白猫テニス_1600万シルヴィア_バナー

白猫テニス(白テニ)における「対決シルヴィア」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを元に、強い点や弱い点、対策などの評価/考察をしています。対決シルヴィアにおすすめのギア(ラケット/シューズ)も紹介していますので、是非参考にして下さい。

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対決シルヴィアの評価と基本情報

白猫テニス_対決シルヴィア_立ち絵

対決シルヴィア
レア度 星4
評価 8.5/10点
コート属性 グラス属性灼熱属性
タイプ テクニックタイプ
スイングエリア スイングふつう_アイコン_白猫テニス
利き手 左利き
モチーフラケット
モチーフシューズ
実装日 2020/9/29
声優 悠木 碧
シルヴィア一覧
白猫テニス_シルヴィア_アイコンシルヴィア 白猫テニス_対決シルヴィア_アイコン対決

対決シルヴィアの簡易評価

対決シルヴィアの簡易評価
得点 :高速飛燕SS
:鏡・吸引等のギミック妨害
:高頻度の高威力ギミック
×:自力得点力はそこまで高くない
守備 :移動上昇+スイング拡大
:ダメージ軽減+スタミナ継続回復
:鏡でボレー牽制
:紋章展開の守備力
対応 :空中無効
:オートで球種&SS封印無効+魅了無効
:打球効果無効

上方修正による変更点

・SS必要打球数1削減
・オートにスタミナ緑で魅了無効
・SS打球時、球種に応じて神器設置
・特殊ドロップのみ何度でも発動可能に

対決シルヴィアのスキル/SS

対決シルヴィアのスキル

LS リーダーとサブのグラス属性のみ、スタミナ消費-10%
AS1 スタミナが緑色で、スイングエリア+10%&通常球種とSS封印無効&魅了無効。さらにSS打球時と特殊状態中のPt開始時、5打球間スイングエリア+20%
AS2 打球判定に応じて、受ける打球ダメージを軽減する
CS 悪魔の結界(スライス):5打球毎に復活する紋章ギミック
悪魔の鏡(ロブ):鏡特殊ギミック
悪魔の檻(ドロップ):特定範囲に吸引効果発生のギミック
悪魔の槍(その他):ノックバック&ダメージ&感電Lv3の空中ギミック
CS 2打球毎に、着弾・返球時にキラメキ☆スターが発生。キラメキ☆スターは空中型で、SSゲージを吸収する(ダブルスでは吸収したSSゲージを味方と分け合う)
CS SS打球時、球種に応じて悪魔の神器召喚(1Pt間)。さらに一部の悪魔の神器召喚中、自身に効果付与
悪魔の結界(スライス):3秒毎スタミナ45回復
悪魔の鏡(ロブ):空中無効
悪魔の檻(ドロップ):打球に付与された一部を除く効果無効
DS1
DS2

対決シルヴィアのスーパーショット

アージオブグロゥス
スタミナ150回復&45秒間特殊状態の高速飛燕。状態中、移動速度+15%&ダイレクト無効&特定の球種3打球で悪魔の神器召喚(1Pt間)
スライス:悪魔の結界
ロブ:悪魔の鏡
ドロップ:悪魔の檻
その他:悪魔の槍
溜まるまでの返球数 全てはやいで13回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

対決シルヴィアのステータス

※4凸とは限界突破を4回した状態のステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 230 280 370 340 320
4凸時 290 340 430 400 380

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

対決シルヴィアにおすすめのギア

対決シルヴィアにおすすめのラケット

ラケット名 理由
先輩ルカラケットスターセイヴ ・スタミナ条件のないスイング拡大
・ドローショットで物足りない得点力確保
└鏡&吸引との相性が良い
紅の王ラケット_アイコン_白猫テニスナールセイフ ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい
白猫テニス_決戦エンマラケット_アイコン紅緒鬼神楽 ・得点力の高いGS
・フォアハンドでスイング拡大
白猫テニス_聖女ルウシェラケット_アイコンギルティアス ・SS増加量を補強
・上昇量の多いSSゲージ上昇
・SS封印でSS回転力妨害

対決シルヴィアにおすすめのシューズ

シューズ名 理由
正月アマタシューズ豊穣飾縄 ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_ラインズマンティナシューズ_アイコンピーストラスト ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_決戦エレノアシューズ_アイコンスペースプリンピキウム ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・回復アイテム取得で無敵付与

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対決シルヴィアのポイント

悪魔の神器で多彩な効果を発動

SSを打球後に召喚できる悪魔の神器は、妨害・支援ギミックの設置と自身への追加効果を取得と初期シルヴィアに似た形のものとなっています。

前回のルーンドライブとは異なり、各球種を3回打球(他の球種と混ぜながら同時進行も可能)することで展開するものとなっており、厄介なSSカウンターなどを持った相手に対してもカウンターを受けずに効果を発動できる利点があります。

各球種の打球数はポイント・SSでリセットされ、一度設置された神器は1P間効果が継続するので、発動できてしまえばそのポイントは時間を気にすることなく扱うことができます。ただ、槍以外の既に設置した神器は再設置することはできないので、神器召喚時の特殊ショットで得点を狙う場合は2打球目で止めておくと良いです。

神器召喚時のショットは球種通りの特殊ショットに変化しますが、特にスライスはやめのカーブショットに変化するので隙をついたりイレバンギミックを利用すれば得点を狙いやすくなります。

また、悪魔の槍は100ダメージと大きいので積極的に当てて枯らしに行くというのも選択肢として有効です。悪魔の檻も、吸引ギミックであるため現状移動干渉無効でしか防がれないという点が優秀と言えます。

キラメキスターと優秀なAS

常時、2打球毎に着弾・返球地点に設置後1秒ほどで展開する空中型のギミックは、接触した相手からSSゲージを約3%ほど奪うことができ、最大1個までのものとなっています。

「奪う」は、相手のSSゲージを減少させ、その分自身のSSゲージを増加させるものなので対策のない相手であれば減少付与とSS蓄積を繰り返すことができる非常に便利なものとなっています。

また、ASに球種・SS封印の無効化とエリアを最大30%拡大させるスキルがあり、厄介なSS封印をギアなどを使わずに対策できる点や悪魔の神器を召喚するまでの間耐えやすい点など、自身のSSに合った非常に扱いやすい性能となっていると言えます。

対決シルヴィアの対策と攻略法

捕球力高めのキャラを用意

悪魔の檻の吸引と悪魔の鏡の妨害は回転しやすい飛燕ショットと合わせて失点に繋がりやすいので、高倍率スイングや瞬間移動などの高い捕球力があるキャラであれば対策しやすいです。

特に鏡ギミックは現状無効化することができないため、相手の見えない位置からの攻めなどを捕球力でカバーする必要があります。

また、悪魔の槍は回数制限がなく頻度が高いのでノックバック無効もあると更に失点を抑えやすくなると言えます。

紋章がない間に攻める

シルヴィアは仕様上各神器を召喚するまでに最低でも3打球かかり、主な守備能力である紋章ギミックも5打球毎の回復となるので隙が多いです。

Pt開始時こそスイングエリアが広く抜きにくくなりますが、5打球後はある程度は縮まるため、それ以降に紋章ギミックが割れたところを狙ってSSなどの決定力があるショットを打つことで得点しやすいと言えます。

対策おすすめキャラ

キャラ 詳細
白猫テニス_ラインズマンリリカ_アイコンLリリカ ・交代時槍ギミック無効
・高回転オンザラインSS
・ノーバン+球速上昇の攻め
白猫テニス_アスラ_アイコンアスラ ・ノクバ無効で槍対策
・非常に高い捕球力
・SS速度低下で数少ない得点力を阻止
・感電の捕球妨害
・空中ギミック、ノクバ打球、得点力全てを扱えることにより完全体になる前に攻め切りやすい
・加速ボレー&加速スペシャルの得点力
白猫テニス_MVP闇の王子_アイコンMVP闇の王子 ・後方からの確定ジャストの攻め
└スタミナ削りだと尚良し
・光速SSの得点力
・紋章で高速飛燕捕球
・槍ギミック無効

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