュプノス
ヒュプノスの評価 | |||
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火力 | A | サポート | SS |
妨害 | SS | 前列 | SS |
聖衣依存度 | 高 | 星宿依存度 | 中 |
奥義の空間効果発動中は自身を無敵化し、敵のサイクルスキルを発動させない唯一無二な性能を持つ。
バトル開始直後は敵全体の攻撃速度と小宇宙獲得速度を0にするため、有利なバトル展開を作れるのも優秀。
敵の妨害と味方のサポート、どちらも高水準なサポーターとなっている。
星矢ジャスティス最強キャラ評価
SSランクキャラ
キャラ名 | 簡易評価 | |||
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・強力なフィールドで全体を守護 └ダメ軽減、継続回復、制御無効 ・低HP味方への回復+無敵付与もあり全員生存しやすい ・バフ消し+デバフ+沈黙で敵を弱体化 ・奥義の失明で敵の攻撃を完全に無効化 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・HP減少で環境やフィールド効果を解除が強力 ・高頻度で睡眠効果を付与し敵を制御 ・聖衣や星宿を解放すれば苦手な耐久面も大幅強化 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・時間経過で火力が上昇 ┗長期戦に強くHPの高いボスで優秀 ・敵HP依存の割合ダメージで確実に敵HPを削れる ・星宿解放で真価を発揮する大器晩成キャラ |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・防御壁による高い耐久力 ・小宇宙転換による奥義封印ループで相手を圧倒 ・全体への継続貫通ダメージで火力貢献 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・生存している限り味方全体に小宇宙を永続供給 ・味方全体の被ダメを減らし奥義を受けると自身のHPを回復 ┗星宿解放後はバトル開始後に使用できるように ・クリティカルダメージを受けると自身にシールドを付与 ┗聖衣解放後は味方全体の制御系デバフ効果と受けるダメージを無効化 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・味方全体の戦闘速度を大幅に上昇させる奥義 ・与えたダメージ分のシールドを味方に付与するスキル ・高頻度で発動する敵のバフ解除+味方のデバフ解除が強力 ・感電付与で味方の火力を支援 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・凍結相手に自動でダメージを与え続ける継続火力 ・無効化不能な絶対凍結奥義で行動を制限 ・味方全体への被撃時の凍結付与を持つ特殊バフで自動で広範囲を凍結 ・味方全体の制御&デバフ対策+被ダメ軽減サポートも可能 ・凍結するだけでメリットがあるので凍結パでは特に優秀 |
Sランクキャラ
キャラ名 | 簡易評価 | |||
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・開幕の全体攻撃ノックダウンが強力 ┗発動中は制御効果と中断無効なので発動を阻害されない ・高火力全体奥義で敵全体を殲滅 ┗発動まで時間が掛かるが、聖衣解放後は3回まで即時発動 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・自身のHPを犠牲に強力なシールドを味方に付与 ・自身のHPが減ると後方の味方に強力なバフを付与 ┗星宿2で味方全体に効果が発動するように ・開幕通常攻撃ダメージ無効で立ち上がりの耐久力も確保 ┗聖衣30で開幕のスキルダメージも大幅に軽減 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・敵全体をノックバックする行動妨害スキル ┗スキル発動を止めるとクールタイム大幅短縮 ・敵全体を沈黙状態にする奥義 ・場にいるだけで他の味方が強化される高い置物性能 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・戦場効果による継続ダメージで火力貢献 ┗敵全体に大幅な減速効果でサポート ・デバフ効果延長で味方のデバフ効果も強化 ・星座効果で開幕小宇宙獲得し奥義発動までの時間を短縮 ・凍結パの要として活躍 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・地形効果で味方全体強化+敵全体弱体 ・地形効果中のカウンターや通常変化で非常に高い火力を発揮 ・地形効果中、相手のスキル発動を阻害 ・カウンターや全体攻撃、複数対象の通常攻撃で殲滅力が高い ・低HP味方へのシールド付与で味方が落ちるのを防ぐ |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・聖衣レベルに応じたシールドを味方全体に付与 ・全闘士のクリ率とクリダメが時間経過と共に永続的に減少 ・星宿2解放後はクリ率とクリダメのデバフが敵だけに ・メインで運用するなら星宿2にしたい |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・混乱付与で敵をかき乱す ・高火力&被ダメ上昇付与の強力なスキル └制御味方との組み合わせで真価発揮 ・敵を吸引し、ダメージリンクさせる特殊な奥義 ・被撃時混乱付与による先制妨害 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・紫龍がいる間、自分以外全員の防御力が40%ダウン ┗奥義発動時は敵の防御力減少効果が倍に ・一定間隔で無敵状態になる ┗前列配置時は他の前列キャラにも無敵を付与 ・紫龍がスキルや奥義を与えた敵は一定時間紫龍にしか攻撃できない |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・自分以外のキャラに最大HP依存の継続ダメージを与え続ける ・現HP割合を含む安定したダメージ+回復効果のある奥義 ・HPが低下した味方にダメージが回復になるバフを付与 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・敵の最大HPを減少させ有利な戦闘 ・倒されても魂状態になり戦闘を続行 ┗星宿2解放で凄まじい性能に ・耐久パで特に強力だが、その他でも十分な性能 |
Aランクキャラ
キャラ名 | 簡易評価 | |||
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・前列への感電でダメUP+行動阻害 ・徐々に速度と攻守が強化される ・対ボスの感電付与枠として強力 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・HP減少時の無敵+吸収で耐久力が高い ・強力な単体奥義で敵の体制を崩せる ・奥義の撃破時小宇宙回復でハマると無双 ・味方リンクの小宇宙増加で奥義回転力が高い |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・ほぼすべてのスキルにダメージ軽減 ┗それぞれのダメージ軽減効果が重複し高い耐久力 ・一定時間ごとに自身を含む味方全員のデバフも解除でき優秀 ・アフロの毒パで特に強力 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・敵一体に特化したデバフと攻撃で対ボスコンテンツで活躍 ・小宇宙減少で奥義発動を遅らせる ・闘士の試練や対ボスで強力 ┗対バベルでは必須級 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・敵の行動を制限する凍結を様々なスキルで付与 ┗戦闘開始時にもランダムな敵に付与 ・凍結状態の敵を攻撃時は高火力 ・凍結パの要として活躍 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・前列の味方のHP回復+攻撃バフ付与 ・味方のHPが減ると自動的に回復+シールド付与 ・後列の敵を拘束して行動不可+防御ダウンで火力を出させない ・耐久編成で活躍 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・場にいるだけで敵全体に毒を確率で付与 ・毒が4層になると麻痺も付与して大きく行動を制限 ・奥義の威力が高く、毒状態の相手には特に効果大 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・攻防UP+めまい付与の強力なシールド ・味方の制御デバフを即座に解除&シールド付与で耐久サポート ・開幕味方全体の小宇宙回復+攻撃速度UPで速攻しやすい |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・味方全員に強力なバフをばら撒ける ┗攻撃面だけでなく耐久面も強化 ・後方の敵の攻撃力を半永久的に弱体化 |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・敵全体に対してデバフ+ダメージを与え続ける空間効果 ・洗脳で真正面の敵を利用できる ・重傷付与の強力な全体奥義 ・開幕限定のバフで速攻力が高い |
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属性 | ![]() |
タイプ | ![]() |
・通常攻撃をするほど自強化 ・最高蓄積時の高い奥義殲滅力 ・一定以上のダメージを無効化する耐久力 ・通常攻撃による高い継続火力 ・特に対ボスコンテンツでの火力が凄まじい |
シャカだけは課金限定
非常に強力な性能であるシャカだが、VIP9以上の報酬キャラであるため、現状無課金プレイでは入手することができない。
入手だけでも7万円近くの課金が必要な上、凸していくにはさらに莫大な課金が求められるので、かなり敷居が高い。
最強キャラランキングの評価基準
- 最強キャラランキングの評価基準
- PvP性能を最優先で評価
- PvEは神々の遺跡をメインに評価
- 最大育成時で評価
- サポートは耐久面の高さが重要
PvP性能を最優先で評価
ランキング報酬があるPvPコンテンツが多く、PvPコンテンツはPvEコンテンツに比べて性能差による勝ち負けがはっきりするので、性能として最も重要視する部分だ。
そのため、PvPでの活躍をベースとしてランキングを調整しており、キャラの追加や環境変化によって評価変動が起きる可能性がある。
PvEは神々の遺跡をメインに評価
対ボスはランキング系のコンテンツに多く、PvEは神々の遺跡や放置ステージなど報酬に関わるものが多いため、重要度は高い。
ただ、これらのコンテンツはキャラ単体の性能というよりも数が重要で、PvPのように求められる単体性能自体はシビアではないので、PvPに比べると評価優先度は一段下がる。
また、対ボスやPvE性能に特化したキャラは他のコンテンツで使えない場合が多いため、総合としてはそれだけでは高くはなりづらい。
最大育成時で評価
各キャラには★9で解放される聖衣と★11で解放される星座(星宿)という追加要素がある。
最強ランキングでは最大性能で評価しているため、これらの性能込みでの評価となっている。
聖衣や星座次第で性能が大幅に変化するキャラもいるので、育成状況に応じては最強ランクに見合わない可能性もある。
サポートは耐久面の高さが重要
火力はアタッカーの性能次第でどうにかなる部分が大きいため、サポートに関しては耐久面を重要視している。
シールド付与やHP回復のような直接的なものはもちろん、めまい・洗脳などの間接的に生存に繋げられる制御効果も評価が高い。
過去の最強キャラアンケート
集計期間 | 2024.1/18(木)〜2024.4/8(月) |
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星矢ジャスティスの最強キャラは?
総投票数:4649票
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結局アフロ強いんじゃないか(笑)
デスマスクが全然出なくてアフロばっか出た時期あったから育てたけど、先取り出来て良かったわ。
SSSのヒュプノス解説が消えちゃったよ
デスマスク自分で使っても相手にするのも強過ぎる
海外tierと微妙に違ってますけど何か理由あります?性能が違うのかな?
耐久パとかでコンセプトが揃ってないキャラとか専用阿頼耶識があったりとかで違ってくる
対人メインだと環境も違う
バベルの聖衣30・星宿2は強いんだけどね、アフロの評価がコロコロ変わる点といい育成もせずに評価するのもう止めろよ
ジュネが強いのは明らかなので再評価もとむ
数十万課金しても無課金星矢に負けるゲーム
嘘はやめましょう。
流石に数十万課金したら無課金の星矢には絶対に負けません。
それが本当だとしたらあなたはセンスがなさ過ぎるだけなのでゲームするのはやめましょう。
適当な嘘はやめてください。
星矢だけ取らなかったら無課金星矢どもにボコボコにされてますがな。戦闘力2000kの差があっても普通に負けるぞ
その選択してる時点でセンスが無いということでは?
工夫が足りん、
やり直し
下手乙
ようするに好きなキャラで戦えないゲームって事。それをセンス無いで済ますテンプレ小僧達
何も考えずに戦略考えてる奴に勝てるゲームじゃないからクソとか、あまりにも恥知らず過ぎて草w
SS以外は光闇ゲー化までの繋ぎ
原作と違いシルバーが強いゲーム
マリン火力高いよね
星宿入れた評価無いとわかんないよね
アステリオンとバベルの評価見直した方がいい。バベル特にだけどクロスMAX、星宿MAXくっそ強いぞ
普通に星矢星7より童虎星5育てたほうが良いのでしょうか?
もう帰れそのレベルなら
初期星3キャラは序盤では使うかもしれませんが基本星5を強化するための餌です。
放置ゲーなのに放置したら弱い数日放置させてくれ