リゼフィニ(リゼロインフィニティ)の「アナスタシア(交渉の秘訣)」の評価とおすすめの心ノ器ついて紹介しています。アナスタシア(交渉の秘訣)のイラストやスキル上げ優先度についても掲載しています。
アナスタシア(交渉の秘訣)の評価と基本情報
属性 | レア | 突破ステータス |
---|---|---|
水 | 星4 | 会心率 |
ランキング評価
リセマラ | 最強 |
---|---|
C | C |
評価ポイント
- 味方に共震と気合い付与でサポート
- 奔流付与で突風特性のサポートも可能
- 自身の必殺技で火力も出せる
アナスタシア(交渉の秘訣)のユーザーレビュー
アナスタシア(交渉の秘訣)のユーザー評価
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アナスタシア(交渉の秘訣)のスキル・必殺技
スキル | 優先度 |
---|---|
【最優の護衛】通常スキル | ★・・・・ |
【団長の助力】APスキル | ★★★★★ |
【騎士の追撃】SPスキル | ★★★★・ |
【大商人の出撃命令】必殺技 | ★★・・・ |
通常スキル
【最優の護衛】敵単体を2回連続で攻撃し、自身の攻撃力の100%のダメージを与える。このスキルで攻撃するたび、風圧によるダメージを1回与える。 |
APスキル
【団長の助力】消費AP:2敵単体に2回連続で攻撃し、自身の攻撃力の180%のダメージを与える。さらに味方全体に共震(4ターン)を1個、気合いを1個付与する |
SPスキル
【騎士の追撃】スキルCT:2敵単体を3回連続で攻撃し、自身の攻撃力の180%のダメージを与える。さらに対象に奔流(拡)と奔流(嵐)(3ターン)を2個付与する |
必殺技
【大商人の出撃命令】敵単体に自身の攻撃力の360%のダメージを与える。スキル特性入魂:自身に付与されている精魂(商)を全て消費し、消費した精魂(商)1個につきスキルの与ダメージ量を20%アップさせる |
パッシブスキル
【交渉の秘訣】味方が突風、極寒、大地の叫びのいずれかの特性のスキルで対象を攻撃した際、《アナスタシア・交渉の秘訣》に精魂(商)を1個付与する(各特性スキルごとに、1ターンにつき各味方1回まで) |
アナスタシア(交渉の秘訣)のおすすめ凸数
凸数 | おすすめ度 / ランクLv効果 | |
---|---|---|
Lv.1 | 【★★★】精魂(商)が付与される際、APが1ポイント増加する(1ターンに2回まで)。 | |
Lv.2 | 【★★★】《パッシブスキル:交渉の秘訣》が凍傷ダメージにも適用される。 | |
Lv.3 | 【★★★】《APスキル:団長の助力》に特性を追加。大地の叫び:自身に付与されている共震1個につき、対象に凍傷(2ターン)を1個付与する。 | |
Lv.4 | 【★★★】ターン開始時、精魂(商)を3個以上付与されている場合、味方全体に気合いを1個付与する。 | |
Lv.5 | 【★★・】味方のいずれかの攻撃によって奔流(拡)の効果が発動した際、《パッシブスキル:交渉の秘訣》で《アナスタシア・交渉の秘訣》に付与する精魂(商)の付与数が2個増加する。 | |
Lv.6(完凸) | 【★★・】味方全体が突風、極寒、凍傷、大地の叫びによるダメージを与える際、与ダメージ量が「味方全体の交渉の個数×20%」アップする。 |
アナスタシアのキャラ一覧
アナスタシア [交渉の秘訣] |
風圧
対象に自身の攻撃力の60%の追加ダメージを与えた後に【凪の前兆】を1個付与する。
気合い
いずれかのスキルを発動する際、自身の【気合い】を1個を消費してスキルの与ダメージ量を50%アップさせる。
共震
付与されている状態で【大地の叫び】特性のスキルを使用すると、そのスキルの追加効果を発動させる。
奔流(嵐)
【着火】【極寒】【大地の叫び】のいずれかの特性のスキルでダメージを与える際、対象に【奔流(嵐)】が付与されている場合に発動。対象の【奔流(嵐)】を1個消費して、【風圧】を追加で発動する。(対象に自身の攻撃力の60%の追加ダメージを与えた後に【凪の前兆】を1個付与する)。
奔流(拡)
【風圧】が発動する際、対象に【奔流(拡)】が付与されている場合に発動。対象の【奔流(拡)】を1個消費する代わりに【風圧】による追加ダメージを敵全体に与える。
精魂(商)
《必殺技:大商人の出撃命令》を使用すると消費される。消費された個数に応じて与えるダメージ量がアップ。
入魂
白身に付与されている【精魂】を消費し、【精魂】特性のスキルの効果を発動させる。
大地の叫び
自身に付与された【共震】の個数に応じ、【大地の叫び】特性のスキルの効果が発動する。
交渉
付与されている【交渉】1個につき、会心ダメージ率と連撃ダメージ率がそれぞれ10%アップ。
極寒
【極寒】特性のスキルはダメージが大幅にアップするが、対象に【耐寒】を付与する。
突風
【突風】特性のスキルでダメージを与える際、【風圧】を発動する。
凍傷
対象に【凍傷】を付与する際、付与する【凍傷】1個につき自身の攻撃力の「対象にすでに付与されている【凍傷】個数×2+20」%のダメージを与える。その後対象に【凍傷】を付与する(対象に付与されている【耐寒】の個数を上限とする)。
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