マーベル闘魂ファイティングソウルズのデッドプールのおすすめコンボと立ち回り、対策です。マーベル闘魂デッドプールのキャラ評価やキャラの特徴・声優についても掲載しています。
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デッドプールのキャラ評価
キャラ単体の評価
総合評価![]() | |
| 使いやすさ | |
|---|---|
| 火力の高さ | |
| アシスト力 | |
| 崩しやすさ |
スタンダードな技や性能が揃っているが、システムが独特なため覚えて慣れるまでにかなり時間がかかりそうなキャラ。
フォースウォールというシステムを持っていて、フォースウォール中にM系統の必殺技を出すと性能が変化するという面白い特性がある。
後ろ+Uでグレネードを所持するとさらに性能が変わるのだが、かなり判断が難しいため器用なプレイヤー向けのキャラクター。
パロディオマージュ満載となっているので格闘ゲームファンがプレイすると様々な発見があるだろう。
アシストの評価
| シューター |
|
|---|---|
| バーチカル |
|
| アサルト |
|
| エリアル 空中 |
アシストは他のキャラと近しくかつ性能が高い技が多め。
バーチカルアシストの対空性能が高いので、バーチカルで採用してもヨシ、当身性能があって画面に残りやすいアサルトアシストでの採用もおススメ。
デッドプールの立ち回り
空中Mトリガーハッピーで牽制
デッドプールは立ち回りで空中トリガーハッピーをガードさせに行く動きが強力。
下がって相手を前に走らせてる所に刺せるのが理想的。トリガーハッピーを当てたらアシストを出すところまでセットで、ヒット確認して拾い直しを狙おう。そこまで発生が変わらず、性能が良いMの方を使うのがおススメ。
フォースウォールを有効活用
ユニーク技を使うと体力が減って透明なゲージになるが、デッドプールはこの状態になったとき限定でM系統の必殺技の性能が変化する。
相手に触って固めている時に中段技であるミートシールドを使って崩しつつコンボを伸ばして透明になった体力ゲージを回収できるのが理想。
デッドプールのワンポイント対策
ミートシールドに付き合わない
デッドプールに触られた後の崩しはミートシールドによる中段攻撃しかないため、モーションを見極めてガードするか、そもそもクロスオーバー等の防御システムで付き合わない戦い方がおススメ。
ミートシールドを最大タメするとガード不能になる攻撃に変化するので、知識として覚えておこう。
デッドプールのおすすめコンボ
壁を割るコンボ
壁破壊や張り付きを狙いたいときに。
とりこれコンボ1
デッドプールはジャンプMが上に拾いので特殊な拾い直しができる。
刻み過ぎてコンボリミットに到達しないよう調整が必要。
とりこれコンボ2
アシストを使わずにコンボを伸ばしたい時に。必殺技で〆たい場合はM→Hの後に必殺技に繋げばOK
エクスプローシブグレネードを使ったコンボ
中段からコンボに行くルート。
エクスプローシブグレネードを引いた場合は最後にフットダイブを当てるのを狙いに行く。
スタングレネードを使ったコンボ
スタングレネードを所持したらライトニングトルネードアッパーに繋ぐルートがおススメ。
アシスト状況ではさらに伸ばせるので引けたらおいしい。
インセンディアリグレネードを使ったコンボ
インセンディアリグレネードを所持したらにバーニングヘイメイカーに繋ぐ。
こちらもスタングレネード同様アシスト状況ではさらに伸ばせるので引けたらおいしいが判断が慣れるまで時間がかかりそうだ。
デッドプールのコマンド表
通常技
スキル
スーパースキル
アルティメットスキル
アッセンブル
ユニーク
アシスト
デッドプールの声優と特徴

| 声優 | 子安武人 |
|---|---|
| 登場作品 | 「デッドプール」 「デッドプール2」 「デッドプール&ウルヴァリン」 |
スタンダードな技とユニークな技を併せ持つオールレンジキャラクター。 相手の攻撃を耐えたときなどに発生するヒーリングゲージを消費することで、△ 版のスキルが変化。 ユニークのミートシールドで自らヒーリングゲージを作ることもできる。 豊富なスキルを使っていこう。
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