ロキ

マーベル闘魂ファイティングソウルズのロキのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂ロキのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。

ロキのキャラ評価

キャラ単体の評価

総合評価S評価
使いやすさA評価
火力の高さSS評価
アシスト力A評価
崩しやすさS評価

中距離付近での戦いが非常に強力なキャラ。フェイントやミスディレクションを活かした相手を騙す戦い方はまさにロキを再現していると言える。

コンボ火力が高く、何か始動技が刺されば一気に半分以上のダメージを奪うことができるので、操作にさえ慣れればトップクラスの実力を発揮できるだろう。

アシストの評価

シューター
前+A
A評価
バーチカル
下+A
S評価
アサルト
後ろ+A
S評価
エリアル
空中A
S評価

レーヴァテイン発動後に強化されるというのも加味してアサルトアシストでの採用がおススメだが、交代前提になるので微妙。

バーチカルアシストが真上方向に強いので、走りつつ上をケアする目的で雑に切る運用もおススメ。

ロキの立ち回り

ヨトゥンミストMを使った固め直し

ロキのヨトゥンミストMは発生さえしてしまえばガードさせて+2から5F得られる強力な固め直し技。

アッセンブルカウンターの読み合いを誘発させることができるので、フェイントを使ったヨトゥンミストを出す出さないの読み合いができる。

ガードさせたら固め直すか直接投げに行くのがおススメ。

フェンリルファングMを使って崩す

フェンリルファングMは相手の裏から出てくる強力な必殺技。

アシストを使いながら出すことで暴れを許さない連携も作ることが可能。

挟み込みの形を作った後、アシストと交代して表裏択をするのもおススメだが2キャラ使うのが前提になるため難易度が高い。

なお、ガードさせると+2Fなのでこちらも固め直しが可能。

ロキのワンポイント対策

ヨトゥンミストM読みで空投げ

ハイスタンダードなキャラのロキに対する明確なカウンタープレイはあまりないが、ヨトゥンミストMは発生前に空投げで対策することができる。

これをやられるだけでロキ側は技を楽に押し付けられなくなるので狙ってみよう。

フェンリルファングもついでにファジージャンプできるのでおススメ。

ロキのおすすめコンボ

壁を割るコンボ

L
L
M
H
竜巻L(後ろ+QS)

壁を割ったり貼り付けにしたいときに。

H→フェンリルファングLの連携には間が空いているためアッセンブルカウンター等の防御行動に弱いので注意

画面中央とりこれコンボ1

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
J前H
J竜巻L(後ろ+QS)
各種〆

端に到達した場合のみジャンプ前Hが繋がる。

ジャンプ前HからジャンプフェンリルファングLでアシスト無しでさらにコンボを伸ばすことができる。

画面中央とりこれコンボ2

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
JMM
A
前ダッシュ
M
下H
前ジャンプ
JM
JH
J前H
J竜巻L(後ろ+QS)
各種〆

端から端に到達できるコンボ。刻む数が増えるとコンボ時間が最大になってしまい途中で途切れるので注意。

最後は着地して超必殺技で〆ても良い。

ゲージ消費コンボ

L
L
H
下H
前ジャンプ
JM
JH
前ジャンプ
JM
JH
JMM
A
前ダッシュ
前H
前ジャンプ
J前H
J波動H(QS+H)
着地
竜巻L(後ろ+QS)
下下L(下+QS)
A
下M
下下L(下+QS)
A
H
逆ヨガ前M+H(前+QS+U)

アシストゲージを全て使用するコンボ。ゲージ状況によって適宜アシストを削るのがおススメ。

最後にフリッガグレイスをたくさん入れるとコンボダメージ効率が良い。

ロキのコマンド表

通常技

立ちL
フレーム
立ちL
発生 6  持続 3  全体 23
ガード -3
ヒット -2
マーベル闘魂_立ちL
L
4000ダメージ
しゃがみL
フレーム
しゃがみL
発生 7  持続 3  全体 24
ガード -5
ヒット -2
マーベル闘魂_しゃがみL
下 + L
3000ダメージ
ジャンプL
フレーム
ジャンプL
発生 変動  持続 3  全体 26
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプL
ジャンプ中 L
4000ダメージ
立ちM
フレーム
立ちM
発生 10  持続 3  全体 33
ガード -7
ヒット -6
マーベル闘魂_立ちM
M
8000(9000)ダメージ
しゃがみM
フレーム
しゃがみM
発生 11  持続 3  全体 38
ガード -11
ヒット ダウン
マーベル闘魂_しゃがみM
下 + M
7000(8000)ダメージ
ジャンプM
フレーム
ジャンプM
発生 9  持続 3  全体 31
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプM
ジャンプ中 M
5500(6500)ダメージ
立ちH
フレーム
立ちH
発生 15  持続 -  全体 44
ガード -11
ヒット -10
マーベル闘魂_立ちH
H
10000ダメージ
しゃがみH
フレーム
しゃがみH
発生 13  持続 6  全体 44
ガード -13
ヒット スラム
マーベル闘魂_しゃがみH
下 + H
9000ダメージ
ジャンプH
フレーム
ジャンプH
発生 13  持続 1  全体 44
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプH
ジャンプ中 H
6000ダメージ
ジャンプ前H
フレーム
ジャンプ前H
発生 17  持続 -  全体 54
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ジャンプ前H
ジャンプ中 前 + H
6000ダメージ
ジャンプ下H
フレーム
ジャンプ下H
発生 12  持続 2  全体 44
ガード 変動
ヒット 変動
マーベル闘魂_ジャンプ下H
ジャンプ中 下 + H
6000ダメージ

スキル

ヨトゥンミストL
フレーム
ヨトゥンミストL
発生 27  持続 -  全体 47
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヨトゥンミストL
波動 + L
QS
9000ダメージ
ヨトゥンミストM
フレーム
ヨトゥンミストM
発生 40  持続 -  全体 50
ガード 2
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_ヨトゥンミストM
波動 + M
QS + M
10000ダメージ
ヨトゥンミストH
フレーム
ヨトゥンミストH
発生 18  持続 -  全体 45
ガード -4
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヨトゥンミストH
波動 + H
QS + H
10000ダメージ(消費ゲージ25)
ヨトゥンミストL(空中)
フレーム
ヨトゥンミストL(空中)
発生 27  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヨトゥンミストL(空中)
空中で波動 + L
空中でQS
9000ダメージ
ヨトゥンミストM(空中)
フレーム
ヨトゥンミストM(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヨトゥンミストM(空中)
空中で波動 + M
空中でQS + M
10000ダメージ
ヨトゥンミストH(空中)
フレーム
ヨトゥンミストH(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ヨトゥンミストH(空中)
空中で波動 + H
空中でQS + H
10000ダメージ(消費ゲージ25)
サーペントスパイクL
フレーム
サーペントスパイクL
発生 22  持続 -  全体 51
ガード -14
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サーペントスパイクL
昇竜 + L
前 + QS
10000ダメージ
サーペントスパイクM
フレーム
サーペントスパイクM
発生 40  持続 -  全体 67
ガード 39
ヒット 47
マーベル闘魂_サーペントスパイクM
昇竜 + M
前 + QS + M
11000ダメージ
サーペントスパイクH
フレーム
サーペントスパイクH
発生 15  持続 -  全体 38
ガード -8
ヒット ダウン
マーベル闘魂_サーペントスパイクH
昇竜 + H
前 + QS + H
8400+5600ダメージ(消費ゲージ25)
フェンリルファングL
フレーム
フェンリルファングL
発生 19  持続 3  全体 49
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェンリルファングL
竜巻 + L
後ろ + QS
10000(11000)ダメージ
フェンリルファングM
フレーム
フェンリルファングM
発生 37~49  持続 2  全体 69
ガード 2
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェンリルファングM
竜巻 + M
後ろ + QS + M
11000(12000)ダメージ
フェンリルファングH
フレーム
フェンリルファングH
発生 15  持続 -  全体 55
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェンリルファングH
竜巻 + H
後ろ + QS + H
11000(12000)ダメージ(消費ゲージ25)
フェンリルファングL(空中)
フレーム
フェンリルファングL(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェンリルファングL(空中)
空中で竜巻 + L
空中で後ろ + QS
10000(11000)ダメージ
フェンリルファングM(空中)
フレーム
フェンリルファングM(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェンリルファングM(空中)
空中で竜巻 + M
空中で後ろ + QS + M
11000(12000)ダメージ
フェンリルファングH(空中)
フレーム
フェンリルファングH(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード -12
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フェンリルファングH(空中)
空中で竜巻 + H
空中で後ろ + QS + H
11000(12000)ダメージ(消費ゲージ25)
フリッガグレイスL
フレーム
フリッガグレイスL
発生 17  持続 -  全体 53
ガード -7
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フリッガグレイスL
下下 + L
下 + QS
10000ダメージ
フリッガグレイスM
フレーム
フリッガグレイスM
発生 17  持続 -  全体 56
ガード -10
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フリッガグレイスM
下下 + M
下 + QS + M
11000ダメージ
フリッガグレイスH
フレーム
フリッガグレイスH
発生 17  持続 -  全体 45
ガード 5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_フリッガグレイスH
下下 + H
下 + QS + H
12000ダメージ(消費ゲージ25)

スーパースキル

ラウフェイラース
フレーム
ラウフェイラース
発生 9  持続 -  全体 121
ガード -66
ヒット 7
マーベル闘魂_ラウフェイラース
波動 + M + H
QS + U
22000(20000)ダメージ(消費ゲージ50)
ラウフェイラース(空中)
フレーム
ラウフェイラース(空中)
発生 18  持続 -  全体 174
ガード -82
ヒット 4
マーベル闘魂_ラウフェイラース(空中)
空中で波動 + M + H
空中でQS + U
20000(18000)ダメージ(消費ゲージ50)

アルティメットスキル

レーヴァテイン
フレーム
レーヴァテイン
発生 13  持続 5  全体 114
ガード -62
ヒット 10
マーベル闘魂_レーヴァテイン
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
26500(25000)ダメージ(消費ゲージ100)
レーヴァテイン(近くでヒット)
フレーム
レーヴァテイン(近くでヒット)
発生 13  持続 5  全体 114
ガード -62
ヒット 10
マーベル闘魂_レーヴァテイン(近くでヒット)
逆ヨガ前 + M + H
前 + QS + U
35500(34000)ダメージ(消費ゲージ100)

アッセンブル

闘魂アッセンブル
フレーム
闘魂アッセンブル
発生 10  持続 -  全体 52
ガード -22
ヒット 10
マーベル闘魂_闘魂アッセンブル
波動 + L + A
QS + A
54500(53000)ダメージ(消費ゲージ150)

ユニーク

ノルンストーン
フレーム
ノルンストーン
発生 45  持続 -  全体 50
ガード 26
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_ノルンストーン
U
8000ダメージ
ノルンストーン(しゃがみ)
フレーム
ノルンストーン(しゃがみ)
発生 44  持続 -  全体 45
ガード 30
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_ノルンストーン(しゃがみ)
下 + U or 斜め前 + U
8000ダメージ
ノルンストーン(空中)
フレーム
ノルンストーン(空中)
発生 変動  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_ノルンストーン(空中)
空中でU or 空中で前 + U
8000ダメージ
フェイント
フレーム
フェイント
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_フェイント
L長押し
フェイント
フレーム
フェイント
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_フェイント
L長押し
フェイント
フレーム
フェイント
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_フェイント
L長押し
ミスディレクション
フレーム
ミスディレクション
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_ミスディレクション
M長押し
ミスディレクション
フレーム
ミスディレクション
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_ミスディレクション
M長押し
ミスディレクション
フレーム
ミスディレクション
発生 -  持続 -  全体 -
ガード -
ヒット -
マーベル闘魂_ミスディレクション
M長押し
特殊技1
フレーム
特殊技1
発生 25  持続 -  全体 54
ガード -11
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_特殊技1
前 + H
9000ダメージ
特殊技2
フレーム
特殊技2
発生 20  持続 -  全体 変動
ガード 変動
ヒット 凍りやられ
マーベル闘魂_特殊技2
空中で斜め前 + H
6000ダメージ

アシスト

シューター
フレーム
シューター
発生 変動  持続 -  全体 -
ガード 25
ヒット ダウン
マーベル闘魂_シューター
前 + A
8000ダメージ
バーティカル
フレーム
バーティカル
発生 15  持続 -  全体 -
ガード 20
ヒット ダウン
マーベル闘魂_バーティカル
下 + A
9000ダメージ
アサルト
フレーム
アサルト
発生 50~64  持続 -  全体 -
ガード 33~45
ヒット ダウン
マーベル闘魂_アサルト
後ろ + A
10000(強化中11000)ダメージ
エリアル
フレーム
エリアル
発生 変動  持続 -  全体 -
ガード 30
ヒット ダウン
マーベル闘魂_エリアル
空中にいる間にA
8000ダメージ
ラッシュ
フレーム
ラッシュ
発生 -  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_ラッシュ
コンボ中にA
8000ダメージ
スマッシュ
フレーム
スマッシュ
発生 26  持続 1  全体 49
ガード -5
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ
L + A
QA
6000ダメージ
スマッシュ(空中)
フレーム
スマッシュ(空中)
発生 14  持続 -  全体 -
ガード 変動
ヒット ダウン
マーベル闘魂_スマッシュ(空中)
空中でL + A
空中でQA
6000ダメージ

ロキの声優と特徴

マーベル闘魂_ロキ

声優平川大輔
登場作品「マイティ・ソー」シリーズ
「アベンジャーズ」シリーズ
「ロキ」
など
■特徴
相手をかく乱する技を使うテクニカルキャラクター。 突進技や飛び道具は普通に出すだけでなく、 フェイント技にすることも、攻撃してきた相手に反撃する技として使うこともできる。 設置型の飛び道具を使って相手の行動を阻害することも可能。多彩なアクションを使って相手を翻弄しよう。

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