星矢ジャスティスタンク最強キャラランキングを紹介しています。聖闘士星矢レジェンドオブジャスティスのタンクおすすめキャラを紹介しているので、星矢ジャスティスタンク最強が気になる際の参考にご覧ください。
| 星矢ジャスティス最強リンク | |
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タンク最強キャラランキング
| タンク最強キャラランキング | |
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星矢ジャスティスタンク最強キャラの評価
SSランクキャラの評価
| キャラ名 | 簡易評価 | |||
|---|---|---|---|---|
アイオロス |
属性 | タイプ | ||
| ・聖衣30レベルからタンクとして機能 ・50%のダメージ軽減とHP吸収で場持ちがよくなる |
||||
冥闘士シオン |
属性 | タイプ | ||
| ・自身のHPを犠牲に強力なシールドを味方に付与 ・自身のHPが減ると後方の味方に強力なバフを付与 ┗星宿2で味方全体に効果が発動するように ・開幕通常攻撃ダメージ無効で立ち上がりの耐久力も確保 ┗聖衣30で開幕のスキルダメージも大幅に軽減できる |
||||
アフロディーテ |
属性 | タイプ | ||
| ・毒によるドレインで回復性能が高い ┗超過分は味方全体回復もできる ・被撃時の攻防デバフで妨害 ・毒アタッカーとしても活躍 ※星座2段階解放前提 |
||||
ミュー |
属性 | タイプ | ||
| ・聖衣解放で進化するたびにHPを回復 ・星座解放で無敵+通常攻撃無効化 |
||||
善サガ |
属性 | タイプ | ||
| ・時間経過で火力が上昇 ┗長期戦に強くHPの高いボスで優秀 ・敵HP依存の割合ダメージで確実に敵HPを削れる ・星座効果でタンクとして機能 |
||||
戦女神アテナ |
属性 | タイプ | ||
| ・味方全体の被ダメを減らし奥義を受けると自身のHPを回復 ┗星宿解放後はバトル開始後に使用できるように ・クリティカルダメージを受けると自身にシールドを付与 ┗聖衣解放後は味方全体の制御系デバフ効果と受けるダメージを無効化 |
||||
神聖衣紫龍 |
属性 | タイプ | ||
| ・紫龍がいる間、自分以外全員の防御力が40%ダウン ┗奥義発動時は敵の防御力減少効果が倍に ・一定間隔で無敵状態になる ┗前列配置時は他の前列キャラにも無敵を付与 ・紫龍がスキルや奥義を与えた敵は一定時間紫龍にしか攻撃できない |
||||
神聖衣星矢 |
属性 | タイプ | ||
| ・スキル発動後のダメージ軽減効果 ・3秒ごとに最大HP10%を超えるダメージを受けなくする ・星宿2で吸収効果アップし高い自己耐久を持つ ・被ダメ時に一定確率でデバフを解除 |
||||
神聖衣童虎 |
属性 | タイプ | ||
| ・敵全体ノックダウンの被ダメ上昇&パッシブ無効奥義 ・無敵&回復&小宇宙回復で味方を自動的に継続サポート ・自身の受けるダメージは増加するが敵のサイクルスキルのCTを増加 ・自身がデバフを受けるたびに味方全体にシールドを付与 |
||||
ラダマンティス |
属性 | タイプ | ||
| ・一定以上のダメージを無効化 ・攻撃速度UP&吸収で回復 ・アタッカーとして活躍できる |
||||
ヒュプノス |
属性 | タイプ | ||
ヘカーテ |
属性 | タイプ | ||
| ・敵の攻撃を引きつけて味方を守る奥義 ┗引きつけ中はダメージ軽減 ・聖衣により1回倒れても撃破されない |
||||
Sランクキャラの評価
| キャラ名 | 簡易評価 | |||
|---|---|---|---|---|
アルゲティ |
属性 | タイプ | ||
| ・HPが減れば減るほど攻撃力がアップ ┗自身の攻撃力依存のシールド付与で耐久力補強 ┗スキル中は被ダメージを大幅カット ・倒れるダメージを受けた時に一定時間不死状態に ※聖衣強化やレベルに大きく依存 |
||||
モーゼス |
属性 | タイプ | ||
| ・ほぼすべてのスキルにダメージ軽減 ┗それぞれのダメージ軽減効果が重複し高い耐久力 ・味方全体のダメージ軽減で、編成耐久力も高い ・一定時間ごとに自身を含む味方全員のデバフ解除もでき優秀 |
||||
ライブラ紫龍 |
属性 | タイプ | ||
| ・被ダメージの一部を回復し続け自己耐久が高い ┗自分しか守れない ・範囲/火力ともに優秀な通常攻撃で火力貢献 ・回復依存の性能で回復阻害に弱い |
||||
老師童虎 |
属性 | タイプ | ||
| ・被撃時に確率でダメージ軽減効果を獲得 ┗重複可能なので前列適正が高い ・冥闘士相手には大幅なダメージ軽減 |
||||
童虎 |
属性 | タイプ | ||
| ・強力な攻撃バフを付与するスキルで味方をサポート ・自身には高い防御バフが掛かるのでタンクとして優秀 ┗継続回復が常時発動して場持ちが良い ┗自身は生き残るが味方を守れない ・回復依存の性能で回復阻害に弱い |
||||
シリウス |
属性 | タイプ | ||
| ・攻防UP+めまい付与の強力なシールド ・味方の制御デバフを即座に解除&シールド付与で耐久サポート ・開幕味方全体の小宇宙回復+攻撃速度UPで速攻しやすい |
||||
アルデバラン |
属性 | タイプ | ||
| ・敵の通常攻撃を引き付けるスキルでチームのタンクとして強力 ┗引き付け中はダメージを大幅カット ・通常攻撃カウンターのめまいで敵を妨害 |
||||
クィーン |
属性 | タイプ | ||
ギガント |
属性 | タイプ | ||
| ・ノックダウンや失明で敵の行動を制限 ・HPが減少するとデバフを解除しながら継続回復を付与 ┗聖衣解放後は受けたダメージ量でそのまま回復するように ・後列に攻撃しようとした相手を戦慄させ、攻撃を封じる |
||||
ポセイドン |
属性 | タイプ | ||
| ・戦闘開始から数秒間は無敵+敵にダメージとデバフを反射 ・覚醒するたびにHPを回復 ┗完全覚醒で非中断制御効果を無効 |
||||
神聖衣瞬 |
属性 | タイプ | ||
| ・受けたスキルダメージを75%減少 ┗対象には反撃ダメージと感電付与 ・サンダーウェーブで与えたダメージ分のシールドを付与 |
||||
神聖衣氷河 |
属性 | タイプ | ||
| ・極寒の体効果中は受けるダメージが半減 ┗聖衣20から味方全体にも効果を付与できるように ・戦闘速度や攻撃速度の低下で実質的な被ダメ軽減にもなる |
||||
タナトス |
属性 | タイプ | ||
| ・倒されても魂状態になり戦闘を続行 ┗星宿2解放で凄まじい性能に ・魂状態で死亡か味方が死なない限り永続的に火力をだせる |
||||
ハーデス瞬 |
属性 | タイプ | ||
| ・HP全回復しつつ味方全体のダメージを肩代わりして敵に与える ・敵の範囲攻撃の対象数を減らす強力なパッシブ ・戦闘中に制御効果を受けない限りすべてのダメージを無効化 ┗聖衣で5秒に1回制御効果を無効化できる ・制御効果にはめっぽう弱いので対策は必須 |
||||
タンク最強ランキングの評価基準
- タンク最強ランキングの評価基準
- 自身の耐久力があるかどうか
- 前線維持の他の貢献力も加味
- 最大育成時で評価
いかに前線を維持できるかどうか
大前提として前線を維持することが第一のタンクの役割なので、まずはそこができるかどうかが大事だ。
自己耐久力はもちろん、前列維持のための味方耐久要素も高く評価している。
前線維持の他の貢献力も加味
前線維持が最も求められる要素ではあるが、ただ前線を維持できるだけではその分アタッカーやサポーターの枠が減るので、編成の総合力で劣る場面は多くなる。
サポーターやアタッカーをしつつも前列の役割をこなせる場合は編成単位で優秀なため、多少高く評価している。
最大育成時で評価
本ランキングは”最強”ランキングとなっているため、基本的に最大育成時(Lv240以上・凸差がない・聖衣&星座MAX)で評価している。
アイオロスや善サガのような聖衣や星座がなければまともにタンクとして機能しないキャラもいるため、最大育成されていない状況であれば注意しよう。
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タンクを育ててなかったから記憶の時空、魔音の夢のタンク4人編成で勝利が達成できなくて悲しい。今から少しずつタンク育てていこうと思います。
前列に置くなら、アイオリア星12、シュラ星13のどちらでしょうか?
自動で配置するとシュラも前列に配置されるので、どっちがいいかわかりません。
どちらも星宿ついてません
どちらもすぐに倒されるので前列に置いてはいけません。
どうしても前列に置きたいのであれば、どちらもすぐに倒されるのでどっちを前列に置いても変わりません。星宿あっても意味がないです。
前列に置いても良いキャラは防御闘士、シリウス、アイオロス、サジ星矢、ポセイドンくらいです
ありがとうございました
アイオロスをタンクとして使用したいです
Lv最大&聖衣MAXではHP25%を失うごとに無敵+吸収状態に入るため、無敵と回復のループで高い前線維持力を発揮してくれる。
と、ありますがLv最大ってどうゆう意味ですか?
共鳴レベルは240、レベルは201、星10ですが、聖衣30にすればタンクとして機能しますか?
ご存知の方教えて下さい
とりあえずレベル221だったかな?スキルのアテナの加護を最大にし、聖衣も最大にすればタンクとして機能します。後は星の凸とレベルは高ければ高いほどもちろんいいです。
レベル221ですか、いま201なのでまだ先ですね。
それまでに聖衣30にします
このアプリにタンクは不要。 タンクなのに脆すぎて使い物にならない。 タンクキャラを育てるだけ無駄。
どのコンテンツを想定してのランキングなのかわからないけど
いまだにミスティSSってのはどうなのよ
初期や序盤は凸が容易でわかるけど
アルゲティや童虎より高いの?
各々有用な場面が違う気がするけどなぁ。
アルゲティは、どうしても耐えられん時に時間稼ぎで有用だし、アルゴルは敵の全体バフ消しや石化が有用だし、ミスティは前列ノックダウンとシールドが便利で回復もできるしね。