白猫テニス(白テニ)における「ラインズマンサクラ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを元に、強い点や弱い点、対策などの評価/考察をしています。ラインズマンサクラにおすすめのギア(ラケット/シューズ)も紹介していますので、是非参考にして下さい。
| 2023.6/26調整キャラ | ||
|---|---|---|
テレシア |
アイシャ |
Lサクラ |
ラインズマンサクラの評価と基本情報

| ラインズマンサクラ | |
|---|---|
| レア度 | |
| 評価 | 9.5/10点 |
| コート属性 | |
| タイプ | |
| スイングエリア | |
| 利き手 | |
| モチーフラケット | 花流し |
| モチーフシューズ | アカネヤエ |
| 実装日 | 2018/5/30 2020/5/15 2022/7/4 2023/6/26 |
| 声優 | 西 明日香 |
ラインズマンサクラの対応力
| ラインズマンサクラの対応力 | |
|---|---|
| 無力化 | ・見切り封印 ・地縛 |
| 特殊 | ・軌道視認 ・千里眼 ・灼熱&雪対応 |
| 無効化 | ・空中無効 ・打球効果無効 ・打球判定干渉 ・凍結無効 ・転倒無効 |
| サポ | ・SS時、SS自動蓄積付与 |
ラインズマンサクラのスキル/SS
ラインズマンサクラのスキル
| LS | 桜のLv1ブーストギミックを設置する ギミックはLvに応じてスタミナ自動回復効果発動 味方のSS発動でギミックLvと効果が増加する(ダブルスは除く) |
|---|---|
| AS1 | 相手がSS/GS/スペシャル打球時、次の1打球が特殊ショットに変化 相手がSS/GS/SP打球時、 次の1打球が以下効果の特殊ショットに変化 ・SSゲージ+30% ・返球時付与効果無効 ・相手に5打球間、一部を除く特殊な打球を遅くする効果を付与 |
| AS2 | 常時、以下効果が発動 ・スタミナ消費-50% ・移動速度+10% ・打球の軌道と着弾点が見える ・球速UP ・エアスマッシュ習得 |
| CS | 自分のギミックレベルに応じて、効果を追加する Lv1:スイングエリア+10%&球速UP Lv2:スイングエリア+10%&空中無効 Lv3:スイングエリア+10%&球速UP |
| CS | ブーストギミックレベルに応じ特殊ショットの軌道変化 Lv1:ロブ Lv2:高速オンザラインサテライト Lv3:神速低バウンドオンザラインサテライト |
| CS | 灼熱コートまたは雪コートでの試合で以下効果 ・全パラメータ+20% ・SS増加量+40% ・スタミナ消費-30% ・移動速度+10% コートが熱界または氷界化していた場合、以下効果 ・熱界または氷界による一部効果無効 ・スタミナ消費-30% ・移動速度+15% |
| DS1 | |
| DS2 |
| 転生スタイル | ||
|---|---|---|
| 転生スキル | ||
| 常時、以下効果が発動 ・移動速度+15% ・打球硬直無効 ・ノーバンスピン可 ・千里眼 ・凍結無効 ・転倒無効 |
||
ラインズマンサクラのスーパーショット
| 転生・桜花爛漫 | |
|---|---|
| 打球時、以下効果の光速ショット ・SSゲージ+30% ・スタミナ200回復 ・自分以外の味方に1秒間SSゲージ自動蓄積の強化状態付与 ・15打球間、 特殊状態 ・相手に3打球間見切り無効と地縛りを付与 ・相手に5打球間、一部を除く特殊な打球を遅くする効果を付与 【特殊状態】 ・移動速度+15% ・3秒毎スタミナ30回復 ・一部パラメータ+50% ・打球にノックバック効果付与 ・打球判定に影響する一部の効果を無効化 (判定弱体、魅了、 覇気抜き、スランプ、強制打ち上げなど) |
|
| 溜まるまでの返球数 | 全てはやいで12回 |
ラインズマンサクラのステータス
| サーブ | 315 | 210/397位 |
|---|---|---|
| ストローク | 361 | 204/397位 |
| テクニック | 374 | 143/397位 |
| スタミナ | 484 | 8/397位 |
| スピード | 360 | 352/397位 |
| 総合 | 1894 | 80/397位 |
ラインズマンサクラにおすすめのギア
ラインズマンサクラにおすすめのラケット
| ラケット名 | 理由 |
|---|---|
境界線 |
・常時スイング拡大 ・アウトしなくなる ・2Ptに1回オンザ対策 |
幻壊拍子 |
・移動速度&スイング補強で捕球力大幅向上 ・硬直無効で機動力改善 ・全ジャスで得点力UP |
レフコスカリス |
・SS軌道コピーで得点手段追加 |
ヘリオブライト |
・常時スイング拡大 ・瞬間得点力を強化 |
| 汎用おすすめ | |
ナールセイフ |
・スイングエリア拡大で扱いやすい ・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい |
ギルティアス |
・SS増加量を補強 ・上昇量の多いSSゲージ上昇 ・SS封印でSS回転力妨害 |
ラインズマンサクラにおすすめのシューズ
| シューズ名 | 理由 |
|---|---|
プレサントステップ |
・スイングエリアを大幅拡大 ・ドリンク回復力UP |
ダートゥム |
・常時スイング拡大 ・回復アイテム取得で無敵付与 |
鬼明り |
・スイング拡大で扱いやすい ・ダメージ軽減でスタミナ補強 |
現環境で最強のギアをチェック!
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ラインズマンサクラの対策と攻略法
対策おすすめキャラ
| キャラ | 詳細 |
|---|---|
Lルカ |
・障害物ギミックによる妨害 ・シンプルに高い捕球性能 |
アイシャ |
・ギミックによる削り&妨害 ・加速反射で得点 |
ユーザーレビュー
※評価と関係のないレビュー、他人を不快にさせるようなレビューなどは控えましょう。
9.3
ラインズマンサクラのユーザーレビュー
総レビュー数 : 132件
総レビュー数 : 132件
43%
44%
12%
■
:GOOD ■
:SOSO ■
:BAD
シングルスの評価 | 9.3点 |
|---|---|
ダブルスの評価 | 9.2点 |
レビューがまだありません。
169 匿名 ID:U1MDIzMDQ
2023-07-03 00:20:02
8点弱すぎる!このキャラゴミです!強いって書いてる奴…他のキャラ使った時がありますか?
170 ID:gwNjEwNzY
2023-07-10 23:32:51
草
168 匿名 ID:Q2MjMwOTQ
2023-06-29 18:05:11
9.5点ジンラケでエリア盛り盛りにすれば結構強い(テレシアは無理だけど)
ミューエにカウンター反射されても余裕で取れるし
ピークのクレー版みたいな感じ
166 匿名 ID:MzNjY1MzQ
2022-08-25 16:37:14
10点スマッシュしにくいキャラランキング第1位獲得おめでとう
165 匿名 ID:c5MDY0NjU
2022-08-22 22:09:07
10点サクラで何度エレノアに勝たせてもらったか、ちなみに対策に載ってるヴァイスじゃサクラには勝てない皆んなヴァイスに期待持ちすぎ、地縛り入れれるサクラに三式は使えない、極限打たれてもLV3カウンターで即得点が取れる隠れた有能キャラクター
167 ID:g5Mzc3ODE
2022-09-24 20:53:36
Lサクラ舞えるのは低レートだけ
その枠内で欲満たしたいならご自由に
SSは三式使わなくても余裕でとれるヘリオは別
極限は最後の1点まで温存すればいいし地縛りない時なら三式で捕球できる期待持ちすぎブーメラン
その枠内で欲満たしたいならご自由に
SSは三式使わなくても余裕でとれるヘリオは別
極限は最後の1点まで温存すればいいし地縛りない時なら三式で捕球できる期待持ちすぎブーメラン
162 匿名 ID:c0ODk3MTg
2022-08-11 00:08:21
9.5点高いss回転率とカウンターでエレノアに対してもそこそこ戦える
ロブ連されたら勝てないので切断しましょう‼️
164 ID:MzNjY1MzQ
2022-08-21 15:55:16
ロブ連されたらSS打たなきゃいいだけ。サクラ側の得点源はカウンターなんだから相手がSS打つまでスマッシュしとけばいい。光翼に切り替えてエアモード使いたそうな時にだけ打つ。
163 ID:I5ODMxNzQ
2022-08-13 23:12:16
すき
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・皆様の参考になるページにするため、平均から極端にかけ離れたレビュー・荒らし等につきましては発見次第、該当レビューを削除させて頂くことがございます。
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ラインズマンの真の当たりはこの子だったんじゃないかな
カウンターめちゃくそ使いやすいし、先発要員に欠けてた自分のクレーではかなり安定した
あとスタミナタイプながらもとからスピードが高めだから、スピードをあまり気にせずにスイングエリアを盛れるってのもでかいかも
今環境に刺さってるね
初手で出すのが安定して強い
10点でもいいかな
カウンターはロブだけがいいって人はサクラをリーダーにしなかったらいいのに
これめちゃ強いんだけど。でも9.5が妥当って気がするね。カウンターがクソ強いけど相手に依存して安定しないから9.5でいいと思う。これ使われて思ったことは相手のssゲージの配分が途中からわからなくなることがクソ強い。使って思ったことはssゲージが溜まるのがクソ早い。
お前の発言クソまみれやなw
はよトイレいけ
バン靴にサクララケット持たせて、スロットスキルでスイングエリア広げたらめっちゃ使いやすい。20パーくらい広がるからカウンターもしやすいしかなり勝率上がった。
前でカウンターもしやすいしスタメン入りです。
やっぱスイングエリアは偉大っすね。
スイングエリア盛った前衛黒サクラはクソ強いね
なんでやろな
ピークと似た性能のはずなのにピークより使いにくい
環境のせいやろか
得点力ないって言っている方たちがいますが、このキャラはカウンターを利用してSS返すことでの得点力と、それにともないSSゲージのえげつない上昇により次回SSタイミングを予想不可にさせ意図せぬタイミング打つことでの得点力がありますよ!その使い方をしっかりするだけで私は最上階ですが、クレー勝率80%越えてます。先日の毒全盛のドルアイラ全盛時代よりもさらに勝率上がってるので、ぜひお試しを!特にカウンターはうっかり忘れてミスしてしまうパターンもあるためその点も対人戦においてだいぶ強い!意外と平気でGS1発目出してくれたりもありますし。
長文失礼しました
言いたいことを全部言ってくれてる
上手いボレーヤーの方は普通にボレーで返してきます。
自分はボレーヤー対策になるピークと同じカウンター方法の方がよかったと思っています。
SSは30%しか上がりませんし、いつうってるくのかのタイミングは大体わかりますよ。
30%は結構でかいぞ
カウンターがピークみたいにロブだけで良かった。まぁピークとまんま同じになるかもしれんが。
SS打つたびに変わりますよ
イオリとヤッたんかな
当たったからノリで4凸して遊んでる
遊び方はダブ専だからこのキャラ向かないかな?
でも今やってるライジングスターマッチだとスマ10合わせてssの回転なかなか速いおかげでダブルスでも結構活躍できる
最近のスタミナタイプは足も言うほど遅くないから悪くないな
カウンターにスロー付与レベル3ぐらい付いてくれたら10点だったなぁ。
何言ってんだこいつ
神速の割には遅い
言っちゃえばクレー版ピークでしょ 弱いわけないんだよな
ピークはSS減少付いてるから強いんだよなぁ
空中、地面ギミック無効無いからシングルだとバンとメンバー入れてる。
カウンターめっちゃ強いな。