
ドルフロ2のセンタウレイシーの評価とスキルを紹介。スキル・必殺技・パッシブなどの情報をまとめているため、ドールズフロントライン2のセンタウレイシーは強いかの参考にご覧ください。
センタウレイシーの評価・基本情報
リセマラ | 最強 |
---|---|
S | S |
- センタウレイシーの簡易評価
- 広範囲への熱帯回復付与で耐久をサポート
- 複数の回復スキルでパーティを守護
- 本人の火力は控えめ&火力バフに乏しい
サポート
-
SSR
火属性
通常弾
- 体勢値回復
- 援護
- バフ
センタウレイシーのユーザーレビュー
センタウレイシーのスキル
センタウレイシーの通常攻撃・スキル
通常攻撃
お掃除タイム
通常弾

体勢ダメージ
3射程
7範囲
目標自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力80%分の物理ダメージを与える。
スキル1
よきおもてなし
火属性

体勢ダメージ
6射程
7範囲
目標CD
1自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力130%の火属性ダメージを与える。その後、距離が最も近い1名の味方(自身以外)に攻撃力100%のHPを回復し、自身が熱帯回復を獲得する。敵に燃焼が付与されている場合、追加でもう1名(自身以外)の味方を回復する。
【3凸で強化】
自身に熱帯回復が付与されている場合、熱サイクルを獲得する。固有ノード
アクティブスキルで味方を回復する時、ターゲットに熱帯回復がある場合強力なバフをランダムで1つ付与する。1ターン持続。
スキル2
アクティブスキルで味方を回復する時、ターゲットに熱帯回復がある場合強力なバフをランダムで1つ付与する。1ターン持続。
ズッケロ特製ドリンク
体勢ダメージ
3射程
7範囲
3CD
2自身の半径7マス内の味方を1体選択し、ターゲットとその半径3マス内の味方全員のHPを合計で攻撃力150%の数値分回復する。回復量は範囲内の全てのターゲットに均等で振り分ける。さらに範囲内の敵全員に攻撃力50%の範囲物理ダメージを与える。敵に延焼が付与されている場合、対象の2種のバフを解除する。
【5凸で強化】
各味方は最低センタウレイシーの攻撃力75%のHPを回復する。固有ノード
アクティブスキルズッケロ特製ドリンクの回復倍率が75%上昇する。アクティブスキルで味方を回復する時、ターゲットに熱帯回復がある場合強力なバフをランダムで1つ付与する。1ターン持続。
センタウレイシーの必殺技
必殺技
ティータイム
射程
マップ全体範囲
マップ全体SP消費
6味方全員に攻撃力100%のHPを回復し、デバフを2つおよび逃避とスタンを解除し、体勢値が最も低い味方1体に体勢値を最大7回復させる。回復後、熱帯回復を付与する。
【4凸で強化】
解除できるデバフ効果が1種増加し、ターゲット集中、逃避、誘導、スタンを解除する。【6凸で強化】
体勢値が最も低い2体の味方の体勢値を回復し、回復で獲得する体勢値が1増加する。固有ノード
アクティブスキルで味方を回復する時、ターゲットに熱帯回復がある場合強力なバフをランダムで1つ付与する。1ターン持続。
センタウレイシーのパッシブ
パッシブ
メイドの責務
射程
自身範囲
目標戦闘開始時、熱帯回復を獲得する。
自身に熱帯回復がある場合: 1.与ダメージが20%上昇する。
2.回復時、自身の最大HP10%の回復を追加する。
3.攻撃後、延焼を付与する。2ターン持続。
射程内の敵ユニットが味方による単体攻撃を受ける時、優先的に行動支援を1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと3の体勢ダメージを与え、さらに味方ユニットに熱帯回復を付与し、SPを1獲得する。毎ターン2回まで発動可能。
自身に熱帯回復がある場合: 1.与ダメージが20%上昇する。
2.回復時、自身の最大HP10%の回復を追加する。
3.攻撃後、延焼を付与する。2ターン持続。
射程内の敵ユニットが味方による単体攻撃を受ける時、優先的に行動支援を1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと3の体勢ダメージを与え、さらに味方ユニットに熱帯回復を付与し、SPを1獲得する。毎ターン2回まで発動可能。
【1凸で強化】
行動支援時に、味方ユニットにヒートアップⅡとダメージ上昇Ⅱを付与する。1ターン持続。【2凸で強化】
熱帯回復が付与された場合、回復効果が20%上昇し、与ダメージ上昇の効果が40%に増加する。回復するターゲットに熱帯回復が付与された場合、回復効果が50%に上昇する。攻撃するターゲットに延焼が付与された場合、与ダメージ上昇の効果が50%に増加する。センタウレイシーのモチーフ武器
攻撃 | 攻撃ボーナス |
---|---|
320 | 15.0% |
スティグマボーナス
パラデウスへのダメージが2.5%上昇する。属性スキルを発動した場合、さらに2.5%上昇する。
センタウレイシーのメンタル(キャラ凸)
センタウレイシーのメンタル(キャラ凸)
フレームⅠ
パッシブ
行動支援時に、味方ユニットにヒートアップⅡとダメージ上昇Ⅱを付与する。1ターン持続。
フレームⅡ
パッシブ
熱帯回復が付与された場合、回復効果が20%上昇し、与ダメージ上昇の効果が40%に増加する。回復するターゲットに熱帯回復が付与された場合、回復効果が50%に上昇する。攻撃するターゲットに延焼が付与された場合、与ダメージ上昇の効果が50%に増加する。
フレームⅢ
スキル1
自身に熱帯回復が付与されている場合、熱サイクルを獲得する。
フレームⅣ
必殺技
解除できるデバフ効果が1種増加し、ターゲット集中、逃避、誘導、スタンを解除する。
フレームⅤ
スキル2
各味方は最低センタウレイシーの攻撃力75%のHPを回復する。
フレームⅥ
必殺技
体勢値が最も低い2体の味方の体勢値を回復し、回復で獲得する体勢値が1増加する。
センタウレイシーの共通キー・特殊ノード
センタウレイシーの共通キー
ホットドリンク必須
HPボーナス+5.0%
行動終了時、最も近い熱帯回復がない味方ユニットに熱帯回復を付与する。CD2ターン。
センタウレイシーの特殊ノード
食前デザート
20
戦闘開始時、SPを3獲得する。
メイドの決意
20
自身の半径7マス内の味方ユニットがダメージを受けて体勢崩壊した場合、自身の熱帯回復を消費してターゲットに熱帯回復を付与する。
効率的な対応
30
熱帯回復の効果発動時、攻撃側のバフをランダムで1つ解除する。熱帯回復の効果発動前、所持者のデバフを2つ解除する。
特製リラックスドリンク
30
アクティブスキルズッケロ特製ドリンクの回復倍率が75%上昇する。
準備万端
40
アクティブスキルで味方を回復する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。ターゲットに熱帯回復がある場合、追加でデバフを1つ解除する。
ラッキメニュー
40
アクティブスキルで味方を回復する時、ターゲットに熱帯回復がある場合強力なバフをランダムで1つ付与する。1ターン持続。
センタウレイシーの強化ノード
攻撃+32.0 防御+25.0
HP+80.0 攻撃ボーナス+5.0%
攻撃+39.0 防御+34.0
HP+110.0 攻撃ボーナス+5.0%
攻撃+46.0 防御+44.0
攻撃+53.0 HP+143.0
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スオミがいなかったら引くべきだけどグロ版はスオミ1凸ほぼ全員持ってるから立場弱い
注目の未実装キャラの情報を更新するのもいいけどさ。
今のグローバル版の内容をもっと更新するべきなんじゃないの?