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【白猫テニス】テイクチャンスの評価/メアモチーフギア(ラケット)

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白猫テニス(白テニ)におけるノアのモチーフラケット「テイクチャンス(真ウィニングエッジ)」のステータスやギアスキル、GS(ギアショット)を紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。是非参考にして下さい。

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2016/9/5~ カモメ&メアのモチーフギア登場!

メアモチーフ
テイクチャンス、メアテイクチャンス ギルティエッジギルティエッジ
カモメモチーフ
ウェイブアンカーウェイブアンカー セイリングデイズセイリングデイズ

テイクチャンスの評価点数とステータス

※全て最終進化後レベル最大時の情報です。

テイクチャンス
評価点数 8.0/10点
モチーフキャラ メア
メア
最終進化名  真・ウィニングエッジ

テイクチャンスのステータス

能力 ステータス
サーブ 0
ストローク 126
テクニック 68

他の星4ラケットとの比較はこちら

テイクチャンスのギアスキル/ギアショット

テイクチャンスのギアスキル

スピードタイプのテクニック+5%
自分がスピードタイプの場合、テクニックが+5%

テイクチャンスのギアショット

ジャッジメントスイング
返球時、20秒間相手を感電Lv4にするショット
(使用回数1回)

テイクチャンスの評価

テイクチャンスの強い点、使える場面

高いステータス値

レベル最大でストローク値が120と非常に高いため、相手のスタミナをより多く削ることが可能です。相手のスタミナが尽き動きが鈍ってきたら、スピードタイプの良さを活かして相手を翻弄しましょう。

またテクニックも上がるため、ロブやスライスでの返球も強力になります。

20秒間持続する感電GS

相手を20秒間感電状態にし、スイングエリアを著しく狭めることができます。感電状態にさせる事で、ボレーやショートクロスでの得点力が大幅にアップします。

また、20秒以内に得点が動いても、20秒が経過するまでは感電状態は次回ポイント時にも持ち越されるので、使った側は短期決着をつけることができれば数ポイント奪取にも繋がります。

テイクチャンスの弱い点、使えない場面

オートスキルがスピードタイプ限定

スピードタイプ限定でテクニック値が上昇するため、他のタイプではその恩恵を全く受けることができないため勿体無い点と言えます。

テイクチャンスの進化素材

進化に必要なルーン

進化先 必要ルーン
2段階目 調査中
3段階目 調査中
4段階目 調査中

テイクチャンスの総合評価

テイクチャンスはノア参戦により追加された、ノアモチーフラケットです。GSで強感電ショットを打てるようになり、ステータスがもともと優秀な事も相まって非常に強力なギアへと変貌しました。

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コメント一覧

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  • 匿名 ID:c4NzUxNzk より:

    セイくんとかいうやつ、あいつ信用するな。男前でもないのに、かっこばっかきにしてきもい

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A3NjIzNDc より:

      必死か?あっはははどうでもいいわ

  • 匿名 ID:k2MTU0ODM より:

    するにする

  • 匿名 ID:cwNjUzNTU より:

    カスだとおもって交換しちった

  • 匿名 ID:gxNDg4NDg より:

    ノアと同じって書いてあるけどツイッターで見ただけでちゃんと検証してないのでは?
    メア餅の感電受けた後すぐにノアの感電くらったら範囲狭くなったのでノアの感電の方が強いと思いますよ。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A5OTMwNTE より:

      マジかよ
      仕事適当過ぎワロタw

    • 匿名 ID:I2NzY5NzA より:

      ノアラケット、メアラケット、持っててノア居るから確認したけど感電さは
      ノア>メアラケット>ノアラケットの順で全部範囲違ったよ。2回確認したから間違いない。ザックとメアは居ないから分からん。
      せいくんとかいうなんちゃって白猫ユーチューバーがろくに調べもせずにツイートしたやつを検証せずそのまま鵜呑みにして記事にしたんでしょ。

    • 匿名 ID:I2NzY5NzA より:

      ✕感電さは
      〇感電の強さは
      誤字失礼

  • 匿名 ID:QzNzMzMDQ より:

    88877

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