s_スイング・ミー (1)

白猫テニス(白テニ)におけるエシリアのモチーフラケット「スイング・ミー」の強い点や弱い点などの評価や、スキル/ステータスについてご紹介しています!是非参考にしてください!

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スイング・ミーの評価点数とステータス

※この記事の情報は全て最終進化後レベル最大のものです。

スイング・ミー
評価点数 8.5/10点
モチーフキャラ s_エシリア1エシリア
最終進化名  真・クロノパーティ

スイング・ミーのステータス

 能力 ステータス
サーブ 72
ストローク 0
テクニック 128

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オートスキル別全星4ラケット
ステータス一覧表

スイング・ミーのギアスキル

サーブタイプのテクニック+5%
自分がサーブタイプの場合、テクニックが+5%

スイング・ミーのギアショット

ギアショット名
返球時、1ポイントの間、SSゲージ妨害地面型ギミックを設置するショット(使用回数:3回)

ギアショットの解説

ギアショット スーパーショット
エシリアGS エシリアSS

↑画像のように、エシリアのスーパーショットによって発生するSSゲージ妨害エリアに比べ若干狭いことが分かります。

球速は通常スピンよりもやや遅い程度です。

スイング・ミーの評価

スイング・ミーの強い点、使える場面

非常に高いテクニック値

テクニック値が128あるため、オートスキルの恩恵を受けれずともスライスやロブ、ドロップの威力を上げることができます。サーブタイプだけでなくテクニックタイプに持たせるのもおすすめできます。

また、サーブタイプは他タイプに比べ打ち合いに弱い傾向があります。果敢にボレーを狙う場面も多いので、オートスキルによるサーブタイプのテクニック上昇は相性が良いと言えます。

SSゲージ妨害エリア設置

ギアショットにエシリアのSSと同じ、該当範囲にいるとSSゲージが徐々に減るギミックを設置できます。うまく誘導できれば相手はSSを思うように打てなくなるため強力です。

スイング・ミーの弱い点、使えない場面

ストローク値が伸びない

ストローク値が0のため、スピンによる球速や威力を全く上昇させることができません。スライスに比べ、スピンで返球した時にあたる与ダメージが極端に低くなってしまいます。

スイング・ミーは交換するべき?

サーブタイプ使いなら検討もあり

テクニックが上がるため、フラットサーブを打ち込んだ後、果敢にスライスやボレーを切り込むことによって戦うことは可能です。

ギアショットも上手く使えば相手のSSゲージを減らせる有効なものとなっているため、サーブタイプ使いの方なら交換して入手するのもおすすめです。

スイング・ミーの進化素材

進化に必要なルーン

段階 必要ルーン 必要ゴールド
第一段階 調査中 調査中
第二段階 調査中 調査中
第三段階 調査中 調査中

スイング・ミーの総合評価

スイング・ミーはエシリア参戦により追加された、エシリアモチーフラケットです。詳細が判明次第更新していきます。

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