マーベル闘魂の最強アシストランクについてのページです。MARVEL Tōkon: Fighting Soulsにおける各アシストの強さや理由を紹介します。
最強アシストランク|シューター
| アシストタイプ一覧 | |||
|---|---|---|---|
| シューター |
バーチカル |
アサルト |
エリアル 空中 |
※ラッシュは全キャラほぼ共通の性能なので評価対象外
最強アシストランキング早見表|シューター
評価が高いアシストとその理由まとめ
当たった後に拾いやすいアシストが高評価

シューターは基本的に相手方向に向かってビームや飛び道具を飛ばす攻撃が多いが、当たった後の状況が良くなりやすいキャラを評価。
どのキャラクターもアシスト自体はガードさせて25F有利取れる仕様になっているが、当たった後の状況などはキャラ毎に違うように作られている。
SSランクのキャラクターは当たった後の状況が良く使いやすいアシストたち。迷ったら使ってみよう。
最強アシストランク|バーチカル
| アシストタイプ一覧 | |||
|---|---|---|---|
| シューター |
バーチカル |
アサルト |
エリアル 空中 |
※ラッシュは全キャラほぼ共通の性能なので評価対象外
最強アシストランキング早見表
評価が高いアシストとその理由まとめ
距離が長いか当てた後の有利Fが長いかで評価

SSランクに位置するバーチカルアシストのキャラクターたちは、軒並み上方向にデカい判定をした攻撃をするアシストか、上方向に対空するアシストの中でも当てた後の有利Fが多いキャラクターを評価。
特にスパイダーマンのバーチカルアシストは他のキャラクターと比べて一線を画すレベルの強さなので、対空アシストを使いたい場合は採用してみよう。
最強アシストランキング|アサルト
| アシストタイプ一覧 | |||
|---|---|---|---|
| シューター |
バーチカル |
アサルト |
エリアル 空中 |
※ラッシュは全キャラほぼ共通の性能なので評価対象外
最強アシストランキング早見表
評価が高いアシストとその理由まとめ
ガードさせた後の有利Fが長い
ブレイドやデンジャーのアサルトアシストは、ガードさせた後の有利Fが長い。
そのため本体で固めた後にアシストで有利Fを引き延ばし、動画のような二択っぽい崩しをすることが可能。
起き攻めに使える

マジックやドクタードゥームなどの起き攻めに使えるアサルトアシストも評価UP。
アシストは立ち回りで使う分にはアシストゲージを消費しないのでガンガン使っても良いのが強力。
置くだけで強いアシスト

キャプテンアメリカやウルヴァリンなど、アーマー判定を持ちつつ後々攻撃に転ずるアシストも非常に強力。
中距離くらいでおもむろに置いて相手のシューターアシストを釣る動きなども狙ったって良い。
最強アシストランキング|エリアル
| アシストタイプ一覧 | |||
|---|---|---|---|
| シューター |
バーチカル |
アサルト |
エリアル 空中 |
※ラッシュは全キャラほぼ共通の性能なので評価対象外
最強アシストランキング早見表
評価が高いアシストとその理由まとめ
自分の近くに降りてくれるアシストが評価UP

マジックやマグニートーなど、出した位置から割とすぐ近くに落ちてくれるアシストは使いやすくて強力。
エリアルアシストはハイジャンプまたは二段ジャンプを使用している際しか出ないという仕様になっているため、ジャンプ中相手に距離を詰められてしまうシーンが多い。
その相手の走りを抑制するためにも、手前に落ちてくれるアシストがおススメだ。
アシストランクが上がる要素
当てた時の拾いやすさ
どのアシストにも言えることだが、当てた際にしっかり前に出ているキャラクターで拾い直すことができるという点は非常に重要。
せっかく判定が強くてもその後拾い直しができないのであればリターンが全然違ってくるので、見た目の強さよりも当てた後の状況をトレーニングモードで確認しよう。
起き攻めに使える
アサルトアシストに多いが、ダウン後に攻撃判定を設置できるアシストやスターロードのエレメント・ガンによる四元素を使ったアシストなどは非常に強力。
本体ではなくアシストをガードさせることができるので、ガーキャンなどの防御方法にも対応できる点が強力だ。
ガードさせた後の有利時間が長い
こちらもアサルトアシストに言えることだが、ガードさせた後に他よりも長く有利フレームが得られるアシストも優秀。
発生が遅かったりリーチが短かったりすることが多いので、基本的には自分から近づいて固めている途中に使いつつ、投げや中段択の崩しを狙う使い方がおすすめ。
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