スターロード

マーベル闘魂ファイティングソウルズのスターロードのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂スターロードのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

スターロードのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価S評価
使いやすさA評価
火力の高さA評価
アシスト力S評価
崩しやすさSS評価

本体は割と器用貧乏な性能をしている。

立Hタメがかなり分かりにくい中段技なので、触ったら立Hタメをメインで狙いつつ、本体は銃を撃って牽制しつつ立ち回りたい。

アシストの評価

シューター
前+A
A評価
バーチカル
下+A
A評価
アサルト
後ろ+A
S評価
エリアル
空中A
S評価

アシストは意外と使いにくく感じる場面が多い。

シューターアシストはくらい判定が前に伸びているのか、他のシューターアシストとかち合ったときに負けやすい。

アサルトアシストはグルーブスイッチの影響を受けるので交代してアサルトアシストを使いたいが、かなりの熟練度が必要。

スターロードの立ち回り

タメHで崩しに行く

スパイダーマンとスターロードのみ立Hタメが中段になる。

これを使わない手はないので、積極的に崩しとして活用しよう。

対になる択として、ラヴェジャーラッシュが下段択になるので入れっぱなしガードも許さない。

崩した後は交代してコンボを伸ばすか、自分自身でコンボを伸ばそう。

グルーブスイッチ(氷)を活用する

グループスイッチは基本的に氷を活用するのがおススメ。

どのスイッチも活用する場面はあるが、とりあえず氷を使っておけば間違いはない。

コンボも伸ばすことができるので知っておくと吉。

スターロードのワンポイント対策

立Hタメのモーションに慣れる

立Hタメの発生は27Fなので、中段としてはかなり遅めの性能になっている。

モーションに慣れてさえしまえばよほど意識してないタイミングではない限り高確率でガードすることが可能。

やたら食らってしまうと思ったらラヴェジャーラッシュHと立Hタメを記録させてトレーニングモードでガードの練習をしよう。

スターロードのおすすめコンボ

とりこれコンボ1

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)

壁破壊を狙いたいときに。狙いたくない時は竜巻Mにすると壁を割らずにコンボを伸ばせる。

とりこれコンボ2

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J竜巻M(後ろ+QS+M)
A
ダッシュ
H
H
各種〆

ラヴェジャーラッシュM(空中)を当てた後にアシストを当てるタイミングに若干慣れが必要なので要練習。

とりこれコンボ3

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JH
JH
A
ダッシュ
M
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
JH
J竜巻M(後ろ+QS+M)
A
各種〆

H攻撃は多段技なので全部当てる意識でコンボするとダメージが少しだけ伸びる。

スターロードのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 7  持続 3  全体 23
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 10  持続 3  全体 33
ガード -7
ヒット -6
マーベル闘魂_立ちM
M
8000ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 12  持続 4  全体 41
ガード -13
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 9  持続 3  全体 33
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 14  持続 -  全体 47
ガード -11
ヒット -8
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 12  持続 4  全体 45
ガード -15
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 10  持続 -  全体 44
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 13  持続 4  全体 43
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 12  持続 4  全体 41
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

ブラスターショットL
連続射撃による飛び道具攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて射出する。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
ブラスターショットL
発生 18  持続 -  全体 62
ガード -14
ヒット -5
マーベル闘魂_ブラスターショットL
波動 + L
QS
9000(8000)ダメージ
ブラスターショットM
連続射撃による飛び道具攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて射出する。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
ブラスターショットM
発生 25  持続 -  全体 73
ガード -8
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ブラスターショットM
波動 + M
QS + M
10000(9000)ダメージ
ブラスターショットH
連続射撃による飛び道具攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて射出する。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
ブラスターショットH
発生 15  持続 -  全体 63
ガード -8
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ブラスターショットH
波動 + H
QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
ブラスターショットL(空中)
連続射撃による飛び道具攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて射出する。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
ブラスターショットL(空中)
発生 18  持続 -  全体 74
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ブラスターショットL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000(8000)ダメージ
ブラスターショットM(空中)
連続射撃による飛び道具攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて射出する。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
ブラスターショットM(空中)
発生 25  持続 -  全体 85
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ブラスターショットM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
10000(9000)ダメージ
ブラスターショットH(空中)
連続射撃による飛び道具攻撃。地上版は真横に、空中版は斜め下に向けて射出する。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
ブラスターショットH(空中)
発生 15  持続 -  全体 75
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ブラスターショットH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
グラビティマインL
前方にグレネードを投げつける飛び道具攻撃。グレネードをエレメントブラストで攻撃すると軌道が変化する。H版は、爆発時に相手を引き寄せる。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
グラビティマインL
発生 32  持続 -  全体 53
ガード -6
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グラビティマインL
昇竜 + L
前 + QS
9000(8000)ダメージ
グラビティマインM
前方にグレネードを投げつける飛び道具攻撃。グレネードをエレメントブラストで攻撃すると軌道が変化する。H版は、爆発時に相手を引き寄せる。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
グラビティマインM
発生 26  持続 -  全体 47
ガード -6
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グラビティマインM
昇竜 + M
前 + QS + M
9000(8000)ダメージ
グラビティマインH
前方にグレネードを投げつける飛び道具攻撃。グレネードをエレメントブラストで攻撃すると軌道が変化する。H版は、爆発時に相手を引き寄せる。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
グラビティマインH
発生 20  持続 -  全体 42
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グラビティマインH
昇竜 + H
前 + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
グラビティマインL(空中)
前方にグレネードを投げつける飛び道具攻撃。グレネードをエレメントブラストで攻撃すると軌道が変化する。H版は、爆発時に相手を引き寄せる。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
グラビティマインL(空中)
発生 30  持続 -  全体 57
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グラビティマインL(空中)
空中で昇竜 + L
空中で前 + QS
9000(8000)ダメージ
グラビティマインM(空中)
前方にグレネードを投げつける飛び道具攻撃。グレネードをエレメントブラストで攻撃すると軌道が変化する。H版は、爆発時に相手を引き寄せる。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
グラビティマインM(空中)
発生 30  持続 -  全体 57
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グラビティマインM(空中)
空中で昇竜 + M
空中で前 + QS + M
9000(8000)ダメージ
グラビティマインH(空中)
前方にグレネードを投げつける飛び道具攻撃。グレネードをエレメントブラストで攻撃すると軌道が変化する。H版は、爆発時に相手を引き寄せる。攻撃後、エレメントブラストやグルーブスイッチに派生可能。
フレーム
グラビティマインH(空中)
発生 20  持続 -  全体 47
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_グラビティマインH(空中)
空中で昇竜 + H
空中で前 + QS + H
10000(9000)ダメージ(消費ゲージ25)
ラヴェジャーラッシュL
下段判定のスライディングから追撃を行う突進技。L版とM版は、地上で追撃。H版は、跳び上がりながら追撃する。H版は攻撃後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
ラヴェジャーラッシュL
発生 15  持続 3  全体 73
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラヴェジャーラッシュL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(9000)ダメージ
ラヴェジャーラッシュM
下段判定のスライディングから追撃を行う突進技。L版とM版は、地上で追撃。H版は、跳び上がりながら追撃する。H版は攻撃後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
ラヴェジャーラッシュM
発生 23  持続 6  全体 77
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラヴェジャーラッシュM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000(10000)ダメージ
ラヴェジャーラッシュH
下段判定のスライディングから追撃を行う突進技。L版とM版は、地上で追撃。H版は、跳び上がりながら追撃する。H版は攻撃後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
ラヴェジャーラッシュH
発生 15  持続 6  全体 60
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラヴェジャーラッシュH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000(10000)ダメージ(消費ゲージ25)
ラヴェジャーラッシュL(空中)
相手を地面にたたきつける。M版とH版は、ヒット時のみ射撃に派生する。
フレーム
ラヴェジャーラッシュL(空中)
発生 17  持続 6  全体 40
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラヴェジャーラッシュL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
11000(10000)ダメージ
ラヴェジャーラッシュM(空中)
相手を地面にたたきつける。M版とH版は、ヒット時のみ射撃に派生する。
フレーム
ラヴェジャーラッシュM(空中)
発生 25  持続 6  全体 48
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラヴェジャーラッシュM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
11400(10400)ダメージ
ラヴェジャーラッシュH(空中)
相手を地面にたたきつける。M版とH版は、ヒット時のみ射撃に派生する。
フレーム
ラヴェジャーラッシュH(空中)
発生 14  持続 6  全体 37
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラヴェジャーラッシュH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
11400(10400)ダメージ(消費ゲージ25)
ロケットステップL
低く跳び上がって前後に移動する技。L版は前方へ、M版は後方へ跳び上がる。H版は、攻撃判定を出しつつ前方へ跳び上がる。移動後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
ロケットステップL
発生 -  持続 -  全体 29
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_ロケットステップL
下下 + L
下 + QS
ロケットステップM
低く跳び上がって前後に移動する技。L版は前方へ、M版は後方へ跳び上がる。H版は、攻撃判定を出しつつ前方へ跳び上がる。移動後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
ロケットステップM
発生 -  持続 -  全体 29
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_ロケットステップM
下下 + M
下 + QS + M
ロケットステップH
低く跳び上がって前後に移動する技。L版は前方へ、M版は後方へ跳び上がる。H版は、攻撃判定を出しつつ前方へ跳び上がる。移動後、フリーフライトに派生可能。
フレーム
ロケットステップH
発生 8  持続 10  全体 31
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ロケットステップH
下下 + H
下 + QS + H
12000(11000)ダメージ(消費ゲージ25)

スーパースキル

エレメンタルアウトロー
クアッドブラスターで無数の射撃を行い、最後に武器に応じたフィニッシュ攻撃を放つ飛び道具攻撃。地上版は正面に、空中版は斜め下に飛び道具を射出する。
フレーム
エレメンタルアウトロー
発生 9  持続 -  全体 267
ガード -66
ヒット 7
マーベル闘魂_エレメンタルアウトロー
波動 + M + H
QS + U
雷:22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
炎:17000(15000)ダメージ(消費ゲージ50)
氷:15000(13000)ダメージ(消費ゲージ50)
土:24000(22000)ダメージ(消費ゲージ50)
エレメンタルアウトロー(空中)
クアッドブラスターで無数の射撃を行い、最後に武器に応じたフィニッシュ攻撃を放つ飛び道具攻撃。地上版は正面に、空中版は斜め下に飛び道具を射出する。
フレーム
エレメンタルアウトロー(空中)
発生 9  持続 -  全体 267
ガード -66
ヒット 10
マーベル闘魂_エレメンタルアウトロー(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
雷:22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
炎:17000(15000)ダメージ(消費ゲージ50)
氷:15000(13000)ダメージ(消費ゲージ50)
土:24000(22000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

ダンスオフ
素早い突進攻撃から、様々な武器を駆使した連続攻撃をたたきこむ。攻撃ヒット後、エレメントプラストで消費する弾の装填数が増加する。
フレーム
ダンスオフ
発生 13  持続 1  全体 70
ガード -37
ヒット 10
マーベル闘魂_ダンスオフ
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
打撃攻撃から、仲間とともに追撃する。次に相手にラウンドを取得されたら敗北する状況でのみ使用可能。
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

グルーブスイッチ(雷)
武器の切り替えと同時に、弾を装填する。切り替える武器は、方向キーで4種類から選択できる。エレメントブラストの使用時に弾を消費。弾が装填されていない場合は、自動的にグルーブスイッチが発動する。
フレーム
グルーブスイッチ(雷)
発生 22  持続 -  全体 22
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_グルーブスイッチ(雷)
U / 上 + U (空中可)
グルーブスイッチ(炎)
武器の切り替えと同時に、弾を装填する。切り替える武器は、方向キーで4種類から選択できる。エレメントブラストの使用時に弾を消費。弾が装填されていない場合は、自動的にグルーブスイッチが発動する。
フレーム
グルーブスイッチ(炎)
発生 22  持続 -  全体 22
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_グルーブスイッチ(炎)
前 + U (空中可)
グルーブスイッチ(氷)
武器の切り替えと同時に、弾を装填する。切り替える武器は、方向キーで4種類から選択できる。エレメントブラストの使用時に弾を消費。弾が装填されていない場合は、自動的にグルーブスイッチが発動する。
フレーム
グルーブスイッチ(氷)
発生 22  持続 -  全体 22
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_グルーブスイッチ(氷)
後ろ + U (空中可)
グルーブスイッチ(土)
武器の切り替えと同時に、弾を装填する。切り替える武器は、方向キーで4種類から選択できる。エレメントブラストの使用時に弾を消費。弾が装填されていない場合は、自動的にグルーブスイッチが発動する。
フレーム
グルーブスイッチ(土)
発生 22  持続 -  全体 22
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_グルーブスイッチ(土)
下 + U (空中可)
エレメントブラスト雷
ラウンド開始時に所持している武器。正面に向かってビームを放つ、飛び道具攻撃。グルーブスイッチでの切り替えは上+U。
フレーム
エレメントブラスト雷
発生 15~20  持続 -  全体 40
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エレメントブラスト雷
雷属性状態でU
8000ダメージ
エレメントブラスト雷(空中)
ラウンド開始時に所持している武器。正面に向かってビームを放つ、飛び道具攻撃。グルーブスイッチでの切り替えは上+U。
フレーム
エレメントブラスト雷(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -13
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エレメントブラスト雷(空中)
空中で雷属性状態でU
8000ダメージ
エレメントブラスト炎
複数回ヒットする火球を放つ飛び道具攻撃。地上版は正面に、空中版は斜め下に放つ。グルーブスイッチでの切り替えは右+U。
フレーム
エレメントブラスト炎
発生 15~20  持続 -  全体 64
ガード -18~19
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エレメントブラスト炎
炎属性状態でU
8000ダメージ
エレメントブラスト炎(空中)
複数回ヒットする火球を放つ飛び道具攻撃。地上版は正面に、空中版は斜め下に放つ。グルーブスイッチでの切り替えは右+U。
フレーム
エレメントブラスト炎(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エレメントブラスト炎(空中)
空中で炎属性状態でU
8000ダメージ
エレメントブラスト氷
前方に射程の短いビームを放つ飛び道具攻撃。ヒット時に相手を凍結させる。グルーブスイッチでの切り替えは後ろ+U。
フレーム
エレメントブラスト氷
発生 16~  持続 -  全体 45
ガード -14~-6
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_エレメントブラスト氷
氷属性状態でU
8000ダメージ
エレメントブラスト氷(空中)
前方に射程の短いビームを放つ飛び道具攻撃。ヒット時に相手を凍結させる。グルーブスイッチでの切り替えは後ろ+U。
フレーム
エレメントブラスト氷(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_エレメントブラスト氷(空中)
空中で氷属性状態でU
8000ダメージ
エレメントブラスト土
相手の飛び道具を防ぐシールドを展開しながら攻撃する。地上版は動作中に上、空中版は上 / 下で撃つ方向を変更できる。グルーブスイッチでの切り替えは下+U。
フレーム
エレメントブラスト土
発生 30  持続 -  全体 65
ガード -7~2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エレメントブラスト土
土属性状態でU
9000ダメージ
エレメントブラスト土(空中)
相手の飛び道具を防ぐシールドを展開しながら攻撃する。地上版は動作中に上、空中版は上 / 下で撃つ方向を変更できる。グルーブスイッチでの切り替えは下+U。
フレーム
エレメントブラスト土(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エレメントブラスト土(空中)
空中で土属性状態でU
9000ダメージ
特殊技
中段判定の攻撃。通常技、スキルではキャンセルできない。
フレーム
特殊技
発生 27  持続 1  全体 53
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_特殊技
H 長押し
10000ダメージ
マルチダッシュ
空中で任意の方向に素早く移動する
フレーム
マルチダッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_マルチダッシュ
空中で 任意の方向2回 / 任意の方向 + L + M / 任意の方向 + QD
フリーフライト
空中で一定時間自由に移動する
フレーム
フリーフライト
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_フリーフライト
上 長押し

アシスト

シューター
連続射撃による飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
シューター
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
飛び上がりつつ攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
エレメントブラストを放つ。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。攻撃を当てたときに発動した場合、消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
アサルト
発生 30  持続 -  全体 -
ガード 36
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000ダメージ
エリアル
連続射撃による飛び道具攻撃。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。出現する味方は、十字キーで選択できる。
フレーム
エリアル
発生 42  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
突進技で追撃する。相手にヒットしたときは、即座にメンバースイッチが可能。消費アッセンブルゲージ:1
フレーム
ラッシュ
発生 18  持続 -  全体 40
ガード 18
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
中段判定の攻撃。出始めから動作途中まで、相手の攻撃を受けても止まらずに攻撃する。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
相手をある程度追尾して突進する。しゃがんでいる相手にはヒットしないが、出始めから相手のアッセンブルアシストや飛び道具に対して無敵になる。ヒット後は自動で味方が追撃し、さらに追加入力でほかの味方も追撃する。出現する味方は、十字キーで選択できる。アッセンブルゲージが1に満たない場合や、味方が画面上にいる場合は追撃を行わない。消費アッセンブルゲージ:0~3
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

スターロードの声優と特徴

マーベル闘魂_スターロード

声優山寺宏一
登場作品「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」シリーズ
「アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー」
「アベンジャーズ/エンドゲーム」
「ソー:ラブ&サンダー」
■特徴
複数の飛び道具を使うシューティングキャラクター。 ユニークのエレメントブラストは武器を切り替えることで性能を変更することができる。 移動技や突進技も持つので、状況に応じて豊富な技を使い分けていこう。 画面下部のエレメントブラストアイコンは、現在所持している武器と残弾数を表す。

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