エクスペディション33の「シエル」について掲載しています。特徴やスキル、おすすめの特性振り・習得スキル・武器・ピクトスをまとめていますので、クレールオブスキュール:エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)の攻略にお役立てください。
シエルの基本情報と特徴

基本情報
| 加入条件 | ACT1 終盤で加入 |
|---|---|
プロフィール
元農家の教師シエルは穏やかで社会的な性格をしており、毎日を精一杯楽しんでいる。彼女は世界の厳しさをすでに受け入れており、死をも恐れぬ心の持ち主。しかし、その無邪気な笑顔の裏には、暗く辛い過去を抱えている。遠征隊に対して献身的な姿勢ではあるが、失敗に対する強い恐怖心はない。皆で全力を尽くして成功すれば良し、失敗したならそれも運命…と考えているようだ。
初期ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 速さ | 防御力 | クリ確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 318 | 273 | 273 | 0 | 5% |
特徴
フォーテル
シエルは、敵にフォーテルを付与・消費する事ができる(1体の敵に最大10個)。フォーテルを付与するスキルは"サンチャージ"を生成し、フォーテルを消費するスキルは"ムーンチャージ"を生成する。これらのチャージがある時シエルは以下のボーナス効果を獲得する。
| サンチャージ | フォーテルを消費するごとに1APを獲得 |
|---|---|
| ムーンチャージ | フォーテルを付与するごとに1APを獲得 |
シエルの習得スキル
通常スキル
◆トワイライト・スラッシュ 消費AP:2|習得SP:0 |
|---|
| ターゲット1体に闇ダメージ(低)を与える。1ヒット すべてのフォーテルを消費して追加ダメージを与える ムーンチャージを生成 |
◆ファントムブレイド 消費AP:5|習得SP:2 |
|---|
| ターゲット1体に闇ダメージ(高)を与える。1ヒット すべてのフォーテルを消費して追加ダメージを与える ブレイク可能 ムーンチャージを生成 |
◆シールド・フェイト 消費AP:4|習得SP:4 |
|---|
| ターゲット1体にダメージ(高)を与える。5~7ヒット 武器の属性を使用 各ヒットはフォーテルを1消費して200%多くダメージを与えられる クリティカルヒットではダメージが増えるが、フォーテルは消費されない ムーンチャージを生成 |
◆グリム・ハーベスト 消費AP:5|習得SP:6 |
|---|
| ターゲット1体に闇ダメージ(中)を与える。1ヒット 仲間全員の体力を30%回復する フォーテルを消費すると回復量がフォーテル1つにつき5%増える ムーンチャージを生成 |
◆ダーク・ウェーブ 消費AP:6|習得SP:10 |
|---|
| 敵全体に闇ダメージ(高)。3ヒット フォーテルをすべて消費してダメージ増加 ムーンチャージを生成 |
◆フォーカス・フォーテル 消費AP:2|習得SP:0 |
|---|
| ターゲット1体に物理ダメージ(中)を与える。1ヒット 2フォーテルを付与する ターゲットのフォーテルが0の場合、追加で3フォーテルを付与する サンチャージを生成 |
◆マーキング・カード 消費AP:3|習得SP:2 |
|---|
| ターゲット1体に闇ダメージ(中) を与える。2ヒット ターゲットを刻印状態にする 3フォーテルを付与する サンチャージを生成 |
◆バッド・オーメン 消費AP:3|習得SP:4 |
|---|
| 敵全体に闇ダメージ(低)を与える。2ヒット ヒットのたびに+2フォーテル サンチャージを生成 |
◆ディレイ・スラッシュ 消費AP:5|習得SP:6 |
|---|
| ターゲット1体にダメージ(中)を与える。2ヒット 武器の属性を使用 フォーテルを消費してダメージを増加させ、ターゲットのターンを遅らせる ムーンチャージを生成 |
◆ラッシュ 消費AP:3|習得SP:1 |
|---|
| 1~3人の仲間に加速を付与し、3ターンの間、速さを上げる サンチャージを生成 |
◆スペクトル・スイープ 消費AP:7|習得SP:2 |
|---|
| ターゲット1体にダメージ(中)を与える。2~6ヒット ヒットのたびに+1フォーテル クリティカルヒットにより、さらに+1フォーテル サンチャージを生成 |
◆ダーク・クレンジング 消費AP:0|習得SP:2 |
|---|
| 仲間1人の状態異常をすべて解除し、対象のバフを仲間全体に伝播させる ムーンチャージを生成 |
◆インターヴェンション 消費AP:5|習得SP:6 |
|---|
| 対象の仲間は即座に行動し、4APを得る ムーンチャージを生成 |
◆ファイナル・パス 消費AP:9|習得SP:10 |
|---|
| ターゲット1体に闇ダメージ(最高)を与え、10フォーテルを付与する。1ヒット ブレイク可能 サンチャージを生成 |
◆ハーベスト 消費AP:3|習得SP:1 |
|---|
| ターゲット1体にダメージ(中)を与える。1ヒット 武器の属性を使用 自身の体力を40%回復する フォーテルをすべて消費すると、回復量がフォーテル1つにつき5%増える ムーンチャージを生成 |
◆シアリング・ボンド 消費AP:4|習得SP:2 |
|---|
| ターゲット1体に闇ダメージ(中)を与える。1ヒット 5フォーテルを付与する さらに、それ以外の火傷状態の敵にダメージを与え、フォーテルを付与する サンチャージを生成 |
◆フィアリング・シャドウ 消費AP:3|習得SP:2 |
|---|
| 敵全体に闇ダメージ(低)を与える。3ヒット ヒットのたびに1フォーテルを消費してダメージ増加 ムーンチャージを生成 |
◆プレンティフル・ハーベスト 消費AP:4|習得SP:4 |
|---|
| ターゲット1体に物理ダメージ(中)を与える。2ヒット ターゲットに付与されているフォーテルをすべて消費し、そのフォーテルの数1つにつき1APを仲間一人に与える。 ムーンチャージを生成 |
◆フォーチュン・フューリー 消費AP:5|習得SP:6 |
|---|
| 1ターンの間、対象の仲間の与ダメージが2倍になる サンチャージを生成 |
◆自己犠牲 消費AP:4|習得SP:8 |
|---|
| 敵全体に闇ダメージ(最高)を与える。1ヒット 仲間の体力と敵のフォーテルを吸収し、与ダメージ増加 ムーンチャージを生成 |
◆トワイライト・ダンス 消費AP:9|習得SP:10 |
|---|
| ターゲット1体に闇ダメージ(最高)を与える。4ヒット トワイライト中、トワイライトの効果時間が1ターン延長する フォーテルを全て消費して追加ダメージを与える ムーンチャージを生成 |
◆カード・ウィーバー 消費AP:3|習得SP:4 |
|---|
| ターゲット1体に物理ダメージ(低)を与える。1ヒット ターゲットのフォーテルを敵全体に伝播させる もう一度行動できる サンチャージを生成 |
◆オールセット 消費AP:6|習得SP:6 |
|---|
| 仲間全員に堅甲、剛力、加速を付与 サンチャージを生成 |
グラディエントアタック
◆シャドウ・ブリンガー 消費AP:1|習得SP:- |
|---|
| ランダムなターゲット1体に闇ダメージ(高)を与える。10ヒット ヒットのたびに+1フォーテル サンチャージを生成 アンロック条件:ACT2-モノコの駅に到着 |
◆ドゥーム 消費AP:2|習得SP:- |
|---|
| ターゲット1体に闇ダメージ(超高)を与える。3ヒット 3ターンの間、非力、無防備、失速を付与する ブレイク可能 ムーンチャージを生成 アンロック条件:親密度4 |
◆エンドスライス 消費AP:3|習得SP:- |
|---|
| ターゲット1体に物理ダメージ(最高)を与える。1ヒット 戦闘開始から消費してきたフォーテルの数に応じてダメージ増加 ムーンチャージを生成 アンロック条件:親密度7 |
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