遊戯王デュエルリンクス世界6位(日本3位)の成績を収められた、「はる(1% haru)」さんのインタビューをお届け。大会中の心境や使用したデッキ、プレイングなどをお伺いしています。是非トッププレイヤーのデッキとその胸中をご覧下さい!
第7回KCカップ上位者リンク(敬称略) | ||
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DD限界TsunTsun (世界1位) |
DD不死鳥(松) (世界2位) |
はる (世界6位) |
「はる」さんをご紹介
世界6位(日本3位入賞)のはるさん
はる | ユーザー名 | ▶︎1% haru |
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ツイッター | ▶︎@haru__games |
はるさんはデュエルリンクスを兼ねてよりプレイされている古豪の強豪プレイヤーで、以前開催された第4回KCカップにおいて上位入賞を果たし▶︎弊社インタビューをお受けいただきました。
そしてこの度、見事世界6位入賞、2度目の金アイコン獲得ということで弊社インタビューを再びお受けいただきました!
また、はるさんは「嘘字幕シリーズ」と呼ばれるデュエルリンクスのとても愉快な2分動画をKCカップや、WCSなどの大会開催前に投稿される方としても有名です!
とてもユニークで笑えるので、気になる方はぜひ下記リンクからご覧ください!
「はる」インタビュー
第7回KCカップの成績について
はるさんご無沙汰しております!
AppMedia遊戯王デュエルリンクス攻略班です。
この度は第7回KCカップ、お疲れ様でした!
まずは今回のイベントの成績をお聞かせください!
こんにちは!
はるです。よろしくお願いします。
対戦成績は
・302戦191勝 勝率63%
・最終DP60746
最終順位は
・世界6位、日本3位
で終えました。
輝かしい成績ですね!
特に勝率は今回インタビューさせて頂いた方の中で最も高いです!
この度は本当におめでとうございます!
KCカップを終えて、現在の心境
それではKCカップを走り終えた直後で大変お疲れかとは思いますが、現在の心境をぜひお聞かせください!
自身2度目の金アイコンを獲得できたということで、一発屋を脱却できて嬉しかったです。
しかし、それと同時に最終日の朝9時までDP66000と世界1位を狙うことができる位置にいたので、絶対に逆転優勝をしてやるという心意気だったのですが…
肝心なところで負け越してしまい、結果的にDPを金アイコンのセーフティゾーンギリギリまで溶かし、その後のステイを余儀なくされた自分の勝負弱さに悔しさが残るという複雑な気持ちになりました。
WCSの出場権がかかっていただけに、今回の大会に懸ける思いは普段よりも全然違ったんですね。
日本トップ10のうち4人がはる構築を使用!
ただ今回のKCカップは、
日本TOP10のうち
・松さん
・ギャル男さん
・くらきさん
とはるさん含め4人がはるさんの構築を使用されていたということで、成績以外でも大きな収穫があったように思いますが!
そうですね。
おっしゃる通り、今回のKCカップではその部分が最も自信に繋がり、誇りに思います!
1位には惜しくもなれませんでしたが、次回のKCカップへ繋がる大きな自信をつけたわけですね!
本当にお疲れ様でした!
プレイ中の心境
KCカップを走っている最中はどういった心境でしたか?
とにかく終盤、どのタイミングで走るかの見極めがキツかったです。
自信のあるデッキは一つしか無かった
自分は今回のKCでは他の上位プレイヤーと違って、自信を持って回せるデッキが古代しかありませんでした。
それ故に、環境分布を的確に見定めないと、一瞬でDPを溶かすリスクを抱えていました。
終盤は慎重だったと語るはるさん
ですので他のプレイヤーから今何のデッキが多いかを細かく聞き、自分が走るタイミングを慎重に伺いました。
しかし、結果そのタイミングが分からず最長で24時間のステイをしてしまう結果になりました笑
もう一つ自信を持って回せるデッキを握っていればまた何か変わっていたのかもしれません。
トーナメント式の大会と違い、KCカップのようなレートを競う大会は長期決戦であるため環境変化が目紛しく分析が大変ですもんね…。
非常に素晴らしい成績を収めていますが、それでもはるさんにとっては反省点も残る大会だったんですね!
環境総括
それでは今回の環境について、感想や雑感をお聞かせください!
古代やバスブレがTier1に定着したこともあり、以前までの「とりあえず墓所採用しとけばOK時代」が若干落ち着いた印象でした。
故に魔導やヴァンパイアで結果を出す人が多く、相変わらずKONAMIさんの環境調整の上手さは凄いなと感心しました。
前回のKCカップでは、墓所封印のスキル使用率は第4位でしたが今回は12位でしたね。
こうしてみると、スキルの部分から前回とはまるで別物の環境であったということが良く分かりますね!
今回の勝因はズバリなんですか?
コアキメイルを使わない!
今回優秀な成績を修めることができた最大の要因はずばりなんでしょうか?
コアキを使わなかったことです。
KC前から圧倒的な人気を誇っていたコアキですが、そのデッキの性質上、多くの対戦数をこなすKCでは勝率に偏りが出てしまうと予想を踏んでいました。
また、そのコアキに優位を取れるバスブレや、ミラーを意識してバック干渉を採用しないコアキ、クリボール採用型のデッキが多くなるだろうという予想が、古代で走るという選択に結びつきました。
実際に今回のKCではバスブレに7割以上の勝率を収めることができ、2日目途中に現れた「バスブレが3回に1回当たる時間帯」でDPを大きく伸ばすことができました。
事前の環境読みが見事的中したんですね!
はるさん含め、今回取材をさせていただいたトップランカーの方々全員がコアキメイルを使っていなかったのは偶然では無く必然だったと強く感じました!
仲間の存在も大きかった!
あとはやはり仲間の存在が大きかったです。
今回のKCを通して、いかに仲間の存在が大切かということを私も改めて感じました!
情報共有や調整もそうですが、何より共に健闘を称えあえる仲間が身近にいるというのは本当に心強いですよね!
応援してくれた方々へ向けてメッセージ
それでは最後にこの記事を見てくれた方々にメッセージをお願いします!
今回、2日目途中で暫定世界1位になったこともあり、励ましや労いの言葉を多くの方からいただきました。
皆さんの応援が自分の今回の結果に大きく繋がったと思います。
改めて本当にありがとうございます。
特にリンクスリリース初期から仲良くしていただいているYouTuberのRYUさんに至っては、僕が世界に行ける可能性が生まれた瞬間に、物凄くテンションが上がり、僕より興奮していました。
わざわざ神社にお参りまで行ってくれたのに、1位になれなかったことは申し訳ないですが、4月もKCはあるのでそこで必ず世界1位になって、RYUさんと俳優の松坂桃李さんと2度目のオフ会を次はドイツで開くことを目標に頑張ります!
素晴らしい目標ですね!
改めまして、はるさん
世界6位及び、日本3位おめでとうございます!
またお忙しい中、取材をお受けいただきありがとうございました!
運営への要望コーナー
DPの増減基準を公表してほしい!
DPの増減のシステムを明確化して欲しいです。
今回、負けた時に最大で1700以上のDPを溶かされたこともあれば、900しか減らないこともありました。
アルゴリズムが分かることで、また戦略性も変わってくるはずなので、その辺の改善を強く希望します。
1700と900はだいぶ違いますねw
基準値は確実に設定されているかとは思うので、その不明瞭な部分が次回のKCカップではクリーンになっていることを願いたいですね。
「はる」式:アンティークギア
(DP0-60746)城アンティークギア
メイン | 21795 | ||||
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デッキの採用スキル
所持キャラ | スキル名 |
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クロノス | 闇黒?古代の機械 |
絆の力!より優先された理由
絆の力じゃないとミラーで突破が不可能になるという意見などもありますが、そこはデッキ枚数を21枚にして最悪デッキ切れ勝利を狙ったり、エネコンを採用することで対策が取れました。
アンティークギアデッキを選んだ理由
攻守においてバランスが良い!
古代の強さは文字にすると、より凄みが増します。
圧倒的な切り札であるリアクタードラゴンに加えて万能サーチができるワイバーン、更に防御札を7枚採用する枠があり、バック干渉も要塞を含めると計6枚採用できます。
また、バック干渉が多いデッキは本来クリボー類のカードが刺さるはずなのに、このデッキの大半は一切効きません。
先攻でも安定する点を評価
コアキと同じくイージーウィンが取りやすいデッキでありながら、こちらは先攻を取ってもある程度安定した動きができます。
古代はKC前にそこまで高い評価を受けていませんでしたが、個人的にはKCカップに最も適したデッキの1つであるという自信があったので、その仮説に基づき直前の非公式大会や仲間との調整で構築を煮詰めました。
アンティークギアデッキのプレイング解説
対環境デッキの立ち回り
そう聞くと至極単純なデッキに見えますが、リアクターや歯車街が手札にある時に様々な選択肢が発生するので、「実はこうしたらワンキルができていた」というケースが案外多いです。
手札のパーツ次第では3回攻撃が可能!
※手札が歯車×2/ギャラサイ/要塞orリアクターの場合
①歯車街をギャラサイで割る
②歯車街の効果でワイバーンを特殊召喚
③ワイバーンの効果で要塞orリアクターをサーチ
④要塞と2枚目の歯車街を発動
⑤ワイバーンリリースでリアクターをアドバンス召喚
《バトルフェイズ》
⑥リアクターで攻撃
⑦効果で歯車街を割って、リアクターを特殊召喚
⑧2体目のリアクターで攻撃
⑨効果で要塞を割って、墓地のワイバーンを特殊召喚
⑩ワイバーンで攻撃
歯車街の効果で一旦、リアクターではなくワイバーンを経由することで攻撃回数が1回分増えたり、あえて城の効果を使わずにワイバーンをリリースしてリアクターをアドバンス召喚することで貫通効果が付与されワンキルを狙えたりと、まるでパズルデュエルのようなシチュエーションになることが多かったです。
対コアキメイルの立ち回り
KC前に古代の評価があまり高くなかった主な要因は、「コアキメイルに不利だから」ということだと思います。
しかし、こちらに関して言えば実は勝率はまったくのイーブンだと思っています。実際に今回のKCで最もマッチングした相手はコアキメイルでしたが、勝率は53%と少し勝ち越す結果になりました。
古代が後攻を取った時は歯車街の自壊からリアクターを並べてワンキル勝ちを狙えることが多く、先攻でも底なしカナディアがある場合は相手の初動を止めてこちらが盤面を押し切る試合が多かったです。
(ハリケーンはさすがに無理)
通常召喚をしてアイスからの除去を防ぐ!
また、マキシマムさえ止めてしまえば城の効果で通常召喚したリアクターは、アイスによって破壊されないので維持率が高くなります。
以上の理由から古代側にもある程度勝ち筋がありました。
余談ではありますが、コアキ側が勘違いしてアイスの効果でリアクターを破壊しようとし、自分のモンスターしか破壊できずにそのままサレンダーしてしまうというボーナスゲームも多かったです。
KCカップ初日の沈黙魔導に対して
本来、古代が最も苦手なデッキは魔導だと思っています。
ワイバーンなどで沈黙を殴ってもLv8が出てこないという点では相性が良いのですが、ゲーテで先にバックを剥がされた後に沈黙で自爆特攻をされて3500のLv8を無理やり立てられると、こちらは突破手段がなくそのまま押し負けてしまいます。
くらき魔導以外は怖くない!
実際に、KC前に友達であるくらきさんと毎日のように魔導vs古代で調整をしていたのですが、手札事故を除けば8〜9割負け越していました。
しかしこのことに関して、自分は一つの絶対的な自信がありました。
それは「くらき以外の魔導は怖くない」ということです。
たまたま調整に付き合っていただいた方が日本屈指の好プレイヤーだから、このような立ち回りをできるのであって、マッチングした魔導使い全員が最初から毎回くらきのようなプレイングを取れるはずがないと思っていました。
事実、読みは当たった
実際、KC開幕直後に戦った魔導の多くが古代に対しての正解の立ち回りを知っていなかったため、本来相性が悪いと踏んでいた魔導に対して2日目までは75%以上の勝率をおさめることができました。
途中から古代を使い始めたプレイヤーがあまりDPを伸ばすことができなかったのは、その時にはすでに魔導使いの大半が古代に対しての正解の立ち回りを習得していたからかもしれません。
「はる」インタビューまとめ
アンティークギアの答えを導き出した強者!
第7回KCカップ、世界6位入賞を見事達成された「はる」さんのインタビューとデッキ解説はいかがでしたでしょうか。
どうしてもバック干渉に札を寄せがちで、守備力が無くコアキメイルに対して有利を取れないと認識されていたアンティークギアの構築を一気に覆したそのデッキ構築力にとても感銘を受けました。
次回KCカップでのご活躍がますます楽しみですね!
はるさん、この度は2度目の弊社インタビューを快くお受けくださり、どうもありがとうございました!
今後のご活躍も応援しております!
KC世界6位で
2回目の金アイコン獲得!
デッキは最後まで古代1本!最後に66667でステイせずに
走ったことは何も後悔してない!
良い夢見れた!はるハウスで共に走った
松、くらき
一緒に調整頑張った
ギャル男
本当にありがとう!! pic.twitter.com/YRToVBuHRH— はる@王者松坂親衛隊副隊長 (@haru__games) 2019年2月19日
「はる」KC2ndステージの対戦データ
※赤が勝利数・青が敗北数・黄色が対戦数・緑が勝率
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