ブルアカのガチャ仕様変更が改善なのか改悪なのかについてまとめています。どう変わったのか、変更後はどう引くのが効率的なのかも掲載しているので、ガチャ仕様変更について気になった方は参考にご覧ください。
ガチャ仕様変更内容
呼び出しポイントが呼び出しチャージに変更

今までガチャを引くたびに溜まっていた「呼び出しポイント」が「呼び出しチャージ」に変更。
呼び出しチャージが100溜まると50%の確率でピックアップ対象が排出され、200溜まると100%排出されるようになった。
ただし、ピックアップ対象を引き当てると呼び出しチャージは即座にリセットされる。
天井芸が廃止

呼び出しチャージは200溜まると確定で排出されて0となるため、400連ピックアップなし画像などのブルアカ恒例の天井芸が拝めなくなる。
仮天井もある関係上、400連ピックアップなしとなる可能性は極めて低くなったが、呼び出しポイント400の圧倒的絶望感のある画像が見れなくなるのは少し寂しいものがある。
呼び出しチャージは次のガチャに引き継がれる

呼び出しチャージがリセットされるのはピックアップ対象を引き当てた時のみで、従来のようにピックアップ期間が終わったタイミングで呼び出しチャージがリセットされることはない。
大決戦で貰える期間付きの無料10連チケットなども、期間内に使うのを忘れなければ呼び出しチャージを溜めるのに使っていくことが可能だ。
恒常と限定で別カウント
呼び出しチャージには恒常と限定の2種類で分かれており、恒常ガチャの呼び出しチャージを限定ガチャの呼び出しチャージとして使うことはできない。
恒常ガチャと限定ガチャは全くの別物だと思って良いだろう。
募集回数特典が追加

ピックアップ期間中の募集回数に応じて育成素材や10回募集チケットといった特典が貰えるようになる。
同じ期間内に開催されているガチャであればどのガチャを引いても共通で累計となるため、複数のガチャを順番に引くような手法をとっても無駄になることはない。
ただしこちらの募集回数特典に関しては、開催中のガチャが終了したタイミングでリセットとなるので注意したい。
また、初回特典は400連までで、400連以降は繰り返し特典となる。
初回特典
| 初回特典 | |
|---|---|
| 10回募集時 | 上級戦術教育BD選択ボックス×2 |
| 30回募集時 | 神名のカケラ×10 |
| 50回募集時 | 上級技術ノート選択ボックス×5 |
| 70回募集時 | 期間限定10回募集チケット×1 |
| 90回募集時 | 贈り物ボックス×2 |
| 110回募集時 | 神名のカケラ×20 |
| 130回募集時 | 期間限定10回募集チケット×1 |
| 150回募集時 | 期間限定10回募集チケット×1 |
| 170回募集時 | 期間限定10回募集チケット×1 |
| 190回募集時 | 最上級技術ノート選択ボックス×5 |
| 210回募集時 | 上級戦術教育BD選択ボックス×2 |
| 230回募集時 | 神名のカケラ×10 |
| 250回募集時 | 上級技術ノート選択ボックス×5 |
| 270回募集時 | 期間限定10回募集チケット×1 |
| 290回募集時 | 贈り物ボックス×2 |
| 310回募集時 | 神名のカケラ×20 |
| 330回募集時 | 期間限定10回募集チケット×1 |
| 350回募集時 | 期間限定10回募集チケット×1 |
| 370回募集時 | 期間限定10回募集チケット×1 |
| 390回募集時 | 最上級技術ノート選択ボックス×5 |
繰り返し特典
| 初回特典 | |
|---|---|
| 20回(410)募集時 | 上級戦術教育BD選択ボックス×1 |
| 40回(430)募集時 | 上級技術ノート選択ボックス×3 |
| 60回(450)募集時 | 贈り物ボックス×1 |
| 80回(470)募集時 | キーストーンのカケラ×30 |
| 100回(490)募集時 | 神名のカケラ×10 |
| 120回(510)募集時 | 秘伝ノート×1 |
| 140回(530)募集時 | 最上級戦術教育BD選択ボックス×1 |
| 160回(550)募集時 | 高級贈り物ボックス×1 |
| 180回(570)募集時 | 最上級技術ノート選択ボックス×3 |
| 200回(590)募集時 | 神名のカケラ×10 |
新しいガチャはどう引くのが良い?
特典を受け取りつつ引く
募集回数特典の実装により、160連分の石で200連分まで引けるようになった。
募集回数特典を受け取る手間はあるが、チケットを消費しながら引けばこれまで以上の効率でピックアップキャラを狙っていける。
ピックアップが引けた後は初回特典を確認しながら引く
ピックアップ対象が引けた後は初回特典のガチャチケの場所を確認しながらどこまで追うかを決めていこう。
仮にあと10連でガチャチケが貰えるのであれば、その回の10連は実質的に無料と同じなので、ガチャチケの場所をよく確認しておこう。
400連以上は避けたい

初回特典は390連までなので、400連(2天井)以上引くのは避けるようにしよう。
ダブルピックアップで両方とも引きたい場合は、400連いかない途中で出た場合は残りの初回特典のラインナップを見て追加で引くか引かないかを決めるようにしたい。
400連以上引こうとする人は凸目的だと思われるので、その場合はガチャを引くよりも神名文字パッケージを購入するほうが効率的かつ経済的だ。
ただし神名文字パッケージはピックアップガチャからそのキャラを出してから72時間という販売制限があるので気をつけたい。
ガチャは改悪?改善?
ユーザー有利にはなった
仕様発表直後は200連以内にピックアップキャラが排出→200連分の呼び出しポイントでもう片方のピックアップを交換といった立ち回りが出来なくなったため、毎回200連ピッタリで止めていたユーザーにとっては微妙な仕様変更となっていた。
だが初回特典の内容が明らかになり、160連分の石で200連分のガチャが引けることが判明。
新設された呼び出しチャージと異なり、初回特典はピックアップキャラが排出された後もそのままなので、以前よりもユーザーが有利なガチャになったと言えるだろう。
ガチャの仕様が変わった事は間違いないので、改悪か改善かと聞かれると微妙だが、ユーザー側が有利になった事を改善とするのであれば、間違いなく改善と言える。
引き方は変える必要あり
これまでブルアカのガチャは「200連分の石を確保してから引く」のが基本となっていたが、この変更後は引き方を変える必要がある。
今後は160連分の石を持っていればピックアップキャラ1体は確定で手に入るので、ピックアップキャラが出るたびに思考をリセットして、特典を確認しつつ続けて引くかを決めていこう。
ブルアカ攻略関連リンク
ブルアカ攻略TOPページ
ランキング情報
| ブルアカ最強関連記事 | ||
|---|---|---|
最強キャラ |
最強タンク |
最強アタッカー |
最強ヒーラー |
人権キャラ |
最強メモロビ |
任務最強 |
戦術対抗最強 |
総力戦最強 |
制約解除最強 |
合同火力最強 |
最強設定 |
初心者向けの攻略情報
| ブルアカの初心者向け攻略情報 | |
|---|---|
リセマラランキング |
リセマラのやり方 |
チュートリアルガチャ |
編成の組み方 |
序盤の進め方 |
毎日やること |
キャラ育成優先度 |
先生レベルの上げ方 |
おすすめの攻略情報
| ブルアカの攻略情報 | |
|---|---|
ガチャおすすめ |
ガチャスケジュール |
セレチケおすすめ |
課金おすすめ |
低レアおすすめ |
ハード周回優先度 |

最強キャラ
最強タンク
最強アタッカー
最強ヒーラー
人権キャラ
最強メモロビ
任務最強
戦術対抗最強
総力戦最強
制約解除最強
合同火力最強
最強設定
リセマラランキング
リセマラのやり方
チュートリアルガチャ
編成の組み方
序盤の進め方
毎日やること
キャラ育成優先度
先生レベルの上げ方
ガチャおすすめ
ガチャスケジュール
セレチケおすすめ
課金おすすめ
低レアおすすめ
ハード周回優先度





























天井下がったのはありがたいんだけどね
ただどうしても旧仕様ならが頭チラつくよね…慣れるまで時間かからなきゃいいが
ストレス要素の増大も考慮しない生命体がこの人間社会に紛れ込んでいるらしい
おもんないゲームはやらんだろ?それも感情でしかないのに
「期待値が上がってるから~」じゃなくてストレス体験が増大してるのがやべぇって話を肯定派は全く理解してないよな
手放しに改善と言い切れないからこそわざわざ変える必要なかったろとしか
100連以降にリセットされるストレスやばいな
溜まったポイント取らないでくれ
軒並み色んな配信者や動画投稿者、攻略サイトまでもが肯定してんのが気持ち悪い。期待値振りかざしてさ。正直に言えよ、改悪って。
一体どっちが正直になるべきなんだろうね?
新ガチャ引いてみたけどモチベしんどいわこれ
200までに吐かせれば勝ちだったのが早い段階で引かないと沼になるの引いてて辛い
全然このガチャ楽しくない
そもそも論、確定枠って言う最低保証のセーフティネットが「実際の試行回数におけるガチャの期待値」に組み込まれる仕様なのがおかしい。今までは確定枠と期待値が別々に棲み分け出来てたけど、新仕様だと200連でPUを二人狙う層には確率的にも不利。
あくまで生徒一人を確保できる確率が保障されてるだけだから、改悪と言って差し支えないと思う。
仮にこう言う仕様にするなら今の限定ゲーの環境そのものをてこ入れするべきだわ。
生放送時点では改悪だったが、その後の発表の200連までの無料40連分(累計で初回は最大390。期間終わるまでリセットなし。共有)を鑑みれば十分改善。確率や期待値も見れず悪くなったーとか言ってるならもうちょい考えた方がいい。
仮天井もできたことで、従来の200まで何もなしより絶対に『総合で視たら』絶対的に改善。前が良いって言ってるのは数学が苦手な子やギャンブル特化の人。
ま、そこを説得する気もないので嫌なら去ればいい。
謝罪があろうとなかろうと使用は戻らないのに無様にごちゃごちゃ言ってて草ですよ先生方
改善になったとか言ってるのは多分計算出来ない人
確率だけ見てよかったーとか言ってるならもうちょい考えたほうがいい
ソシャゲ信者の知能の低さ甘く見ない方がいい
ガチャ大半の人が2-3天する上確率上がるフェスとかじゃ交換無いし固有上げにくくなって不味くなってない?