ファンパレパンダ(パンダはパンダじゃない/R)の性能評価を掲載しています。スキルや必殺技の詳細なども掲載しているので、ファンパレパンダの強さが気になった方は参考にご覧ください。
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パンダ[パンダはパンダじゃない]の評価・基本情報
| パンダ[パンダはパンダじゃない]の評価 |
|---|
| C |
- パンダ[パンダはパンダじゃない]の簡易評価
- 呪力消費の少ない引き付けスキルが扱いやすい
- 自身に被ダメダウン付与で耐久力UP
パンダ[パンダはパンダじゃない]の基本情報
| パンダ[パンダはパンダじゃない]の基本情報 | |
|---|---|
| 二つ名 | パンダはパンダじゃない |
| レアリティ | ![]() |
| 特性 | ![]() |
| タイプ | 防衛 |
| 特徴 | 呪術高専東京校2年 |
パンダ[パンダはパンダじゃない]のステータス
| HP | 体術 | 術式 |
|---|---|---|
| 764 | 211 | 183 |
| 初期呪力 | 最大呪力 | 必殺ゲージ量 |
| 30 | 80 | 973 |
パンダ[パンダはパンダじゃない]のスキル・必殺技
※スキルレベル10の概算での効果値。ゲーム内の仕様により若干の誤差がある場合があるため、ご了承ください。コマンドスキル①
| パンダ[パンダはパンダじゃない]のコマンドスキル① | |||
|---|---|---|---|
体術
パンダストレート
|
特性 | ![]() |
|
| 種別 | 近接 | ||
| 消費呪力 | 0 | ||
| 効果 | |||
| 選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ | |||
| レベルアップごとに上がる効果 | |||
| ・体術ダメージ5.6%アップ | |||
コマンドスキル②
| パンダ[パンダはパンダじゃない]のコマンドスキル② | |||
|---|---|---|---|
バフ
防衛態勢
|
特性 | なし | |
| 種別 | - | ||
| 消費呪力 | 10 | ||
| 効果 | |||
| 自身に被ダメージ39.4%ダウン付与(3ターン) | |||
| レベルアップごとに上がる効果 | |||
| ・被ダメージダウンの効果量1.6%アップ | |||
コマンドスキル③
| パンダ[パンダはパンダじゃない]のコマンドスキル③ | |||
|---|---|---|---|
バフ
仲間は俺が守る!
|
特性 | なし | |
| 種別 | - | ||
| 消費呪力 | 20 | ||
| 効果 | |||
| 自身に攻撃引き付け付与(1ターン)&被ダメージ59.0%ダウン付与(1ターン) | |||
| レベルアップごとに上がる効果 | |||
| ・被ダメージダウンの効果量1.0%アップ | |||
必殺スキル
| パンダ[パンダはパンダじゃない]の必殺スキル | |||
|---|---|---|---|
体術
パンダラッシュ
|
特性 | ![]() |
|
| 種別 | 近接 | ||
| 効果 | |||
| 選択した敵に近接攻撃の体術697.4%(計6ヒット)のダメージ | |||
| レベルアップごとに上がる効果 | |||
| ・体術ダメージ38.6%アップ | |||
連携必殺効果
| パンダ[パンダはパンダじゃない]の連携必殺効果 |
|---|
| 自身と連携必殺の相手の呪力を20.0回復 選択した敵に近接攻撃の体術128.0%のダメージ |
パンダ[パンダはパンダじゃない]のスキル強化優先度
| パンダ[パンダはパンダじゃない]のスキル強化優先度 | |||
|---|---|---|---|
| スキル1 | スキル2 | スキル3 | 必殺スキル |
パンダストレート | 防衛態勢 | 仲間は俺が守る! | パンダラッシュ |
| ★★☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
パンダ[パンダはパンダじゃない]のおすすめ廻想残滓
| パンダ[パンダはパンダじゃない]のおすすめ廻想残滓 | |
|---|---|
![]() 僅かな隔たり |
おすすめ! ・自身のHPを35%回復 ・自身の呪力を10回復 ・バトル開始時被ダメダウンを永続付与 |
![]() 名もなき青春 |
おすすめ! ・1ターンの間、自身の体術を大幅アップ ┗HP50%以下で更に効果アップ ・バトル開始時に自身に復活状態を付与 |
![]() 見参、福岡 |
おすすめ! ・自身のHPを割合で回復 ・バトル開始時に自身の被ダメージを永続ダウン ・初心者ミッションで誰でも入手可能 ・タンクやサポーターにおすすめ |
![]() 磐石の布陣 |
おすすめ! ・自身に攻撃引き付けと被ダメージダウンを2回ずつ付与 ・バトル開始時に味方全体の被ダメージダウンを付与 ・攻撃されなければ引き付けや被ダメージダウンを効果を消費しない |
![]() 片隅の記憶 |
・自身に2ターン持続する攻撃引き付けを付与 ・会心発生時、味方全体に被ダメージダウンを付与 |
![]() 祖父の言葉 |
・短いターンで自身のHPを割合回復 ・バトル開始時に自身に被ダメージダウンを付与 |
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