アークナイツ_確定ダメージとは_アイキャッチ

アークナイツの確定ダメージキャラ一覧です。確定ダメージとは何か、確定ダメージの仕様について詳しく解説しているので、アークナイツ確定ダメージについて気になる際の参考にご覧ください。

確定ダメージキャラ一覧

キャラ スキル/解説
アークナイツ_アーミヤ(術師)アーミヤ(術師) 【スキル】S3・スキル発動中は通常攻撃が確定ダメージに変化
・発動SP120、継続時間30秒とコスパは悪い
・スキル終了後は強制退場となるのでここぞという場面で使用したい
アークナイツ_クリフハートクリフハート 【スキル】S2・星5では数少ない確定ダメージ持ちキャラ
・引き寄せ、スタン、確定ダメージとできることが非常に多くて優秀
・星5の中でも優先して育成を進めておきたい
アークナイツ_ナイトメアナイトメア 【スキル】S2・敵の移動距離に応じて確定ダメージを与える特殊なスキル
・敵が移動するほどダメージが増加するので移動速度の速い敵には特に刺さる
・汎用性は低めだが敵次第で凄まじい活躍
アークナイツ_アーミヤ(前衛)アーミヤ(前衛) 【スキル】S2・連撃の最後の一撃とスキル効果時間中の通常攻撃が確定ダメージに変化
・術師アーミアと異なりスキル使用後も撤退しない
・ただしバトル中に1回しか使用できないので使用タイミングを見極める必要あり
アークナイツ_アーミヤ(医療)アーミヤ(医療) 【スキル】S2・スキル発動中は通常攻撃が確定ダメージに変化
・敵が5体以上いるときに使用すると攻撃力上昇効果を最大で受けれる
┗通常攻撃の確定ダメージが増加するので複数対敵がいる際に使用したい
・前衛アーミヤと同様にバトル中に1回しか使用できないので注意
アークナイツ_ケルシーケルシー 【スキル】S3・ケルシーが使用できる召喚物のMon3trが敵に確定ダメージを与える
・スキル発動時は攻撃力が上昇するので高いダメージを安定して与えられる
・Mon3trが撃破された時にも最大1500の確定ダメージとスタンを周囲の敵に与える
┗撃破時の確定ダメージ量はモジュールレベルに応じて変化
アークナイツ_ウィーディウィーディ 【スキル】S3・ナイトメアと同じで敵の移動距離に応じて確定ダメージを与える
・推撃手のため自身で敵を突き飛ばすことが可能
・重量に左右されることはあるが自発敵に確定ダメージを与えられるので使いやすい
アークナイツ_濁心スカジ濁心スカジ 【スキル】S3・1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に確定ダメージを与える
・召喚物「シーボーン」も確定ダメージを与えられる
・効果重複が可能なので対ボス用スキルとして運用できる
アークナイツ_耀騎士ニアール耀騎士ニアール 【スキル】S3・召喚物を召喚し隣接4マスの敵全員に確定ダメージを与える
・スキル効果中は自身か召喚物がブロックされている敵には通常攻撃が確定ダメージに変化
・耐性の高い敵を確実に削りたい時に運用可能
アークナイツ_ムリナールムリナール 【スキル】S3・味方【カジミエーシュ】陣営がムリナールの攻撃範囲内の敵を攻撃すると追加で確定ダメージを与える
┗自身も対象なのでS3発動時は攻撃するたび確定ダメージを与えることが可能
・自身のスキル火力が凄まじいので体感しにくいが耐性の高い敵でも運用できる点が優秀
アークナイツ_ヘドリーヘドリー 【スキル】S3・スキル発動時、自身が攻撃した敵か自身を攻撃した敵に毎秒200の確定ダメージ
・被撃時にも発動するので遠距離攻撃をしてくる相手にも与えられる
・継続時間70秒と非常に長いのが特徴
アークナイツ_シヴィライト・エテルナシヴィライト・エテルナ 【スキル】S2・自身の周囲を回転する「微塵」が命中した敵に確定ダメージを与える
・確定ダメージだけでなくバインドを付与できるのが優秀
・同一の敵に当て続けるとバインドハメを行うことも可能
アークナイツ_ヴィーナ・ヴィクトリアヴィーナ・ヴィクトリア 【スキル】S1 / S3・自身もしくは自身の周囲8マスのブロック中の敵に対して確定ダメージを与える
・1マス離れた位置から攻撃できるので安全に確定ダメージを与えやすい
・S3がメインスキルなのでS1を使用する機会はない
アークナイツ_Mon3trMon3tr 【スキル】S3・自身が再構成核の位置に移動しブロック中の敵全員に確定ダメージを与える
・自強化倍率が高く確定ダメージ持ちの中でも優れている
・HPを継続的に失うが攻撃時に回復するので気になることはない

確定ダメージとは?

仕様まとめ
敵の防御力や術耐性を無視してダメージを与えられる
回避に関係なくダメージを与えられる
バリアも貫通できる
脆弱は有効、対物理脆弱や対術脆弱は効果が乗らない
耐性ダウンなども効果は乗らない

防御力や術耐性を無視できる

アークナイツ_防御力や術耐性を無視できる

確定ダメージは敵の防御力や術耐性に関係なく、自身の攻撃力に応じて決まったダメージを与えるので、どれだけ敵の耐性が高くても安定してダメージを与えられる

そのため、オリジムシなどの防御力や術耐性が低い敵と防御力や術耐性が非常に高いボスどちらでも同じダメージを出るということだ。

敵の防御力や耐性が高くてなかなかダメージが通らない際は確定ダメージ持ちのキャラを編成して攻略するとすんなりとクリアできることもあるので試してみよう。

回避の高い敵にもダメージを与えられる

アークナイツ_回避の高い敵

確定ダメージは一般的な「物理ダメージ」や「術ダメージ」とは異なるため、敵が「物理・術回避を獲得」となっていても確定ダメージには一切関係ない。

どんなに物理や術回避が高くても確定ダメージには無意味なので、回避の高い敵に対しても確定ダメージが有効となる。

バリアも貫通する

アークナイツ_バリアも貫通する

バリアも回避と同様に「物理・術バリアを獲得する」と書かれている敵がほとんどなので、こちらも確定ダメージは一切関係なくダメージを与えられる。

高頻度でバリアを付与してくるような敵に対しても確定ダメージを与えられるので対応力は非常に高いと言える。

脆弱は有効だが対物理脆弱や対術脆弱は効果が乗らない

アークナイツ_脆弱は有効

脆弱とは「割合分、敵が受けるダメージが上昇する」という効果なので、確定ダメージも効果を受けることができる。

確定ダメージの火力は自身の攻撃力依存なので、攻撃力バフや脆弱といった効果でしかダメージを伸ばすことができない。

上述したように物理や術ダメージとは異なるため、もちろん対物理脆弱や対術脆弱を付与しても確定ダメージの火力には変化がないため注意しよう。

耐性ダウンなども効果は乗らない

アークナイツ_耐性ダウン

一般的な物理ダメージや術ダメージは敵の防御力や術耐性が影響してくるため、耐性ダウンは火力を上昇させる効果として有効だが、確定ダメージは防御力や術耐性が意味ないため、耐性ダウンを付与しても確定ダメージの火力は変化しない

確定ダメージの対策は?

敵の攻撃力低下などで間接的に対策可能

アークナイツ_攻撃力低下

上述したように確定ダメージは自身の攻撃力に依存しているため、敵の攻撃力を低下させると必然的に確定ダメージ量も減る。

シャマレS2の召喚物やスズランのYモジュール「虚弱付与」などで対策してみるといいだろう。

HPをひたすら盛ることでも対策にはなる

アークナイツ_HPを盛る

確定ダメージはどれだけ防御力や術耐性が高くてもダメージを与えられるが、耐性がいくら低くても受けるダメージは変わらないため、強みでもあり弱みとも言える。

受けるダメージ以上のHPを確保してしまえばワンパンされる心配はないので、HPを底上げできるキャラや基礎HPの高いキャラで受ければ対策は可能だ。

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この記事の執筆者

アークナイツ攻略班
グローバル版と大陸版どちらもプレイ
危機契約最高940点
推しはラ・プルマ