白猫テニス攻略Wiki

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【白猫テニス】ディアンヌの評価とおすすめギア

白猫テニス(白テニ)における「ディアンヌ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを元に、強い点や弱い点、使い方・対策などの評価/考察をしています。ディアンヌにおすすめのギア(ラケット/シューズ)も紹介していますので、是非参考にして下さい。

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白猫テニスのコート別最強キャラTOP5

5/14~ 七つの大罪コラボで5キャラが登場!

メリオダス ディアンヌ バン
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キング エリザベス 生徒会長エリザベス
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ディアンヌの評価点数と基本情報

IMG_0498

ディアンヌの基本情報

ディアンヌ
レア度 星4_アイコン_白猫テニス
評価 9.0/10点
コート属性 グラス属性_アイコン_白猫テニス
タイプ スタミナタイプ_アイコン_白猫テニス
スイングエリア スイングふつう_アイコン_白猫テニス
利き手 右利き_アイコン_白猫テニス
モチーフラケット 友情の戦鎚
モチーフシューズ ギガ・オートクチュール
実装日 2018/5/14
声優 悠木 碧

ディアンヌのステータス/スキル

ディアンヌのステータス

青文字の数値はオートスキル反映後のものです。
※4凸とは限界突破を4回した状態のステータスです。

能力 レベル100 4凸時
サーブ 261 321
ストローク 300 360
テクニック 272 332
スタミナ 398 458
スピード 289 349

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

ディアンヌのスキル

LS リーダーとサブのグラス属性のみ、スタミナ消費-10%
AS1 スタミナが緑色で、スタミナ消費-25%
AS2 ドリンク・回復アイテムの回復量+50%
DS1 キングorメリオダスとペアの時、試合開始時、巨大化状態で始まる(最大1Pt間)
DS2 ペアがサーブorストロークタイプの時、2人のスピード+5%
固有S 巨大化状態でないとき、SSゲージ増加量+50%

ディアンヌのスーパーショット

※溜まるまでの返球数は全てgood判定で返球した回数~全てはやいorおそいで返球した回数で表記しています。

巨身創造 打球時、巨大化する身代わり状態となる超高速ショット。状態中は、スイングエリアUP、全打球ジャスト、スピン速度UP、状態異常無効(封印・解除などの一部を除く)
溜まるまでの返球数 全て早いで16回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

スーパーショットの解説

特殊状態となる超高速ショット

スクリーンショット 2018-05-15 13.20.03(2)
スーパーショットは、超高速ショットです。ショット後は、巨大化する身代わり状態となります。状態中は、以下の効果が得られます。

①スイングエリアの上昇
②全打球ジャストに変化
③スピンの速度が上昇
④状態異常無効(封印・解除などの一部を除く)

ディアンヌにおすすめのギア

ディアンヌにもおすすめの汎用性が高いラケット

ラケット名 理由
IMG_0531友情の戦鎚 ※極進化対応
・無敵GSにより巨人化状態を長く維持できる
・スイングエリアの拡大により、返球可能範囲を拡大できる
シャルロットラケグリッターセイバー ※極進化対応
・無敵GSにより巨人化状態を長く維持できる

ディアンヌにもおすすめの汎用性が高いシューズ

シューズ名 理由
s_IMG_0283ラクスレリッシュ ※極進化対応
・靴のASが相性抜群
IMG_0527ギガ・オートクチュール ※極進化対応
・スタミナ周りを大幅に強化できる

現環境で最強のギアをチェック!
最強ギアランキング

ディアンヌの評価

ディアンヌの強い点、使える場面

超高火力キャラ

SS後は、全打球ジャストに加えて、コート上ほぼ全てのエリアの球を返球する事が可能となります。また、ネット際の球もスピンで返球をする事ができるため、左右にスピンで返球する事で簡単に得点をとることができます。

ディアンヌの弱い点、使えない場面

ギアと編成に注意

ディアンヌを使用する際は、得点時にスタミナ回復をしてくれるリーダースキルを所持しているキャラや、受けるダメージを軽減してくれるギアを装備しなければ、巨人化状態をあまり維持する事ができないため、得点力が著しく低下します。そのため、PT編成や持たせるギアは適切なものを装備させましょう。

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  • 匿名 ID:Q0NjMwMzU より:

    神気おせーな

  • 匿名 ID:U3NzkyMjc より:

    去年の今頃、そろそろディアンヌ神気だなと思ってたが2020年1月31日現在、未だに神気されていない

  • 匿名 ID:M2NTg5MTE より:

    リゼロよりディアンヌの神気が先やろ

  • 匿名 ID:M1MDE0MTU より:

    おいまだ神気こないのか?まさかリリースから2年経っても神気しないなんてこたぁないよな?もうリリースから1年7ヶ月だぜ?

  • 匿名 ID:Q5NTAxMjU より:

    神気はよこいよ
    遅すぎる

  • 匿名 ID:Q2NzQxNjA より:

    ディアンヌの神気まだ?覇気抜きつけるだけで化けるよ

  • 匿名 ID:UzMDkzNDM より:

    神気おせーよ。もう6月なのに。一年たったじゃねーかよ

  • 匿名 ID:E5NjYwMDg より:

    ディアンヌに神気来て欲しい人ー!

  • 匿名 ID:I3ODM0MjM より:

    もうディアンヌリリースから1年か。はやいね。1年たっても弱いとは思えないキャラだね

  • 匿名 ID:E5MTg3Mzc より:

    こいつ原作だと大罪メンバーの中で一番弱いのに…

  • 匿名 ID:E2MzkwNDM より:

    9.0に落ちたか
    おかしいと思うけどね

      返信を非表示
    • 匿名 ID:QxODI5Mzc より:

      使われないだけで今でもジャンケンめっちゃ強い…

  • 匿名 ID:cyNzY3Nzc より:

    巨人化じゃない時、SS増加量+50ってあるけど、+50でもこんなに溜まるの遅いもんかな?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:k3MTIyMjQ より:

      巨人化の時の増加量見てわかる通りかなり打球数が必要だから50%で他のキャラと同じくらいに調整してる

    • 匿名 ID:M0NjUzMTc より:

      それはまじでプラスに見えるけど実際はマイナス効果。確定ジャストだから本来16回でたまるところが13回とかでたまってしまうことになるからジャストでも16回でたまるように調整されてる。だからこのスキルがなければ通常時のディアンヌはssためるのに20回かかることになる

  • 匿名 ID:Y4ODc4Mjg より:

    オルタやシェリルみたいなPS皆無でもなんとかなるキャラを更に上をいくこいつでボコボコにしてPSの大事さを説くのがおれの仕事や

  • 匿名 ID:gzMjMxNTM より:

    控えにいるだけで牽制にはなるね。
    相手の編成によっては無双できる。

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