エクスペディション33_シエル

エクスペディション33の「シエル」について掲載しています。特徴やスキル、おすすめの特性振り・習得スキル・武器・ピクトスをまとめていますので、クレールオブスキュール:エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)の攻略にお役立てください。

シエルの基本情報と特徴

エクスペディション33_シエル_アイコン

基本情報

加入条件ACT1 終盤で加入

プロフィール

元農家の教師シエルは穏やかで社会的な性格をしており、毎日を精一杯楽しんでいる。彼女は世界の厳しさをすでに受け入れており、死をも恐れぬ心の持ち主。しかし、その無邪気な笑顔の裏には、暗く辛い過去を抱えている。遠征隊に対して献身的な姿勢ではあるが、失敗に対する強い恐怖心はない。皆で全力を尽くして成功すれば良し、失敗したならそれも運命…と考えているようだ。

初期ステータス

LvHP攻撃力速さ防御力クリ確率
1531827327305%

特徴

フォーテル

シエルは、敵にフォーテルを付与・消費する事ができる(1体の敵に最大10個)。

フォーテルを付与するスキルは"サンチャージ"を生成し、フォーテルを消費するスキルは"ムーンチャージ"を生成する。これらのチャージがある時シエルは以下のボーナス効果を獲得する。

サンチャージフォーテルを消費するごとに1APを獲得
ムーンチャージフォーテルを付与するごとに1APを獲得

シエルの習得スキル

通常スキル

◆トワイライト・スラッシュ
消費AP:2|習得SP:0
ターゲット1体に闇ダメージ(低)を与える。1ヒット
すべてのフォーテルを消費して追加ダメージを与える
ムーンチャージを生成
◆ファントムブレイド
消費AP:5|習得SP:2
ターゲット1体に闇ダメージ(高)を与える。1ヒット
すべてのフォーテルを消費して追加ダメージを与える
ブレイク可能
ムーンチャージを生成
◆シールド・フェイト
消費AP:4|習得SP:4
ターゲット1体にダメージ(高)を与える。5~7ヒット
武器の属性を使用
各ヒットはフォーテルを1消費して200%多くダメージを与えられる
クリティカルヒットではダメージが増えるが、フォーテルは消費されない
ムーンチャージを生成
◆グリム・ハーベスト
消費AP:5|習得SP:6
ターゲット1体に闇ダメージ(中)を与える。1ヒット
仲間全員の体力を30%回復する
フォーテルを消費すると回復量がフォーテル1つにつき5%増える
ムーンチャージを生成
◆ダーク・ウェーブ
消費AP:6|習得SP:10
敵全体に闇ダメージ(高)。3ヒット
フォーテルをすべて消費してダメージ増加
ムーンチャージを生成
◆フォーカス・フォーテル
消費AP:2|習得SP:0
ターゲット1体に物理ダメージ(中)を与える。1ヒット
2フォーテルを付与する
ターゲットのフォーテルが0の場合、追加で3フォーテルを付与する
サンチャージを生成
◆マーキング・カード
消費AP:3|習得SP:2
ターゲット1体に闇ダメージ(中)
を与える。2ヒット
ターゲットを刻印状態にする
3フォーテルを付与する
サンチャージを生成
◆バッド・オーメン
消費AP:3|習得SP:4
敵全体に闇ダメージ(低)を与える。2ヒット
ヒットのたびに+2フォーテル
サンチャージを生成
◆ディレイ・スラッシュ
消費AP:5|習得SP:6
ターゲット1体にダメージ(中)を与える。2ヒット
武器の属性を使用
フォーテルを消費してダメージを増加させ、ターゲットのターンを遅らせる
ムーンチャージを生成
◆ラッシュ
消費AP:3|習得SP:1
1~3人の仲間に加速を付与し、3ターンの間、速さを上げる
サンチャージを生成
◆スペクトル・スイープ
消費AP:7|習得SP:2
ターゲット1体にダメージ(中)を与える。2~6ヒット
ヒットのたびに+1フォーテル
クリティカルヒットにより、さらに+1フォーテル
サンチャージを生成
◆ダーク・クレンジング
消費AP:0|習得SP:2
仲間1人の状態異常をすべて解除し、対象のバフを仲間全体に伝播させる
ムーンチャージを生成
◆インターヴェンション
消費AP:5|習得SP:6
対象の仲間は即座に行動し、4APを得る
ムーンチャージを生成
◆ファイナル・パス
消費AP:9|習得SP:10
ターゲット1体に闇ダメージ(最高)を与え、10フォーテルを付与する。1ヒット
ブレイク可能
サンチャージを生成
◆ハーベスト
消費AP:3|習得SP:1
ターゲット1体にダメージ(中)を与える。1ヒット
武器の属性を使用
自身の体力を40%回復する
フォーテルをすべて消費すると、回復量がフォーテル1つにつき5%増える
ムーンチャージを生成
◆シアリング・ボンド
消費AP:4|習得SP:2
ターゲット1体に闇ダメージ(中)を与える。1ヒット
5フォーテルを付与する
さらに、それ以外の火傷状態の敵にダメージを与え、フォーテルを付与する
サンチャージを生成
◆フィアリング・シャドウ
消費AP:3|習得SP:2
敵全体に闇ダメージ(低)を与える。3ヒット
ヒットのたびに1フォーテルを消費してダメージ増加
ムーンチャージを生成
◆プレンティフル・ハーベスト
消費AP:4|習得SP:4
ターゲット1体に物理ダメージ(中)を与える。2ヒット
ターゲットに付与されているフォーテルをすべて消費し、そのフォーテルの数1つにつき1APを仲間一人に与える。
ムーンチャージを生成
◆フォーチュン・フューリー
消費AP:5|習得SP:6
1ターンの間、対象の仲間の与ダメージが2倍になる
サンチャージを生成
◆自己犠牲
消費AP:4|習得SP:8
敵全体に闇ダメージ(最高)を与える。1ヒット
仲間の体力と敵のフォーテルを吸収し、与ダメージ増加
ムーンチャージを生成
◆トワイライト・ダンス
消費AP:9|習得SP:10
ターゲット1体に闇ダメージ(最高)を与える。4ヒット
トワイライト中、トワイライトの効果時間が1ターン延長する
フォーテルを全て消費して追加ダメージを与える
ムーンチャージを生成
◆カード・ウィーバー
消費AP:3|習得SP:4
ターゲット1体に物理ダメージ(低)を与える。1ヒット
ターゲットのフォーテルを敵全体に伝播させる
もう一度行動できる
サンチャージを生成
◆オールセット
消費AP:6|習得SP:6
仲間全員に堅甲、剛力、加速を付与
サンチャージを生成

グラディエントアタック

◆シャドウ・ブリンガー
消費AP:1|習得SP:-
ランダムなターゲット1体に闇ダメージ(高)を与える。10ヒット
ヒットのたびに+1フォーテル
サンチャージを生成
アンロック条件:ACT2-モノコの駅に到着
◆ドゥーム
消費AP:2|習得SP:-
ターゲット1体に闇ダメージ(超高)を与える。3ヒット
3ターンの間、非力、無防備、失速を付与する
ブレイク可能
ムーンチャージを生成
アンロック条件:親密度4
◆エンドスライス
消費AP:3|習得SP:-
ターゲット1体に物理ダメージ(最高)を与える。1ヒット
戦闘開始から消費してきたフォーテルの数に応じてダメージ増加
ムーンチャージを生成
アンロック条件:親密度7

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