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【白猫テニス】決戦ミューエの評価とおすすめギア|白テニ

白猫テニス(白テニ)における「決戦ミューエ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを元に、強い点や弱い点、対策などの評価/考察をしています。決戦ミューエにおすすめのギア(ラケット/シューズ)も紹介していますので、是非参考にして下さい。

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決戦ミューエの評価点数と基本情報

白猫テニス_決戦ミューエ_立ち絵

決戦ミューエ
レア度 星4
評価 10/10点
コート属性 ハード属性灼熱属性
タイプ スピードタイプ
スイングエリア 白猫テニス_スイングエリア_アイコンせまい
利き手 右利き
モチーフラケット スライトシンティラント
モチーフシューズ プロミストウェイズ
実装日 2019/7/31
声優 市ノ瀬 加那

決戦ミューエのスキル/SS

決戦ミューエのスキル

LS リーダーとサブのハード属性のみ、スタミナ消費-10%
AS1 リーダーと同属性の時、リーダーのタイプに応じたスキルを模倣する(スタミナが緑色でハイジャンプ/チャージ/テクニカルチャージ/オーバーフロー/クイックムーブ)
※リーダーの属性が異なる時はクイックムーブ発動
AS2 スタミナが緑色で、3秒毎にスタミナを15回復
CS 初回SS時蒼界化ストームショットに。蒼界はハード属性の移動速度+15%&スタミナ以外のパラメータ+200、その他スタミナ消費+50%&移動速度-15%。コートに環境は1つ。ハードコート以外は環境初期化
CS 相手の打球の着弾点が見える
DS1
DS2

決戦ミューエのスーパーショット

レゾリューションマイト
スタミナ回復&失点まで筋肉疾走の神速低バウンドショット。返球時2Pt間縮小Lv2付与。
疾走中、低バウンド球&瞬間移動&Pt毎に2回、効果反射&加速式ダイブ可。
失点でSS+33%。初回ストームショット
溜まるまでの返球数 全てはやいで14回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

決戦ミューエのステータス

※4凸とは限界突破を4回した状態のステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 240 290 290 330 390
4凸時 300 350 350 390 450

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

決戦ミューエにおすすめのギア

決戦ミューエにおすすめのラケット

ラケット名 理由
白猫テニス_王者のギア_キングブラスト_アイコンキングブラスト ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇のGS
・SSダメージ無効付与
・2回ロブでミラー対策
┗相手SSをダイブGS返球で縮小無効
白猫テニス_シルヴィアラケット_アイコングロウアップハート ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇のGS
・通常球種、SS封印無効付与
・2回ロブでミラー対策
┗相手SSをダイブGS返球で縮小無効
白猫テニス_決戦アナゼラケット_アイコンゼノシンミャウ ・スタミナ&スイング補強で立ち回りやすい
・失点時のリスクをカバー
・2回ロブでミラー対策
┗相手SSをダイブGS返球で縮小無効
紅の王ラケット_アイコン_白猫テニスナールセイフ ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい
白猫テニス_決戦エンマラケット_アイコン紅緒鬼神楽 ・得点力の高いGS
・フォアハンドでスイング拡大
シャルロットラケグリッターセイバー ・3回の無敵GSでスタミナ面を補強

決戦ミューエにおすすめのシューズ

シューズ名 理由
正月アマタシューズ豊穣飾縄 ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_ラインズマンティナシューズ_アイコンピーストラスト ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_決戦エレノアシューズ_アイコンスペースプリンピキウム ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・回復アイテム取得で無敵付与
白猫テニス_エレノアシューズ_アイコンライズハート ・スイングエリア超拡大で扱いやすい
・回復アイテム取得で無敵付与

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決戦ミューエの評価

決戦ミューエの強い点、使える場面

各タイプの固有スキルを扱える

パーティの同属性のリーダーのタイプの固有スキルを扱うことができるという新要素を持っています。

リーダーがハード属性のサーブタイプならハイジャンプ、ハード属性のスタミナタイプならオーバーフローと非常に強力なスキルを編成によって自由に使い分けられるため、自身にあったプレイスタイルで攻めることができます。

着弾地点が見える

キャラスキルによりすべての相手打球の着弾地点が自コートに光って表示されます。

通常の打ち合いではあまり恩恵を感じられないものの、画面外に飛ぶ高速カーブや消えるショットといった目視で捉えにくいショットの捕球が容易になるため、特定キャラの対策になってくれます。

瞬間移動+ダイブの守備力

特殊状態中は瞬間移動を獲得し、毎Ptダイブアクションのギミックを設置するため、失点要素が非常に少ないです。

失点解除という欠点が非常に高い守備力により、利点となる場面も多く、ひたすら瞬間移動の守備力を発揮してくれます。

失点解除の欠点である打球強化解除に関してはダイブで反射することで対応可能なのも強力。

主属性のストームショット

初回SS時は主属性のストームショットなので、特殊属性ストームショットの対策が一人で可能となります。

ストームショットに対応した編成にしなくても良くなるため、パーティの編成の幅が広がります。

また、特殊ルールでは少ないものの、他コートからの出張キャラも合わせて対策することができます。

決戦ミューエの弱い点、使えない場面

失点解除

特殊状態は失点することで解除されてしまいます。SS増加量減少がなく、失点時SSゲージ上昇があり、非常に高い守備力を持っているため、デメリットに感じることは少ないですが、即時失点してしまった際のリスクは常に抱えているのが難点です。

ギミックの対応がない

自身ではノックバック無効やギミックの無効化を持たないので、ギミックに弱いです。

ただ、瞬間移動の高い守備力とボレー主体の立ち回りによりスマッシュギミック無効のスロットスキルを扱いやすいため、ギアで補えれば気になる場面は少ないでしょう。

決戦ミューエの対策と攻略法

瞬間移動の対策

低バウンドや上方向のイレバンなど瞬間移動の対策が必要になります。

反射ダイブもあって守備力が破格のものとなっているので、瞬間移動の対策は優先度が高いです。

ギミックによる攻め

スマッシュ時ギミック無効が発動しやすいとはいえ、安定したギミック無効は持っていないので、強力なギミックが比較的有効です。

スマッシュをさせないように、特殊ロブや高い守備力等でギミックを活かす時間稼ぎができれば得点しやすいと言えます。

レシーブで強化解除

レシーブ側で強化解除ショットを打てれば、ダイブギミックを発動させず、強化状態を解除することができます。

SSが溜まっているような状況で、控えに強化解除キャラがいるだけでも相手のサーブ時の牽制になるので、ミューエの無双は防ぎやすいです。

対策おすすめキャラ

キャラ 詳細
白猫テニス_ルチア_アイコンルチア ・特殊ドロップ連発で牽制&瞬間移動対策
・本解放による高いスタミナダメージ
・高い捕球力で失点しにくい
白猫テニス_神楽_アイコン神楽 ・低バウンド+空中ギミックで得点をしやすい
・高い移動速度で翻弄に対応
白猫テニス_桂小太郎_アイコン桂小太郎 ・エリザベストスギミックでボレーの得点力低下
・全打球イレバンで多少の瞬間移動対策
・無効化できない爆弾ギミック連続設置でスタミナ削り
シオンマーメイドシオン ・低バウンドカーブ、ドローショットで瞬間移動対策
・4打球毎紋章展開の守備力
・状態異常、烙印によるスタミナ削り
s_イロメロx75イロメロ ・連続強ノックバックで前に出させない
・燃焼によるスタミナ削り

ユーザーレビュー

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決戦ミューエのユーザーレビュー
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コメント一覧

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  • 匿名 ID:AwMTIwODU より:

    筋肉疾走っていう言葉がどうしても笑ってしまう

  • 匿名 ID:E5MDEyMjM より:

    なんか正月アマタで余裕な展開あったんやけど意外に使えるの?
    ダイブで返してきてもこっちジャストやし相手ラケット落とすしで意外すぎたんやけど

  • 匿名 ID:M3NjU5NjE より:

    こいつ使うやつ煽り多すぎ。スピードシャルと同じような感覚ww確かに圧倒的に勝てたら楽しいけどさ…

  • 匿名 ID:MyNjYxMTY より:

    ぶっ壊れすぎてるからレビューとか見に来たら低年齢で溢れてるな…
    年齢層はこっちの欄の方がまだ高いのか?

  • 匿名 ID:Y4NTA5ODA より:

    決戦ミューエが最も強いのは環境キャラに強い事
    対策の為にも 環境キャラ以外を入れるしかなく 戦略的が大幅ダウンしてしまう

      返信を非表示
    • 匿名 ID:MyNjYxMTY より:

      俺はこんなんにしてるんだが
      燃焼コートだとまずコリン対策でトルチェ(SS減少ラケ)入れてコリン居なけりゃ最初の方で減少ラケと毒与えてさっさと捨てる
      で全員交代時にして闇(交代回復ロブラケ)とあともう一体で構成してなんとかしのいでるんだが
      まず縮小はトルチェで食らうかスルーじゃないとまず負けるからそこと
      闇撃つ時はネット際に行ってカウンターをボレーで返す感じにして運が良ければイレバンで得点できる
      で後もう一体はエンマにしてるんだが手に入れる前は青の王の後打ちにしてた。
      どっちにしろ闇かエンマかイレバンギミックで得点してく感じだな
      闇での注意はスマッシュを打たないことと縮小食らわないことくらいか

    • 匿名 ID:M1OTY4OTc より:

      それが戦略的大幅ダウンなんですよ
      それだと 決戦ミューエ以外の環境のメンバーにキツい
      燃焼コートでそのメンバーですと
      ストームでリセットするキャラもいれないと
      ジュダにキツイですよ

    • 匿名 ID:U1MDg3NzU より:

      それ以外の相手と言われてもタワーなんて今ジャンケンだからなんとも。
      あと青の王とエンマはストーム持ちだぞい

  • 匿名 ID:E3OTUxNzk より:

    MVPミューエで勝てるとか言ってたやつおるが、それは縮小されなきゃの話
    SSS溜めのリスクもあるし、結局は2点やってもいい前提でアイリス出すのが一番楽

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Y4NTA5ODA より:

      確かに てかMVPミューエでどうやって勝つのですかね?
      SS先打ちされるし 決戦はボレーはしてこれないけど 決定打なさすぎて 再度SS溜まるまで粘ればいいんだし
      SSの速さや攻撃的な要素が高くないから他のキャラでもいけるのに なんで決戦ミューエに有効なのか意味不すぎ

  • 匿名 ID:Q4NjY5MDc より:

    SS発動される前に初代ジュダで体力大幅削っても無理だ。
    SSで体力回復するんかよ!!!

      返信を非表示
    • 匿名 ID:g0ODgxNTE より:

      150回復

  • 匿名 ID:kzNjE2OTY より:

    灼熱のこやつ誰で止めればいいの?
    ルチアも神楽もダメだしスケートリンクにするしかないのか?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Y1NjMyNzY より:

      決戦ミューエと決戦エンマ、決戦エレノアで灼熱は対策可能!4万でミューエは手に入るんだからお手頃だし課金したら?

  • 匿名 ID:g3MjkzMTU より:

    使ってみてわかった
    駄目だこいつは全部を壊す

    相手がよっぽど下手じゃない限り対策入れてないと終わる

  • 匿名 ID:gxNDg5Nzc より:

    一戦マッチングしただけで分かるぶっ壊れ感
    いままでのキャラの全部盛りみたいなキャラ

  • 匿名 ID:A1NTcyOTQ より:

    こいつssスルーしたほうがいいかもだな
    永続縮小lv2でこいつに得点するとか自分のゴミpsじゃほぼ不可能だし

      返信を非表示
    • 匿名 ID:E5MzUzNTE より:

      2pt間です

    • 匿名 ID:g5NDIyMjk より:

      (ポイント間は)永続って意味で言いました
      わかりにくくてすいません

  • 匿名 ID:c0NzUyMzc より:

    かわいい!

  • 匿名 ID:g4NjM3NzU より:

    運営はバランスをよくする気ないな

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