リゼフィニ_アナスタシア(交渉の秘訣)の評価とおすすめの心ノ器_アイキャッチ

リゼフィニ(リゼロインフィニティ)の「アナスタシア(交渉の秘訣)」の評価とおすすめの心ノ器ついて紹介しています。アナスタシア(交渉の秘訣)のイラストやスキル上げ優先度についても掲載しています。

アナスタシア(交渉の秘訣)の評価と基本情報

リゼフィニ_交渉の秘訣_突破前画像
リゼフィニ_交渉の秘訣_突破後画像
属性 レア 突破ステータス
星4 会心率

ランキング評価

リセマラ 最強
C C

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評価ポイント

  • 味方に共震と気合い付与でサポート
  • 奔流付与で突風特性のサポートも可能
  • 自身の必殺技で火力も出せる

アナスタシア(交渉の秘訣)のユーザーレビュー

アナスタシア(交渉の秘訣)のユーザー評価
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アナスタシア(交渉の秘訣)のスキル・必殺技

スキル 優先度
【最優の護衛】通常スキル ★・・・・
【団長の助力】APスキル ★★★★★
【騎士の追撃】SPスキル ★★★★・
【大商人の出撃命令】必殺技 ★★・・・

通常スキル

【最優の護衛】敵単体を2回連続で攻撃し、自身の攻撃力の100%のダメージを与える。このスキルで攻撃するたび、風圧によるダメージを1回与える。

APスキル

【団長の助力】消費AP:2敵単体に2回連続で攻撃し、自身の攻撃力の180%のダメージを与える。さらに味方全体に共震(4ターン)を1個、気合いを1個付与する

SPスキル

【騎士の追撃】スキルCT:2敵単体を3回連続で攻撃し、自身の攻撃力の180%のダメージを与える。さらに対象に奔流(拡)奔流(嵐)(3ターン)を2個付与する

必殺技

【大商人の出撃命令】敵単体に自身の攻撃力の360%のダメージを与える。スキル特性入魂:自身に付与されている精魂(商)を全て消費し、消費した精魂(商)1個につきスキルの与ダメージ量を20%アップさせる

パッシブスキル

【交渉の秘訣】味方が突風極寒大地の叫びのいずれかの特性のスキルで対象を攻撃した際、《アナスタシア・交渉の秘訣》に精魂(商)を1個付与する(各特性スキルごとに、1ターンにつき各味方1回まで)

アナスタシア(交渉の秘訣)のおすすめ凸数

凸数 おすすめ度 / ランクLv効果
Lv.1 【★★★】精魂(商)が付与される際、APが1ポイント増加する(1ターンに2回まで)。
Lv.2 【★★★】《パッシブスキル:交渉の秘訣》が凍傷ダメージにも適用される。
Lv.3 【★★★】《APスキル:団長の助力》に特性を追加。大地の叫び:自身に付与されている共震1個につき、対象に凍傷(2ターン)を1個付与する。
Lv.4 【★★★】ターン開始時、精魂(商)を3個以上付与されている場合、味方全体に気合いを1個付与する。
Lv.5 【★★・】味方のいずれかの攻撃によって奔流(拡)の効果が発動した際、《パッシブスキル:交渉の秘訣》で《アナスタシア・交渉の秘訣》に付与する精魂(商)の付与数が2個増加する。
Lv.6(完凸) 【★★・】味方全体が突風極寒凍傷大地の叫びによるダメージを与える際、与ダメージ量が「味方全体の交渉の個数×20%」アップする。

アナスタシアのキャラ一覧


アナスタシア
[交渉の秘訣]
風圧
対象に自身の攻撃力の60%の追加ダメージを与えた後に【凪の前兆】を1個付与する。
気合い
いずれかのスキルを発動する際、自身の【気合い】を1個を消費してスキルの与ダメージ量を50%アップさせる。
共震
付与されている状態で【大地の叫び】特性のスキルを使用すると、そのスキルの追加効果を発動させる。
奔流(嵐)
【着火】【極寒】【大地の叫び】のいずれかの特性のスキルでダメージを与える際、対象に【奔流(嵐)】が付与されている場合に発動。対象の【奔流(嵐)】を1個消費して、【風圧】を追加で発動する。(対象に自身の攻撃力の60%の追加ダメージを与えた後に【凪の前兆】を1個付与する)。
奔流(拡)
【風圧】が発動する際、対象に【奔流(拡)】が付与されている場合に発動。対象の【奔流(拡)】を1個消費する代わりに【風圧】による追加ダメージを敵全体に与える。
精魂(商)
《必殺技:大商人の出撃命令》を使用すると消費される。消費された個数に応じて与えるダメージ量がアップ。
入魂
白身に付与されている【精魂】を消費し、【精魂】特性のスキルの効果を発動させる。
大地の叫び
自身に付与された【共震】の個数に応じ、【大地の叫び】特性のスキルの効果が発動する。
交渉
付与されている【交渉】1個につき、会心ダメージ率と連撃ダメージ率がそれぞれ10%アップ。
極寒
【極寒】特性のスキルはダメージが大幅にアップするが、対象に【耐寒】を付与する。
突風
【突風】特性のスキルでダメージを与える際、【風圧】を発動する。
凍傷
対象に【凍傷】を付与する際、付与する【凍傷】1個につき自身の攻撃力の「対象にすでに付与されている【凍傷】個数×2+20」%のダメージを与える。その後対象に【凍傷】を付与する(対象に付与されている【耐寒】の個数を上限とする)。

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