アッシュエコーズ(アシュエコ)のメインストーリー第二章「雨だれ」の攻略情報をまとめた記事です。メインストーリー第二章「雨だれ」のクリア報酬などを紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
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第零章 | 第一章 | 第二章 |
第三章 | 第四章 | – |
第二章「雨だれ」の初回報酬まとめ
第二章で入手できるX粒子
合計 | |
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×1200 |
外勤ガイド報酬
S2-3 | S2-7 | S2-9 | S2-12 |
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×200 | ×200 | ×200 | ×1 |
S2-11クリアでクラウンキーを獲得
S2-11のクリア報酬としてクラウンキーを1つゲットできる。クラウンキーはクラウンにある中央制御室のレベルアップに必要となるアイテムであり、これを使うことでクラウンの各機能の解放を進めることができる。
クラウンキーを入手後はすぐにクラウンへ向かって各機能を向上させておこう。
第二章「雨だれ」の各クエスト報酬一覧
第二章クエスト一覧
クエスト | 敵詳細/初回報酬 |
---|---|
S2-1 「曲外の音」 |
※戦闘なし |
×100 ×1200 |
|
S2-2 「鏡幻境」 |
【敵情報】 ・弱点 |
×100 ×1200 |
|
S2-3 「籠の鳥」 |
【敵情報】 ・弱点 |
×100 ×1200 |
|
S2-4 「海醒の時」 |
【敵情報】 ・弱点 |
×100 ×1200 |
|
S2-5 「恐怖の残響」 |
※戦闘なし |
×100 ×1200 |
|
S2-6 「見えない枷」 |
【敵情報】 ・弱点 ・飛行ユニット有り |
×100 ×1400 |
|
S2-7 「夢心地」 |
【敵情報】 ・弱点 ・ブロック持ち |
×100 ×1400 |
|
S2-8 「絶望の奏鳴曲」 |
【敵情報】 ・弱点 ・飛行ユニット有り ・ブロック持ち |
×100 ×1400 |
|
S2-9 「優勝者」 |
【敵情報】 ・弱点 |
×100 ×1400 |
|
S2-10 「目覚めの時」 |
【敵情報】 ・弱点 ・飛行ユニット有り ・ブロック持ち |
×100 ×1400 |
|
S2-11 「種」 |
【敵情報】 ・弱点 |
×100 ×1400 ×1 |
|
S2-12 「フィナーレ」 |
※戦闘なし |
×100 ×1400 |
初回クリア以降に再度挑戦する必要はない
2回目以降の挑戦で貰える報酬は消費行動力×5の経験値のみ。
ステージクリア時にランダムドロップで強化素材などが獲得できるわけでないため、一度クリアした後にメインストーリーのクエストを再度挑戦する必要はないだろう。
第二章「雨だれ」の攻略ポイント
未育成の初期編成だと厳しくなってくる
一章まではチュートリアルで獲得したキャラ達を未育成の状態でおすすめ編成や自動操作しているだけでもクリア可能であったが、この章から少し難易度が上がり初期状態のままだとクリアが難しくなってくる。
S2-3あたりから各種育成要素や手持ちを少しずつ整えていこう。
同調者のランク突破を進めよう
ランク突破を進めていくことで各同調者の基本ステータスを上げることができる。2章クリア段階であればS1〜2程度まで進めておくのがおすすめ。
探索で高ランクの戦術刻印持ちを作成しよう
戦闘時における同調者のステータスはリーダーが持っている戦術刻印次第で大きく変化する。
強力な戦術刻印を持つリーダーがいるだけで攻略の難易度が大幅に下がるので、攻略で詰まった際には探索で高ランクの戦術刻印をまず手に入れて再チャレンジしてみよう。
事前に記憶烙印のLvを強化しておこう
探索で獲得できる戦術刻印は記憶烙印の状態によって変わってくる。Lvが高いものほど各種ステータスの伸びが良くなるので探索へ挑む前段階で刻印を強化をある程度進めておきたい。
支援烙印(他プレイヤー枠)は高レア&高Lvを選択
選択できる記憶烙印は全6枠だが、1枠だけ自身ではなく他プレイヤーものを借りることができる。
序盤の頃はとりあえずステータスを伸ばせれば何とかなるので、そこまで効果を気にせず高レア&高Lvのものを優先して採用していこう。
パーティ配布で星5-4キャラもゲットしておこう
一章クリア後の探索チュートリアルを終えた後、星5-4を3体組み合わせたパーティ単位での同調者配布が受け取り可能になる。
探索やランク突破などをある程度進めておけば、初期メンバー+配布メンバーだけの自動操作でも十分クリアを目指せるはず。
3択式となっているが、最終的には全てのパーティを入手できるのでそこまで悩まなくてもOK。
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