白猫テニス攻略Wiki

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【白猫テニス】約束された勝利の剣の評価/セイバーモチーフギア(ラケット)

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白猫テニス(白テニ)におけるセイバーのモチーフラケット「約束された勝利の剣(エクスカリバー)/極・約束された勝利の剣」のステータスやギアスキル、GS(ギアショット)を紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。是非参考にして下さい。

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セイバーモチーフ アーチャーモチーフ ライダーモチーフ
セイバーラケット_アイコン_白猫テニス アーチャーラケット_アイコン_白猫テニス ライダーラケット_アイコン_白猫テニス

約束された勝利の剣の評価点数と詳細

※全て極進化後、レベル最大時の情報です。

約束された勝利の剣
評価 9.5/10点
モチーフキャラ セイバー_アイコン_白猫テニスセイバー
極進化名 極・約束された勝利の剣
実装日 2018/9/6

約束された勝利の剣のステータス

能力 ステータス
サーブ 0
ストローク 107
テクニック 103

星4ラケットのステータス一覧表

約束された勝利の剣のギアスキル

約束された勝利の剣のオートスキル

オートスキル
グッド以上で返球時、SS増加量+10%

約束された勝利の剣のギアショット

ギアショット
打球が透明になり着弾時に空中型ギミックの爆発を起こすショット。爆発はノックバックと30ダメージを与える。さらに相手のSS・GSの打球時に使用すると20秒間SSゲージ自動蓄積の強化状態になる。
(使用回数:1回)

約束された勝利の剣の評価

約束された勝利の剣の強い点、使える場面

SSゲージが溜まりやすい

グッド以上でSS増加量が+10%されるので、通常の打球でもSSゲージを溜めやすい性能となっています。さらに相手のSS・GSにGSをカウンター使用した場合は紅の王ラケットのようなSS自動蓄積状態となり、SSが溜まるため、相手よりも先にSSを発動させやすいです。

特にSSゲージを200%まで溜めなければいけないSSSキャラとは相性が良いと言えます。

ちなみにSS自動蓄積の増加量はMVPイロメロと紅の王のモチーフの中間程度のものとなっています。

爆発ギミックで妨害

GSはフランのように発動時に消え、着弾した地点に爆発を起こすもの。爆発とともに出現することで打ち上げや得点にも期待ができるものとなっています。

ボレーエリア方向に爆発で飛ばされた場合は返球が難しくなるため、消える性質もあってボレーエリアの相手に有用です。

約束された勝利の剣の弱い点、使えない場面

カウンターありきの性能

消える爆発ショットは得点力があり有用ではありますが、使用回数が1回であるので、ギアの性能を発揮するにはカウンターをする必要があります。このギアの大きな利点の1つであるSS自動蓄積が任意で発動できるものではないのが難点です。

GSでもカウンターしにくいものが存在しているのも、懸念点と言えます。

ユーザーレビュー

9.2
約束された勝利の剣のユーザーレビュー
総レビュー数 : 17件
94%
:GOOD :SOSO :BAD

コメントがまだありません。

33 ふぇいろん ID:E2ODQ5NTQ
2018-09-09 19:06:55
9

ふぇいたん、あなたの動画で拝見したけどスロットスキルSS17%上昇はどうやったら付けれるの????

43 ふぇいろん ID:E2ODQ5NTQ
2018-09-12 09:52:32
お前はカスwww
42 ID:MwODUzNTU
2018-09-12 08:32:06
朝からチェック乙wwwオレモナー
41 ふぇいろん ID:c5OTI0MjM
2018-09-12 08:03:14
またお前さんですかw えっ何ストーカーですか? 怖い😱w
40 ID:UxMDg2OTM
2018-09-12 07:27:00
必死だな効いてる効いてるw まあまた効いてないアピールするんだろうけど無駄だから
39 ふぇいろん ID:E2ODQ5NTQ
2018-09-12 04:42:17
クソふぇいたんの囲いは口だけだなw お前に答えを聞いていません。 何、シャシャってんのw
38 ふぇいろん ID:c5MzkzMjI
2018-09-11 21:27:40
死ねカス
37 ふぇいろん ID:MxOTQwOTY
2018-09-11 16:33:11
カスには聞いてないからw 死ねカス
36 ID:UxMDg2OTM
2018-09-11 07:39:08
明らかに誤認だから素直に指摘すりゃいいのにその気持ち悪い聞き方するのが流石ふぇいろん様だわね
35 ふぇいろん ID:c5Mzg0Mjc
2018-09-11 05:22:44
だから不思議だと思ったんですよ。 ふぇいたんのセイバーモチーフの動画には17%上げればみたいなこと言ってましたから。
34 ID:g5ODkwMjM
2018-09-10 21:11:59
ふぇいたんじゃ無いですが、このラケットでSS増加量17%を付けることは現状出来ません。増加量17%は紅の王ラケ、もしくは蒼の王ラケでのみ可能です。この2つのラケットはスロット1が増加量7%、スタミナダメ13%、ステup9%など他のラケットより高い値に設定されている特別仕様のため増加量17%が実現可能となっています。
31 匿名 ID:kyMTQyMzE
2018-09-09 14:36:24
9

今回のギアで、この性能だと、次来るダークセイバー?のギアに期待してしまう!だから、紅ラケあれば我慢かな

32 ID:k3OTg3Mzg
2018-09-09 18:29:31
オルタですよー
30 匿名 ID:U5ODAwMjA
2018-09-09 02:45:32
9

ダブルスなら後衛が中央後ろに下がってワンバンした後走れば間に合うくらいバウンドは高いから簡単に取れる。打てば点取れると思ってる人多いからちゃんとカウンターで使うべき。でもこれ使うなら桜飛雨の方がいい。

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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:U2ODM4MTU より:

    今思ったらハロウィンティナのロブも同じく要領で取れる。1回試したけど簡単に取れた

  • 匿名 ID:g1MjQ4OTQ より:

    毎回打ってくるチーターおるね。まじこれ毎回打たれたらキツイ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:MwNDk3NzI より:

      毎回打たれたらキツイってwどんだけPSないの君。

  • 匿名 ID:M0MDAzNDI より:

    焦って交換するな
    どうせ英雄王とかのラケットチートになる

      返信を非表示
    • 匿名 ID:MwNDk3NzI より:

      真逆の性能になったね。予想乙

  • 匿名 ID:IwMjY5NjM より:

    英霊ロワイヤルで、返球のたびに毎回打たれたんだけど、これって普通のことなの?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Y4Nzk1MDI より:

      相手がアーチャークラスだったんじゃないですかね

  • すーめる ID:AzODAzMzA より:

    これは1回しか打てず弱いです

  • 匿名 ID:c4MzQ4NDg より:

    セイバーラケのGSはかなりの確率で1点取れるし、対ボレーヤーには滅法強い!紅の王ラケとどっちが良いかというと、なかなか微妙なところだと思う!GOOD以上というのが曲者で、鋭角ボレーや鋭角スピンを打ってると恩恵が受けられない(^_^;)。紅の王ラケはやっぱオートスキルが優秀!カウンターを決められればセイバーラケも優秀!よってどちらも甲乙つけ難い!

  • 匿名 ID:YyNjMyODI より:

    ラケットの向きで取られね?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Y3Nzg4MTY より:

      慣れたら取れるよ
      スイングエリア広いやつならスライスで連打で取れる

  • 匿名 ID:E2ODk2Mjc より:

    これ強すぎないか?

  • 匿名 ID:ExODI3NDc より:

    Mイロメロラケと同じなら交換する価値あるね。

  • 匿名 ID:gyNjE3Mjg より:

    なんかないんだからもっと稼げよ。ショボイぃ

  • 匿名 ID:ExODI3NDc より:

    カウンターでの蓄積はどれくらいなんやろ?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:IzNTIyNjQ より:

      イロメロラケと同じ位のようですよ!

    • 匿名 ID:Q1NjE5OTk より:

      60%上昇するね

  • 匿名 ID:Q2OTU0NDc より:

    キャラもラケットも最高やん!

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