マーベル闘魂の最強キャラランクについてのページです。MARVEL Tōkon: Fighting Soulsにおけるキャラのランクや理由を紹介します。
最強キャラランク
最強キャラランキング早見表
SSランクキャラの評価ポイント
分かりやすく強いマジック

遠距離は弾で牽制しつつ相手を近づけさせないようにして、中距離になったら相手の触れない距離からM系統の技で一方的に触りに行くのが非常に強い。
また、ジャンプ攻撃も判定が大きいため、飛んで強い通常技をブンブン振り回すスタイルもおススメ。
コンボ火力も高いので是非コンボ練習もしてみよう。
崩しが超強力なスパイダーマン

ユニークから出せるウェブジップによる素早い動きと、何より立Hタメが中段技なのが非常に強力。
固めで唐突にタメH→アシストを出してコンボを伸ばすことができる上、立H1段目キャンセルしてアラクネッドアサルトH(下段)で二択っぽいこともできるためずば抜けて崩し能力が高い。
全体的に崩すゲーム性ではないのもありスパイダーマンの崩し能力が非常に目立っている。製品版でもあまり変わらないのであれば最強キャラの可能性も高い。
全体的にバランスが良いゴーストライダー

通常攻撃のリーチが非常に長いゴーストライダーだが、何よりも注目したいのはジャンプ下H。距離が非常に下方向に伸びるため登り中段っぽい崩し方も可能。
さらに自身も中段下段判定の必殺技を持っている点に加えて、なんとコマンド投げも持っているというとんでもないキャラクター。
中距離から一方的に触って崩しをガンガン狙っていこう。
Sランクキャラの評価ポイント
可能性を感じるストーム

ベータテスト&稼働初期の段階では研究が全然足りなかったが、時間があれば後々キャラランクを上げるポテンシャルを感じた。
テンペストを活用した崩しやコンボの伸びに期待だ。
立ち回りが強いドクタードゥーム

シールドと弾を活用した動きが非常に強力なドゥーム
移動方法がワープになっているドゥームだが、これを活用した表裏択が現在開発されているようだ。
また、H版のディプロマシーは距離によって裏から出てくる場合もあり、こちらを活用した崩しも発見されてくれば自ずとTierを上げてくるだろう。
Aランク以下のキャラクターの評価理由
全体的に使用難易度が高いかキャラパワー不足

研究次第でTierを伸ばす可能性はあれど、ベータテスト&稼働初期の時点では時間が足らず強さが測りかねないキャラクター達をAランクにした。
強いセットプレイや強力なコンボ・連携の開発を待とう。
キャラランクが上がる要素
強力な攻め能力がある
立ち回りで都度ダメージを奪うのではなく、中段攻撃による崩し技を持っていたり、再現性がある強力な起き攻めができるキャラは非常に評価が上がる。
1回の起き攻めで2択までできたらベストだが、相手の起き上がりの読み合いをする必要がない重なっている起き攻めがあるだけでも非常に強力だ。
チーム系のゲームはシステムがかなり作り込まれていることが多く、最初のうちはミスなどが多発する環境のため試合の勝ち負けが安定しないが、ある程度シーンが成熟してくると勝率が非常に安定してくる傾向が強い。
立ち回りで使いやすい技があるか

立ち回りで使いやすいリーチの長い技(ユニークまたは通常技)を持っているかも評価が上がる要素の一つ。
ゴーストライダーやブラックパンサーのようなリーチの長い武器を所持しているキャラクターは使いやすい通常技が多くあるので、その技をベースに相手より先行して触りにいこう。
そのキャラにしかない独特の強みがある

無敵技やコマンド投げ、当身技など、共通システムにない技を持っているキャラクターは性能次第では強みとなる。
マーベル闘魂は技がクイックスキルの仕様上使える必殺技の個数に限りがあるので、逆に性能が低いと1つ技の枠を潰すことになるためデメリットにもなりうる要素だ。
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