最強キャラ_アイキャッチ

マーベル闘魂の最強キャラランクについてのページです。MARVEL Tōkon: Fighting Soulsにおける強いキャラのランクや理由を紹介します。

最強キャラランク

最強キャラランキング早見表

ブラックパンサースパイダーマンストームマジックドクタードゥームゴーストライダー
アイアンマンスターロードウルヴァリンマグニートーグリーンゴブリンカーネイジデッドプールブレイドロキ
キャプテンアメリカハルクペニーパーカーミズマーベル
デンジャーミスターチャンピオン

SSランクキャラの評価ポイント

分かりやすく強いマジック

マーベル闘魂_マジック_バナー

遠距離は弾で牽制しつつ相手を近づけさせないようにして、中距離になったら相手の触れない距離からM系統の技で一方的に触りに行くのが非常に強い。

また、ジャンプ攻撃も判定が大きいため、飛んで強い通常技をブンブン振り回すスタイルもおススメ。

コンボ火力も高いので是非コンボ練習もしてみよう。

マジックのコンボ・立ち回りと対策

崩しが超強力なスパイダーマン

マーベル闘魂_スパイダーマン_バナー

ユニークから出せるウェブジップによる素早い動きと、何より立Hタメが中段技なのが非常に強力。

固めで唐突にタメH→アシストを出してコンボを伸ばすことができる上、立H1段目キャンセルしてアラクネッドアサルトH(下段)で二択っぽいこともできるためずば抜けて崩し能力が高い。

全体的に崩すゲーム性ではないのもありスパイダーマンの崩し能力が非常に目立っている。製品版でもあまり変わっていないため最強キャラの可能性も高い。

スパイダーマンのコンボ・立ち回りと対策

なんでも持ってるゴーストライダー

マーベル闘魂_ゴーストライダー_バナー

通常攻撃のリーチが非常に長いゴーストライダーだが、何よりも注目したいのはジャンプ下H。距離が非常に下方向に伸びるため登り中段っぽい崩し方も可能。

さらに自身も中段下段判定の必殺技を持っている点に加えて、なんとコマンド投げも持っているというとんでもないキャラクター。

中距離から一方的に触って崩しをガンガン狙っていこう。

ゴーストライダーのコンボ・立ち回りと対策

Sランクキャラの評価ポイント

後ろから出てきて崩しまくるグリーンゴブリン

マーベル闘魂_グリーンゴブリン_バナー

前で戦うのではなく、後ろから出てきて崩しに行くのが強力なのが最近の研究で明らかになりつつあるグリーンゴブリン。

アシストで出てきてガード硬直が長い必殺技中に交代し、グライダーから一気に崩しに行った後に、さらに起き攻めもセットでついてくるというのが強力。

あまり崩すゲーム性じゃないキャラが揃っている中、ここまで崩せるキャラもいないので、崩したい人は是非練習してみよう。

グリーンゴブリンのコンボ・立ち回りと対策

タメジャンプHによる崩しが強いマグニートー

マーベル闘魂_マグニートー_バナー

グリーンゴブリン同様、後ろから出てきて崩す動きが強いマグニートー。

ジャンプタメHが中段となっており、画面端であればそこから拾い直しが可能となっている。

前に出ている時の立ち回りも分かりやすく強いため、1人で戦いたいプレイヤーや2人で回しながら戦いたいプレイヤー両方におススメできるキャラ。

マグニートーのコンボ・立ち回りと対策

Aランク以下のキャラクターの評価理由

全体的に使用難易度が高いかキャラパワー不足

チャンピオンバナー

ランクが低いから弱いということではなく、研究次第で伸びるポテンシャルはあるもののまだ手を付けられていないキャラクターが多いという印象。

特に今作におけるラスボスにあたるミスターチャンピオンは、自身がアシストを使えない等の制約があり、かなり使用難易度が高い。火力は高いので、調整次第では化けそうなキャラクターとなっている。

ミスターチャンピオンのコンボ・立ち回りと対策

キャラランクが上がる要素

コンボ火力が高い

マジック等が分かりやすい例だが、コンボ火力が高いキャラクターは非常に評価が上がる。

前に出て戦う必要はなく、後ろからアシストで出現してきたタイミングで交代→コンボを伸ばすといった火力装置的な運用でもOKなため使用難易度が低いのでおススメ。

強力な攻め能力がある

スパイダーマンのタメH中段など、分かりやすく強い攻めれる技を持ってるキャラクターも評価が上がる。

1回の起き攻めで2択までできたらベストだが、相手の起き上がりの読み合いをする必要がない重なっている起き攻めがあるだけでも非常に強力だ。

チーム系のゲームはシステムがかなり作り込まれていることが多く、最初のうちはミスなどが多発する環境のため試合の勝ち負けが安定しないが、ある程度シーンが成熟してくると勝率が非常に安定してくる傾向が強い。

立ち回りで使いやすい技があるか

マーベル闘魂_壁破壊_L連打
立ち回りで使いやすいリーチの長い技(ユニークまたは通常技)を持っているかも評価が上がる要素の一つ。

ゴーストライダーやブラックパンサーのようなリーチの長い武器を所持しているキャラクターは使いやすい通常技が多くあるので、その技をベースに相手より先行して触りにいこう。

そのキャラにしかない独特の強みがある

マーベル闘魂_キャプテン・アメリカ_ユニーク2

無敵技やコマンド投げ、当身技など、共通システムにない技を持っているキャラクターは性能次第では強みとなる。

マーベル闘魂は技がクイックスキルの仕様上使える必殺技の個数に限りがあるので、逆に性能が低いと1つ技の枠を潰すことになるためデメリットにもなりうる要素だ。

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