白猫テニス(白テニ)におけるMVPミューエのモチーフラケット「ディアーナイツ/極・クイーンオブマッソー」のステータスやギアスキル、GS(ギアショット)を紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。是非参考にして下さい。
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ディアーナイツは交換するべき?
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ディアーナイツの評価点数と詳細
※全て極進化後、レベル最大時の情報です。
| ディアーナイツ | ||
|---|---|---|
| 評価 | 9.0/10点 | |
| モチーフキャラ | MVPミューエ |
|
| 極進化名 | 極・クイーンオブマッソー | |
| 実装日 | 2018/11/5 | |
ディアーナイツのステータス
| 能力 | ステータス |
|---|---|
| 0 | |
![]() |
98 |
| 112 |
ディアーナイツのギアスキル
ディアーナイツのオートスキル
| オートスキル |
|---|
| スタミナが緑色で、スイングエリア+7% |
ディアーナイツのギアショット
| ギアショット |
|---|
| 打球時、20秒間、スタミナ消費-10%とスランプ無効の強化状態となるロブショット (使用回数:2回) |
ディアーナイツの評価
ディアーナイツの強い点、使える場面
スイングエリア拡大
スイングエリアを7%拡大させられるので、立ち回りをしやすくできます。相手のSSや特殊ショットなどを捕球するのに重要な要素となってくるため、恩恵が大きいです。
2回のロブショット
ロブショットを2回使用することができるため、牽制力が高いです。ボレーやハイジャンプの対策、体勢の立て直しなどが可能であるので、有効な場面が多いものとなっています。
スランプ無効
20秒のスランプ無効を2回使用可能なので、スランプ対策になります。ランサーのような厄介なスランプ付与してくる相手に対応しやすいです。
ディアーナイツの弱い点、使えない場面
付与効果が腐りやすい
スタミナ軽減は同種のGSの無敵と比べると劣り、スランプ無効はスランプを使う相手以外には意味をなさないので、GSの効果の恩恵を感じにくいです。
特定のキャラの対策を考えての運用が良いでしょう。
ユーザーレビュー
総レビュー数 : 3件
レビューがまだありません。
ランサー対策で良き
スランプ持ちはこれからも増えるだろうから1本は持っておいた方が( ̄・ω・ ̄)、、、。いいかも。
内容は省略しますが5点です、参考になりましたら最愛です。いつも僕の評価見にきてくれてありがとー!チャンネル登録&高評価お願いします!オフ会も開催しているので参加者はツイッターDMまで!
\\\"お前ん中”ではな
ふー。評価やっと終わり。ASは最近流行りのスキル GSのスランプ対策は、必要性が少ないので減点だ。
どうせキッズなんだから交換して使用してみたとかじゃないんでしょ?
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弱い点、使えない場面に10秒間スタミナ消費−10%って書いてるけど20秒2回だよね?
普通に強い。今回強いの多すぎ。交換が間に合わねーよ。しかもギア引いても靴しか出ねーし。