ライDにおける前哨戦の攻略です。ナイトジャマトの攻略方法とおすすめキャラ、編成例やランキングイベントの報酬などを掲載しています。
イベント概要
開催期間
クエスト期間
2026/9/11 (金) 17:00 〜 9/13 (日) 14:00
集計期間
2026/9/13 (日) 17:00 〜 9/17 (木) 14:00
報酬受け取り期間
2026/9/17 (木) 17:00 〜 9/23 (水) 14:00
報酬ユニット
なし
※ランキング報酬以外の達成報酬は、到達時点で受け取り可能
注意
オートバトル完了後の「完了」ボタンを押すタイミングが開催終了後であった場合、ポイント加算および最大ダメージの更新は行われませんのでご注意ください
ステージ構成と獲得ポイント
| 難易度 | 消費スタミナ | 獲得ポイント |
|---|---|---|
| EASY | 20 | 20Pt |
| NORMAL | 30 | 80Pt |
| HARD | 40 | 200Pt |
※HARDステージは、制限時間終了まで「防衛ライン」を守り切ることで勝利となります。
イベント概要

普段のランキングイベント同様、ボスに与えた最大ダメージ量と、ステージクリア時に獲得したポイントの合計値を競う形式は健在。
ただし開催期間が45時間と短く、報酬を通じてもらえるユニットが存在しない。代わりにランキング上位に入賞すると、6種類のサブスキル獲得を狙える。
イベント特効ユニット
攻撃力アップ(最大210%)
| 対象キャラ | 覚醒段階 / 特効・Pt増加 |
|---|---|
仮面ライダーカイザ 仮面ライダーJ 仮面ライダーオーズプトティラコンボ |
20% / 25%
25% / 30%
30% / 35%
40% / 40%
50% / 45%
60% / 50%
|
仮面ライダーファイズアクセルフォーム |
10% / 10%
12% / 20%
15% / 20%
20% / 20%
25% / 20%
30% / 20%
|
HPアップ(最大30%)
| 対象キャラ | 覚醒段階 / 特効・Pt増加 |
|---|---|
仮面ライダーゾルダ
|
2% / 5%
4% / 5%
6% / 5%
8% / 5%
10% / 5%
12% / 10%
15% / 10%
20% / 10%
25% / 10%
30% / 10%
|
ランキングイベントの基本ルール/Q&A
イベント攻略
パーティ編成例

裂傷・大裂傷がダメージソースとして優秀

永続バフでボスを強化する缶があるため、これらを速攻で片付け、順次ユニットを展開しよう。
普通に高火力のアタッカーを並べるのもよいが、ボスには火傷・灼熱・裂傷・大裂傷の穴があるため、これらを付与できる仮面ライダーZXや仮面ライダーマッハ、仮面ライダーアマゾンアルファなども編成候補に挙がる。
中でも、裂傷は1度に攻撃された味方ユニットの数×12,500ダメージ、大裂傷なら20,000ダメージ与えることができ、同時攻撃数が多いボスの特徴を逆手に取って効率良くダメージを稼げる。
| 状態異常(持続) | ダメージ | 追加効果 |
|---|---|---|
| 裂傷(9秒) | 攻撃時12,500 | – |
| 大裂傷(9秒) | 攻撃時20,000 | – |
| 火傷(9秒) | 3秒毎7,500 | 被ダメ10%↑ |
| 灼熱(15秒) | 3秒毎12,500 | 被ダメ15%↑ |
おすすめキャラ
裂傷・火傷役
| ユニット | 短評 |
|---|---|
仮面ライダーアマゾンアルファ |
バーサーカー / 力属性 |
仮面ライダーZX |
シューター / 力属性
・CT25秒アクティブで裂傷/火傷を付与
└ 必殺技でも付与できる ・ザコとボスを同時に殴れる |
仮面ライダーマッハ |
ガンナー / 技属性
・CT30秒アクティブで裂傷を付与
└ 必殺技でも付与できる ・通常攻撃で裂傷2000蓄積 ・同時攻撃数アップ持ち |
マグナムブーストフォーム |
シューター / 知属性
・性能強化プログラムで火傷蓄積
└ 会心で火傷5000蓄積(★5) ・微妙に足りない受け継ぐ力要員 ・ザコとボスを同時に殴れる |
アタッカー役
| ライダー | 短評 |
|---|---|
仮面ライダーオーズタジャドルコンボ |
ブレイカー / 知属性
・状態異常特効持ち
・アクティブで火傷付与 ・タジャスピナーで通常攻撃に火傷蓄積 ・必殺技で火傷、裂傷を用意可能 |
仮面ライダーアギトトリニティフォーム |
ブレイカー / 知属性
・必殺技でパッシブ2種のCTを短縮
└ 火傷も付与できる ・通常攻撃で火傷蓄積 |
仮面ライダーG7 |
ストライカー / 知属性
・横バフで味方を支援
・通常攻撃で裂傷蓄積 |
仮面ライダークウガアルティメットフォーム |
ブレイカー / 力属性
・初動の缶破壊役
・必殺技で火傷付与 |
タトバコンボ |
ストライカー / 力属性
・通常攻撃で裂傷蓄積
・攻撃速度アップ持ち ・脆いので後出しかHP特効が必要 |
仮面ライダークウガライジングペガサス |
ガンナー / 技属性
・ユニゾン&属性マス的に採用圏内
└ 鋭い一閃要員も兼ねられる |
オラクル / 技属性
・状態異常特効持ち
・密集陣形で火力を伸ばせる └ ジカンギレード ジュウモードが必要 |
|
仮面ライダービルドラビットタンクハザードフォーム |
ストライカー / 体属性
・範囲500〜350への横バフ持ち
・通常攻撃で裂傷蓄積 |
エンチャンター枠
| ライダー | 短評 |
|---|---|
仮面ライダー鎧武ジンバーレモンアームズ |
エンチャンター / 力属性
・火力バフ&アクティブCT短縮を渡せる
・微妙に不足しやすい受け継ぐ力要員 |
エンチャンター / 体属性
・初回CT5秒の攻撃力バフ持ち
└ CTが重いので再展開が前提 |
|
スチームホッパー |
エンチャンター / 速属性
・攻撃力バフ/バリアで味方を守護
└ 初回CT10秒 ・HP特効ユニットを削るのに有用 |
エネミー情報
ナイトジャマト(巨大化)

×
×
×
×
×
×
×
○
○
×
○
○
×
×
–
ステータス
イージー
| 攻撃力 | 1850 | HP | 18000 |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 0 | 物理防御力 | 750 |
| 攻撃速度 | – | 特殊防御力 | 750 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0 |
ノーマル
| 攻撃力 | 6500 | HP | 55000 |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 0 | 物理防御力 | 1250 |
| 攻撃速度 | – | 特殊防御力 | 1250 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0 |
ハード
| 攻撃力 | 5000 | HP | ♾️ |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 0 | 物理防御力 | 761 |
| 攻撃速度 | – | 特殊防御力 | 819 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0 |
【薙ぎ払い】
ステージ右のエリアに対して薙ぎ払い攻撃を行う
【斬撃】
ステージ上下の2箇所からランダムで1箇所に攻撃を行う
【棘】
配置しているユニットからランダムに最大3体に対して攻撃を行う
ステージ右のエリアに対して薙ぎ払い攻撃を行う
【斬撃】
ステージ上下の2箇所からランダムで1箇所に攻撃を行う
【棘】
配置しているユニットからランダムに最大3体に対して攻撃を行う
缶

×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
–
ステータス
イージー
| 攻撃力 | 0 | HP | 8000 |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 0 | 物理防御力 | 500 |
| 攻撃速度 | – | 特殊防御力 | 500 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0 |
ノーマル
| 攻撃力 | 0 | HP | 25000 |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 0 | 物理防御力 | 500 |
| 攻撃速度 | – | 特殊防御力 | 500 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0 |
ハード
| 攻撃力 | 0 | HP | 40000 |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 0 | 物理防御力 | 500 |
| 攻撃速度 | – | 特殊防御力 | 500 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0 |
全エネミーの攻撃力を50%アップする(永続)
全エネミーの防御力を10%アップする(永続)
このエネミーを倒すと効果は解除される
全エネミーの防御力を10%アップする(永続)
このエネミーを倒すと効果は解除される
ナイトジャマト

○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
×
○
地上
ステータス
イージー
| 攻撃力 | 180 | HP | 850 |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 0 | 物理防御力 | 300 |
| 攻撃速度 | 333 | 特殊防御力 | 300 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0.5 |
ノーマル
| 攻撃力 | 1500 | HP | 3500 |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 0 | 物理防御力 | 1300 |
| 攻撃速度 | 333 | 特殊防御力 | 1300 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0.5 |
ハード
| 攻撃力 | 2300 | HP | 8500 |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 0 | 物理防御力 | 800 |
| 攻撃速度 | 333 | 特殊防御力 | 800 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0.5 |
イベント報酬
限定サブスキル
![]() |
![]() |
最大ダメージ・累計ポイントランキングの上位入賞で、限定サブスキルを獲得可能。
ウルトラレア
- ブロッカー:凍結レジスト
【持続効果】ブロック中の間自身に抗体(凍結)を付与 - 力属性:SPパワーアップ
【持続効果】範囲内の味方の力属性全体の必殺技攻撃力を5%アップ
範囲:700 - ユニオンPディフェンドアップ
自身に場に出ている味方が多いほど物理防御力アップ(1.5%)を付与
ハイレア
- デスパレート:治癒
自身に治癒を付与(90秒)、最大HPの99%のダメージ
初回クールタイム:10秒 - デスパレート:無敵バリア
自身に最大HPの70%のダメージ、無敵を付与(5秒)、バリア(20%)を付与 - ワンタイム:パワーディフェンド
自身の攻撃力を10%アップ、防御力を10%アップ
初回クールタイム:60秒
イベントミッション
| 報酬 | 必要ポイント |
|---|---|
![]() |
戦域総力戦のバトルを1回クリアする
クレジット
|
![]() |
戦域総力戦のバトルを3回クリアする
育成素材召喚チケット
|
![]() |
戦域総力戦のバトルを5回クリアする
下級スタミナ回復剤
|
![]() |
戦域総力戦のバトルを10回クリアする
クリスタル(無償)
|
| 報酬 | 必要ポイント |
|---|---|
![]() |
期間中に1回ログインする
下級スタミナ回復剤
|
![]() |
期間中に1回ログインする
下級スタミナ回復剤
|
![]() |
期間中に1回ログインする
スキップチケット
|
![]() |
戦域総力戦のバトルを5回クリアする
育成素材召喚チケット
|
![]() |
戦域総力戦のバトルを20回クリアする
クレジット
|
![]() |
戦域総力戦のバトルを50回クリアする
クリスタル(無償)
|
![]() |
戦域総力戦のバトルを50回クリアする
クレジット
|
全体ポイント報酬
| 報酬 | 必要ポイント |
|---|---|
![]() |
50000
下級スタミナ回復剤
|
![]() |
250000
中級スタミナ回復材
|
![]() |
500000
育成素材召喚チケット
|
![]() |
1000000
上級スタミナ回復剤
|
![]() |
1500000
クレジット
|
![]() |
2000000
特級スキルLv解放カプセル
|
![]() |
3000000
クリスタル(無償)
|
![]() |
4000000
特級タイプLv解放回路
|
![]() |
5000000
クリスタル(無償)
|
累計ポイント報酬
| 報酬 | 必要ポイント |
|---|---|
![]() |
25
中級スタミナ回復剤
|
![]() |
50
育成素材召喚チケット
|
![]() |
100
特級スキルLv解放カプセル
|
![]() |
200
上級スタミナ回復剤
|
![]() |
400
クリスタル(無償)
|
![]() |
600
特級タイプLv解放回路
|
![]() |
1000
クリスタル(無償)
|
![]() |
2000
超級スキルLv解放カプセル
|
![]() |
3000
クリスタル(無償)
|
![]() |
4000
超級タイプLv解放回路
|
![]() |
5000
クリスタル(無償)
|
累計ポイントランキング報酬
| 順位 / 報酬 |
|---|
|
1位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×50 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
2位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×45 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
3位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×40 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
4〜5位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×35 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
6〜10位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×30 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
11〜20位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×25 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
21〜50位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×20 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
51〜100位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×15 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
101〜200位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア マスターポイント(オレンジ)×15 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
201〜300位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア マスターポイント(オレンジ)×10 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
301〜500位
デスパレート:治癒 マスターポイント(オレンジ)×10 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
501〜750位
デスパレート:治癒 マスターポイント(オレンジ)×5 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
751〜1000位
マスターポイント(オレンジ)×5 前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
|
|
1001位〜
マスターポイント(オレンジ)×5
|
最大ダメージランキング報酬
| 順位 / 報酬 |
|---|
|
1位
ユニオンPディフェンドアップ 力属性:SPパワーアップ ブロッカー:凍結レジスト デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×100 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ1位
|
|
2位
ユニオンPディフェンドアップ 力属性:SPパワーアップ ブロッカー:凍結レジスト デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×90 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ2位
|
|
3位
ユニオンPディフェンドアップ 力属性:SPパワーアップ ブロッカー:凍結レジスト デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×80 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ3位
|
|
4〜5位
ユニオンPディフェンドアップ 力属性:SPパワーアップ デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×70 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ5位入賞
|
|
6〜10位
ユニオンPディフェンドアップ 力属性:SPパワーアップ デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×60 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ10位入賞
|
|
11〜20位
ユニオンPディフェンドアップ 力属性:SPパワーアップ デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×50 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ20位入賞
|
|
21〜50位
ユニオンPディフェンドアップ デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×40 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ50位入賞
|
|
51〜100位
ユニオンPディフェンドアップ デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×35 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ100位入賞
|
|
101〜200位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア ワンタイム:パワーディフェンド マスターポイント(オレンジ)×3- 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ200位入賞
|
|
201〜300位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア マスターポイント(オレンジ)×25 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ300位入賞
|
|
301〜500位
デスパレート:治癒 デスパレート:無敵バリア マスターポイント(オレンジ)×20 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ500位入賞
|
|
501〜750位
デスパレート:治癒 マスターポイント(オレンジ)×15 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ750位入賞
|
|
751〜1000位
デスパレート:治癒 マスターポイント(オレンジ)×10 前哨戦(2026年9月) 最大ダメージ1000位入賞
|
|
1001位〜
マスターポイント(オレンジ)×5
|
ライD攻略関連記事
ライD攻略トップページ
ランキング
| ランキング関連リンク | |
|---|---|
最強キャラ |
リセマラ当たり |
初心者おすすめ
| 初心者関連リンク | |
|---|---|
リセマラのやり方 |
初心者攻略ガイド |
星5選択おすすめ |
毎日やるべきこと |
お役立ち記事
| お役立ち関連リンク | |
|---|---|
バトルシステム解説 |
パーティ編成のコツ |
キャラ育成要素まとめ |
プレイヤーランク |
ウィッシュリストおすすめ |
覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
サブスキルとは? |
バフ・デバフについて |
日付更新はいつ? |
データ引き継ぎのやり方 |
ビジョン解説 |
人気記事
新着記事


仮面ライダーカイザ
仮面ライダーJ
仮面ライダーオーズ
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダークウガ
仮面ライダーZX
仮面ライダーオーズ
仮面ライダークウガ
仮面ライダーアマゾンアルファ
仮面ライダー鎧武
仮面ライダービルド
仮面ライダーG7
仮面ライダークウガ
仮面ライダーマッハ
仮面ライダーギルス
バーサーカー /
力属性
シューター /
技属性
知属性
ブレイカー /
仮面ライダーアギト
オラクル /
体属性
速属性













マスターポイント(オレンジ)×50
前哨戦(2026年9月) 累計ポイント1位
ユニオンPディフェンドアップ
最強キャラ
リセマラ当たり
リセマラのやり方
初心者攻略ガイド
星5選択おすすめ
毎日やるべきこと
バトルシステム解説
パーティ編成のコツ
キャラ育成要素まとめ
プレイヤーランク
ウィッシュリストおすすめ
覚醒石の必要数まとめ
スタミナの回復時間
スキップのやり方
アタッチメントの装備方法
サブスキルとは?
バフ・デバフについて
日付更新はいつ?
データ引き継ぎのやり方
ビジョン解説


























相変わらず必殺技が当たらないぞ
何か書け公認wiki
当たってるぞ よく見ろ
報酬サブスキルHRの効果量がURと同じだけどこれあってんの?