グリクロの「狗駒邑沙季/ムラサキ(デイ&ナイト/星5/SSR)」の評価やスキル、ステータスなどの性能情報を紹介しています。グリザイアクロノスリベリオンをプレイする際にご活用ください。
狗駒邑沙季(デイ&ナイト)の評価・基本情報
基本情報
評価 | Aランク ▶︎最強ランキング |
---|---|
初期レア度 | SSR(★★★★★) |
属性 | トリック |
コマンドセット | |
入手方法 | ガチャ全般 |
CV | 種﨑敦美 |
イラスト | 渡辺明夫 |
簡易評価
狗駒邑沙季(デイ&ナイト)の強い点 |
---|
・射撃デバフ性能が優秀 |
└高難度における耐久で特に有効 |
狗駒邑沙季(デイ&ナイト)の弱い点 |
・火力が低め |
・対射撃+耐久戦以外での起用優先度が低い |
スキルとExスキルの追加効果で敵の射撃値を低下できるデバフ特化キャラです。射撃火力が高いテクニック属性相手に対しては、自身をスキルの起点にすることでデバフに属性倍率が加わり、より強力なデバフをかけることができます。
また、射撃デバフが必須なハンドラー試験(妨害と防衛)に噛み合った性能です。2種類の射撃デバフ効果により、クエストクリアに大きく貢献することができます。
一方、Exスキルとアビリティが格闘型であるにも関わらず、ステータスの中で最も低いのが格闘値というややチグハグな性能をしており、基礎火力はかなり低めです。
対射撃メインの耐久要員以外での起用優先度は低く、明確に特化した点はある反面で汎用性は高くありません。
おすすめシーンカード
カード | おすすめ理由 |
---|---|
お味は ジャスティス |
・射撃ダメ30%軽減できるアビリティ ・スキルは“射撃低下Ⅲ” |
蒼い月 |
・必殺技ゲージチャージが優秀 └Exスキルを素早く使用可能 ・スキルは“射撃の抑制Ⅲ” |
ランニングカデンス |
・射撃15%上昇のアビリティで火力アップ ・スキルは“射撃低下Ⅱ” |
調教師の笑み |
・HP15%上昇のアビリティで耐久力アップ ・スキルは“射撃の抑制Ⅱ” |
火力を強化するよりも、自身の長所である射撃デバフにより特化できるシーンカードがおすすめです。
中でもお味にジャスティスは射撃ダメージを軽減できるアビリティを所持しているので、自身の性能と噛み合っています。
狗駒邑沙季(デイ&ナイト)のスキル情報
必殺技
幻刀・邑裂 |
---|
敵単体に格闘値200%程度のダメージを与え、次のターンの間、対象の射撃から自身の器用の50%を減算する |
Lvと各種倍率
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|
200 50 |
210 55 |
220 60 |
Lv4 | Lv5 | Lv6 |
230 65 |
240 70 |
250 75 |
スキル
対射撃戦術Ⅲ |
---|
次のターンの間、敵全体の射撃から自身の器用の50%を減算する |
発動コマンド: |
Lvと各種倍率
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|
50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
75 | 80 | 85 | 90 | 100 |
アビリティ
格闘+Ⅴ |
---|
格闘が20%上昇する |
狗駒邑沙季(デイ&ナイト)のステータス・進化素材
レベル別ステータス情報
Lv | HP | 格闘 | 射撃 | 器用 |
---|---|---|---|---|
1 (初期) | 2329 | 236 | 417 | 421 |
70 (★5最大) | 11375 | 1155 | 2036 | 2057 |
80 (★6最大) | 12023 | 1220 | 2152 | 2174 |
100 (最大限凸) | 18034 | 1830 | 3228 | 3261 |
120 (最大極凸) | 24381 | 2474 | 4364 | 4408 |
進化素材一覧
狗駒邑沙季のキャラクター詳細
イラスト
通常 イラスト |
|
---|---|
★6 イラスト |
プロフィール
休日にゲームセンターデートを提案すれば、普段とは違ったムラサキの一面が見られるかも?それからニンジャは仕事着も選ばないよ。ニンジャだからね。ニンニン。
ふりがな | いこまむらさき |
---|---|
身長 | 153cm |
スリーサイズ | 79(B)・55・84 |
誕生日 | 1月11日 |
星座 | やぎ座 |
血液型 | AB |
利き手 | 右 |
所属 | 美浜学園 |
出身地 | 日本 |
好きなもの | 怪獣・レトロゲーム |
CV | 種﨑敦美 |
イラスト | 渡辺明夫 |
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狗駒邑沙季 |
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格闘パで9029狙うのにも役立ちそう。
無くても勝てるけど、少し安定感出したい。
EX75%x2体+麻痺持ちを基本相手にするので、割と運要素も絡む。
射撃火力を黙らせれば、EXも麻痺も特に関係なくなる。
ナイス思い付きだが、問題は持ってないこと()
ただし、もちろん攻め側の時の話
麻痺+系譜の射撃パに攻め込む時に役立ちそうになった。
チョコや射撃デバフと合わせると、敵の射撃火力は殆ど削げる。
射撃と格闘の値が逆ならと…せっかく見た目とEXがカッコよくて人気出そうなのに。
ハンドラー試験で唯一の使い道出て嬉しかったけど、やはり修正して欲しい;
修正せず新カードの流れなのかな? と思ってピックアップガチャは外れ回だからスルーしちゃったな。
因みにアリーナ運用は、火力キャラ、器用高いキャラ、ムラサキで並べて、お味はジャスティスの射撃に使うくらいかなぁ
今回の高難易度イベでお世話になった…
ありがとうって感じ👍
今回はムラサキ優遇でしたなw上に刺さる刺さる
何故こんな意図的に弱くするのか…..ね
ダメ出ないなら単体でなく全体デバフならまだなー
☆5最弱、お気に入りのキャラなのに扱いが酷すぎる。せめてステータスも格闘よりにしろや(●`ε´●)
格闘と射撃の数値間違えてねえかと疑う