ウィザードリィダフネの新職業「レンジャー」は何が強いのかを解説しています。スキルや性能、罠についても紹介しているので、レンジャーについて気になった方は参考にご覧ください。
| 新職業「レンジャー」のキャラ | |
|---|---|
ユルサ |
ハインリコ |
レンジャーの強いポイント
命中を火力に変えられる
レンジャーは特性「スナイパー」の効果によって全ての物理攻撃で、攻撃力と命中に応じたダメージを与えるようになっている。
似たような特性に侍の「神道」があるが、魔力のステータスを活かしづらい侍と違い、命中のステータスは無駄なく活かせることができるため、侍よりも効率的と言える。
また、命中の比重が相当高く、逆に攻撃力のダメージ反映率がかなり下げられているため、命中という物理職に重要なステータスを上げながら火力も伸ばせるようになっているのは明確な強みだ。
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| スナイパー | 物理攻撃時、攻撃力と命中に応じた攻撃をおこなう <レンジャー専用> |
| 神道 | 物理攻撃時、攻撃力と魔力に応じた攻撃をおこなう <侍専用> |
二の矢で追加攻撃

通常攻撃または攻撃スキル使用時に敵が複数体いる場合は追加攻撃を行う。
運が永久するので確定発動とは行かないが、ほぼすべての攻撃に判定があるので純粋な火力アップとして優秀だ。
| パッシブ | 効果 |
|---|---|
| 二の矢 | 通常攻撃または攻撃スキルで攻撃時、敵が複数体いる場合は確率で別の敵に攻撃する(運も影響する) <レンジャー専用> |
罠を設置できる
レンジャーは「トラばさみ」と「吊り丸太」という2つの罠スキルを持ち、探索中に自分の目の前に設置することができる。
敵が罠を踏むと罠によって様々な効果が発揮し、罠にかかった状態で戦闘に入ると非常に有利な状態で戦闘を開始できる。
ただし罠は味方が踏んでも発動してしまうので、罠設置後にうっかり踏まないように注意しよう。
発見中は設置不可
罠は敵に発見されている間(敵が赤い時)は設置することができない。
遠くにいる敵に見つかった後、こっちに迫ってくるまでの間に設置…といった使い方はできないので注意しよう。
罠を置いてから敵を誘導といったことも可能だが、自分の一歩手前に設置する性質上、誘導しにくい。
移動ルートが決まっている敵など、有効的に使える敵は限られてくるだろう。
| 罠の名前 | 効果 |
|---|---|
| トラばさみ | 探索時、自身の前にトラばさみの罠を設置する。敵または味方パーティが罠にかかると一定の時間移動不能となる。 バトル開始時、罠にかかった側全体に一定のダメージを与え、2ターンの間、行動速度・回避を低下させる。 浮遊している敵には干渉せず、大型の敵には破壊される <レンジャー専用> |
| 吊り丸太 | 探索時、自身の前に吊り丸太の罠を設置する。 敵または味方パーティが罠にかかると一定の距離吹き飛ばされる。 敵がかかった場合、バトル開始時、敵前列でもっともHPが高い対象にHP割合ダメージを与え、4ターンの間、防御力を低下させる。 味方パーティがかかった場合、味方全体がダメージを受け、バトル開始時味方全体の防御力が低下する。 天井がある場所のみ設置ができる。 スライム型の敵には干渉せず、小型の敵には当たらない <レンジャー専用> |
横一列と縦一列スキルを所持

横一列をまとめて攻撃できる「扇撃ち」と縦一列をまとめて攻撃できる「貫通射撃」を持つ。
どちらも弓専用ではあるが、物理攻撃なので敵撃破時にSPが回復するデボラの継承スキルと合わせて使うことによって凄まじいコストパフォーマンスを持った範囲攻撃として使っていける。
物理主体の編成は対複数が苦手だが、このスキルの存在によって敵の複数出現にも対応しやすくなる。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 扇撃ち | 敵横1列に小威力の物理攻撃。威力は攻撃力、命中で上昇する <弓専用> |
| 貫通射撃 | 敵縦1列に中威力の物理攻撃。 防御力を貫通する。 威力は攻撃力、命中で上昇する <弓専用> |
探索に特化したスキル構成
味方の逃走成功率を上昇させるスキルや、ダメージ床の罠を無効化するスキルを持っており、探索に特化したスキル構成となっている。
視界を広げる「ミルワ」や、近くの敵の種族や属性がわかる「ラツマピック」など、攻略というよりは探索は周回に長けた性能になっており、編成しておくだけでダフネのQOLが向上するだろう。
| スキルと呪文 | 効果 |
|---|---|
| 煙玉 | 2ターンの間、確率で敵全体と味方全体の近接攻撃の命中を大きく低下させる。 味方全体の逃走成功率が上昇する |
| 罠渡り | 探索中、一定距離移動するまでの間、看破しているダメージを受ける床の罠を無効化する(一部無効化できない罠も存在する) |
| ミルワ | あたりを照らす光を生み出し、探索中、一定距離を移動するまでの間、視界が広がる。 使用者はバトル開始時、行動速度が低下する。 味方全体の逃走成功率が下がる |
| ラツマピック | 強化した瞳で敵を解析し、 探索中、最も近くを徘徊する敵1体の名称がわかる。 戦闘中、敵1体の種族と属性を見る <レンジャー専用> |
レンジャーの共通スキル

パッシブスキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| スナイパー | 物理攻撃時、攻撃力と命中に応じた攻撃をおこなう <レンジャー専用> |
| 常時命中アップ(レンジャー) | 常時、命中が上昇する |
| 常時探知アップ(レンジャー) | 常時、探知が上昇する |
| 常時罠回避アップ(レンジャー) | 常時、罠回避が上昇する |
| 鷹の目 | 探索中、探知に応じた確率で様々な危険や隠された要素を察知することがある |
| 二の矢 | 通常攻撃または攻撃スキルで攻撃時、敵が複数体いる場合は確率で別の敵に攻撃する(運も影響する) <レンジャー専用> |
アクティブスキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 予測攻撃 | 消費SP:7 敵1体に会心が発生しやすい小威力の物理攻撃。 威力は攻撃力、命中で上昇する。 防御力を貫通し、敵が準備中なら必ず会心が発生する。 回避しようとした敵に命中するが、ダメージが減少する |
| 扇撃ち | 消費SP:12 敵横1列に小威力の物理攻撃。威力は攻撃力、命中で上昇する <弓専用> |
| 煙玉 | 消費SP:8 2ターンの間、確率で敵全体と味方全体の近接攻撃の命中を大きく低下させる。 味方全体の逃走成功率が上昇する |
| トラばさみ | 消費SP:5 探索時、自身の前にトラばさみの罠を設置する。敵または味方パーティが罠にかかると一定の時間移動不能となる。 バトル開始時、罠にかかった側全体に一定のダメージを与え、2ターンの間、行動速度・回避を低下させる。 浮遊している敵には干渉せず、大型の敵には破壊される <レンジャー専用> |
| 貫通射撃 | 消費SP:12 敵縦1列に中威力の物理攻撃。 防御力を貫通する。 威力は攻撃力、命中で上昇する <弓専用> |
| 吊り丸太 | 消費SP:7 探索時、自身の前に吊り丸太の罠を設置する。 敵または味方パーティが罠にかかると一定の距離吹き飛ばされる。 敵がかかった場合、バトル開始時、敵前列でもっともHPが高い対象にHP割合ダメージを与え、4ターンの間、防御力を低下させる。 味方パーティがかかった場合、味方全体がダメージを受け、バトル開始時味方全体の防御力が低下する。 天井がある場所のみ設置ができる。 スライム型の敵には干渉せず、小型の敵には当たらない <レンジャー専用> |
| 仕込みボーラ | 消費SP:6 敵1体に仕込みボーラを絡みつかせる。 一定ターンの間、絡みつかせた敵の近接攻撃時にHP継続ダメージを与え、HP継続ダメージが発生するたびに確率で毒におかす |
| 止め刺し | 消費SP:3 敵1体に命中率の高い小威力の物理攻撃。 このスキルで敵を撃すると、確率で戦闘後に特定のスキルや仕掛け罠の使用回数が補充される。 回数が補充される罠は敵の種類に応じる。 このスキルで敵を撃できなかった場合、4ターンの間、攻撃した敵を怒りにする。 怒り状態の敵は、攻撃時の威力が大きく上昇する |
| 罠渡り | 消費SP:4 探索中、一定距離移動するまでの間、看破しているダメージを受ける床の罠を無効化する(一部無効化できない罠も存在する) |
| 乱れ撃ち | 消費SP:16 不特定な敵に5回の小威力の物理攻撃。 同じ敵に複数回命中した場合は、回数に応じてダメージが減少する。 威力は攻撃力、命中で上昇する <弓專用> |
呪文
| 呪文 | 効果 |
|---|---|
| ミルワ | 消費SP:5 あたりを照らす光を生み出し、探索中、一定距離を移動するまでの間、視界が広がる。 使用者はバトル開始時、行動速度が低下する。 味方全体の逃走成功率が下がる |
| ラツマピック | 消費SP:3 強化した瞳で敵を解析し、 探索中、最も近くを徘徊する敵1体の名称がわかる。 戦闘中、敵1体の種族と属性を見る <レンジャー専用> |
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二の矢発動してなくない?
やべーぞ、桃川らいちさんがレンジャーの活用を発見してたぞw
ハイリンコ→ハクスラ、ユルサ→ボス
命中がダメージに乗る割合が高いわ
レンジャーの短剣がやばいw
熟練した能力ぶち込んでみたんだけど、パラメーター何も変わらなかった、、、え?バグ?
戦闘には不向き。クリティカルあるならいいが。無いなら忍者、戦士と騎士でいい。盗賊もほぼいらない仕様になった。罠は仮面の人だし。
戦術も何も、行動速度、大ダメージで突破出来る。怖いのは相手のクリティカルだけ。初代Wizの緊張感は無い。
賞金首の嵐の六股には罠効くでしょ
その後の戦闘にもダメージ上がるんだし
はじまりの賞金首周回する人にはおすすめだね
グアルダの賞金首周回する人はいらんw
罠がすごく使いにくい上に、わざわざ用意してまで使うメリットを見出せないんだけど、何か見落としてる…?
他の人はどう使ってるのかすごい気になる
ハインリコたくさんほしい
お試しで使うとわかるがラツマピックはLv2で敵の残りHP量を言葉で教えてくれるぞ
Lv2までしかなかったからわからないが、レベルが上がれば状態異常耐性がわかると助かるなぁ〜
盗賊の上位職にも見えるが宝箱解錠Skillはないのですね。まあそれをすると盗賊の存在価値がなくなるか…
いっそ最初から別の職業も上位職へのクラスチェンジ制にでもして相互に切り替え可能にすればよかった気もする
面白そうではあるけど外す奴がいない
善護衛なのが入れ替えきつい
弓特化型。弓装備限定とはいえ列攻撃も可能なのが良き。
扇撃ちは後列で弓撃ってる盗賊にも覚えさせたいですね。